Hinterhalt im Gunakh-Tal, 1 d.B. Military Conflict in Jugporandor | World Anvil
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Hinterhalt im Gunakh-Tal, 1 d.B.

Vorgeschichte Vraszun verschwand, das Großreich der Throqush zerfiel. Die Schwarzklingen erhoben sich, in einem Gebiet das auch teilweise den Zauskoir gehörte. Diese versuchten die Aufstände niederzuschlagen und auch weiter östlich Gebiete zu nehmen. Ihnen marschierten die Zgurogar entgegen, die so einen Machtgewinn ihres Erzfeindes nicht hinnehmen konnten. Mehrere Wochen des Kleinkrieges folgten, so wie die Säuferschlacht, 1 d.B.. Die Zauskoir kehrten nach Hun U Mok zurück, vergrößerten ihr Heer und zogen wieder aus. In einem Katz und Maus Spiel manövrierten die beiden Heere, Zgurogar und Zauskoir. Die Zgurogar spielten auf Zeit: Sie erwarteten Verstärkungen durch Vasallen, aber auch aus der Heimat. Durch einen gefolterten Gefangenen erfuhren die Zauskoir von anrückenden Truppen aus dem Südosten. Sie entsandten die Blutschwingen ihrer Armee.    Zauskoir: Armee und Aufstellung Die Armee bestand restlos aus Blutschwingen. Jene bildeten einen Teil der Zauskoir-Elite, die sonst wenig auf Qualität gaben. Von jeweils zehn Mann war einer eine Eisenschwinge und einer eine Blutschwinge. Diese beiden Verbände bekamen besondere Ausbildung und bessere Ausrüstung, waren also besser als die meisten, aber noch keine Garde. Die Blutschwingen trugen nur leichte Rüstungen: Steppwämse oder Lamellare aus gehärtetem Leder, dazu Stirnplatten oder simple Halbhelme. Ihr Erkennungszeichen war eine rote Feder am Helm. Sie waren keine gewöhnlichen Schützen: Zwar trugen sie zumeist Bögen, darunter auch starke Hornbögen, aber sie waren auch immer für das Handgemenge gerüstet, zumeist in Form von Rundschilden und Krummschwertern.  Der Hinterhalt zählte etwa tausend Mann.   Die Blutschwingen eilten in Gewaltmärschen nach Südosten und fanden mit Folter heraus, welche die besten Wege aus dem Reich der Zgurogar ins Kriegsgebiet waren. Sie fanden das für den Hinterhalt geeignete Gunakh-Tal, wo sie Bäume schlugen und an den bewaldeten Anhöhen platzierte. Hier führte die Straße entlang, es war mehrere Tagesmärsche von allen Kämpfen entfernt und hier wollten sie ihren Hinterhalt legen.   Zgurogar Verstärkungen Die Verstärkungen zählten etwa tausend kriegseifrige Narangar, begierig nach ersten Erfahrungen - und bar jeglicher Panzerung. Hinzu kam ein Banner Leichtfüße und ein Banner gewöhnliche Lanzenträger, insgesamt also weitere fünfhundert Krieger. Gemäß der Zgurogar-Tradition waren diese alle nicht sonderlich gut gerüstet: Zgurogar unterstützten ihre Fußtruppen nicht finanziell, so dass sie ihre Ausrüstung vom eigenen Sold voll finanzieren mussten und zogen die besten Krieger gerne zu anderen, elitäreren Einheiten ab.   Der Hinterhalt Die Kolonne passierte das Gunakh-Tal an einem Mittag und der Hinterhalt war bestens geplant: Eine Truppe aus hundert Kriegern sollte das eine Talende verwehren, eine weitere das andere. Der Rest sollte die dazwischen gefangenen Feinde mit Pfeilen und Wurfgeschossen beharken. Als der Feind die Talmitte erreichte, stieß der Kriegsherr der Zauskoir sein Horn und der Angriff begann. Die Keile, welche die Stämme gehalten hatten, wurden beiseite geschlagen und eine Lawine aus Holz ergoss sich von beiden Seiten. Etliche hundert Pfeile flogen. Eilig formierten sich zwei Schildwälle um ein Entkommen unmöglich zu machen. Die Zgurogar wurden überrascht und kalt erwischt. Etliche fielen, die Stämme verwundeten weitere. Im Chaos konnte sich nur schwer Widerstand formieren, ein maubûrdan schaffte es allerdings einige Dutzend um sich zu scharen und einen Ausbruch zu versuchen: Sie stürmten auf einen der Schildwälle, die ihnen einen Hagel aus Wurfgeschossen entgegen schleuderten. Ihr Impetus verging und die Zauskoir gingen selbst zum Angriff über. Innerhalb kürzester Zeit waren die Zgurogar geschlagen, nur wenige entkamen, alle Verwundeten wurden massakriert.   Auswirkungen Der Hinterhalt war eine vernichtende Niederlage für die Zgurogar. Sie verloren eine ganze - wenn auch kleine - Armee ohne dem Gegner nennenswerten Schaden zuzufügen. Die aufkommenden Gerüchte machten die Sache noch schlimmer und zu allem Übel kehrten die Blutschwingen zu ihrer Hauptarmee zurück, ohne dass ihre Abwesenheit ausgenutzt werden konnte.
Art des Konflikts
Battle
Anfangsdatum
1 d.B.
Enddatum
1 d.B.
Ergebnis
vernichtende Niederlage der Zgurogar

Belligerents

Zauskoir
Zgurogar

Strength

1.000 Blutschwingen, leichte Truppen, Veteranen
  • 1.000 Narangaru, Horde, unberechenbar
  • 250 Leichtfüße, leichte Truppen, annehmbar
  • 250 Lanzenträger, Fußtruppen, annehmbar

Casualties

weniger als dreißig
Vielleicht hundert konnten entkommen.

Objectives

Vernichtung des Feindes
Überleben!

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