Yllpheme Species in Irda | World Anvil

Yllpheme

Wunsch um Wunsch zur Herzlosigkeit

Bah! Yllphemen!
Böse Geister! Dämonen aus Fur'lar-tec. Sie dienen einigen der dunkleren Göttinen und stiften immerzu Probleme.
Schön mag ihr Antlitz sein, aber wehe dem der sich davon täuschen lässt! Menschenfresser und Seelenverschlinger, das sind sie!
— Kalim Saed, Karawanenführer der Menir-Wüste
 
Es ist unbekannt ob die Yllphemen bereits zu Zeiten des Elvarin Imperiums auf Irda wandelten, oder ob die dunklen Götter die Kreaturen erst nach dem Kataklysmus über Irda brachten.   Was dafür bekannt ist, sind ihre Hauptbeschäftigungen: Sie dienen als Schreinwächter und Botschafter der Dunklen Göttinnen Jeesabaelia, Torras-Thoiel oder Kothala-Sjöra oder ihrer niederen Abkömmlinge wie z.B. Ur-Lotaihena.   Man Unterscheidet zwischen drei Arten von Yllphemen:
  1. Gal‘droen oder Wahre Yllphemen
    Diese Gal'droen wurden den Göttinen, vor allem den dunklen, als Dienerinnen von Bor’glash-grum geschenkt und verweilen normalerweise nur in den Spähren der Götter oder an Orten mit hoher religöser Macht.
  2. Irdan Yllphemen
    Leben auf irda und dienen als Wächter von finsteren Schreinen. Einst waren es Frauen die sich den Finsteren hingegeben haben. Sie sind vom Geist einer Gal'droen Yllpheme berührt worden.
  3. Neo- oder Halb-Yllphemen
    Diese Geschöpfe waren einst sterbliche Frauen die von anderen Yllphemen verführt wurden um sich ihrer dunklen Herrin im Austausch für drei Gaben oder Wünsche die Ihnen erwiesen wurden anzuschließen.

Basic Information

Anatomie

Jede Yllpheme kann zwischen zwei Gestallten wechseln.
  1. Dem Ursprünglichem Körper zur Zeit der Verwandlung (Gald'roen, Mensch, Elf, Zwerg, Ork...).
    Wobei es scheint das ihre Haare mit enormer Geschwindigkeit wachsen bis sie fast so lang wie der Rest des Körpers sind.
  2. Einer dämonisch verzerrten Form bei der in der Mitte des Körpers zwei weitere Gliedmaßen entstehen, Arme und Beine werden extrem lang und wie bei einer Spinne nach hinten gewinkelt, während Hände und Füße an allen 6 Gliedmaßen in jeweils drei 30 cm langen Klauen zusammen laufen.
    Ihr Leib Zieht sich dabei in die Länge und sie bewegen sich auf allen Sechsen fort, wie ein Insekt. So können sie sich dann auch an Wänden und Decken fortbewegen.
  Es gibt nur wenige Unterschiede zwischen den drei Varianten, aber diese sind markant.
  1. Gal'droen Yllphemen
    Sie besitzen kein Herz und sind in Ihrer monströsen Gestallt 2 bis 3 Meter groß und bis zu 3 m lang und haben eine sehr dunkle Hautfärbung, weißes oder leuchtend rotes Haar.
    Sie verfügen über ein weites Spektrum dunkler Magien und verfügen über dämonische Stärke.
  2. Irdan Yllphemen
    Sie können in der monströsen Gestalt bis zu 2,5 Meter groß werden, ihre Haut verfärbt sich grau und Ihre Harre sind Schwarz, Weiß oder Orange.
    Sie beherrschen ein gewisses Maß an gefährlicher Magie und sind kräftig genug einen ausgewachsenen Mann durch die Luft zu schleudern.
  3. Neo- oder Halb-Yllphemen
    Ihre verwandelten Körper werden bis zu 1,5 Meter groß, Ihre Haut wird dann bleich und ihre Haare nehmen eine Aschgraue oder Aschschwarze Färbung an.
    Sie verfügen nur über sehr wenig natürliches Thaum sind aber immer noch kräftig genug mit ihren Klauen tiefe Wunden zu reißen.
 

Genetik und Vermehrung

  • Gal'droen Yllphemen
    Entstehen wenn Bor’glash-grum eine seiner weiblichen Gal'droen einer Göttin zur Verfügung stellt und von dieser göttliches Thaum erhält.
    Sollte eine solche Yllpheme sterben, so kehrt sie nach Tzu-Krat-Tôl zurück wie alle Gal'droen
  • Irdan Yllphemen
    Eine Neo-Yllpheme die mindestens 50 jahre einer Irdan oder Gald'ren Yllpheme gedient hat, kann ihr Herz ihrer jeweiligen Göttin opfern, welches dann meistens von ihrer bisherigen Herrin verspeißt wird. Das Göttliche Thaum bindet Seele und Fleisch von nun an zusammen und erfüllt das geschöpf mit der Macht sich vom bisherigen Hort zu entfernen um einen anderen Schrein zu behüten oder als Lockvogel in die Welt auszuziehen.
  • Neo- oder Halb-Yllphemen
    Eine Frau muss drei Wünsche von einer Yllpheme erfüllt bekommen, ist der letzte Wunsch erfüllt wird sich die sterbliche unweigerlich beim nächsten vollen Roten Kassar in eine Halb-Yllpheme verwandeln und sich zum Hort der Wunscherfüllerin begeben.

Ökologie und Lebensräume

  • Wahre Yllphemen halten sich nur selten auf Irda auf, meistens nur in direktem Auftrag ihrer Herrin.
  • Irdan Yllphemen suchen sich Höhlen oder Gebäude mit guter Übersicht in der Nähe des von Ihnen bewachten Schreins, je Schrein gibt es immer nur eine Irdan Yllpheme.
    Alternativ begeben sich diese Yllphemen auch als Lockvögel in die Dörfer und Städte der Umgebung eines Schreins und helfen so der Schrein-Yllpheme weitere Frauen mit Versprechungen anzulocken, oder die am schrein ausgesprochenen Wünsche wahr werden zu lassen.
  • Halb-Yllphemen bleiben mindestens 50 Jahre bei der Yllpheme die sie geschaffen hat.
    In dieser Zeit wandern sie gerne in der Umgebung des Schreins und versuchen andere Frauen auf diesen und seine Wünsche-erfüllenden-Kräfte hinzuweisen.

Ernährung und Gewohnheiten

  • Gald'roen Yllphemen benötigen wie alle höheren Geistwesen keine Nahrung, lieben aber dennoch den Geschmack von Blut und Fleisch.
  • Irdan und Halb-Yllphemen hingegen benötigen das Fleisch und Blut der Völker Irdas um bei Kräften zu bleiben.
  • Irdan Yllphemen können bis zu 6 Monate ohne Nahrung auskommen.
  • Halb-Yllphemen halten nur 4 Wochen ohne Nahrung aus.

Additional Information

Soziale Strukturen

  • Eine Irdane Yllpheme umgibt sich meist mit ein bis zwei Neo-Yllphemen.
  • Wird eine Halb-Yllpheme nach 50 Jahren selbstständig sorgt sie für eine Nachfolgerin.
  • Ab dann handelt die Halb-Yllpheme unabhängig von ihrer Erzeugerin.
  • Größere Gruppen findet man nur in sehr dicht besiedelten Gegenden, oder an Orten von hoher dunkler Präsenz, da der Hunger der "Kleinen" ansonsten zu schwer zu stillen wird ohne das es Auffällt.
  • Es gab in der Vergangenheit auch sogenannte Kriegs-Nester, der Versuch mehrere Halb-Yllphemen heran zu züchten um in einem dunklen Kreuzzug zu dienen.

Verwendung, Produkte & Verwertung

  • Angeblich kann das "Stille Blut" der einst lebenden Yllphemen genutzt werden um verschiedenen potente Gifte zu erzeugen.

Durchschnittliche Intelligenz

  • Yllphemen sind Hochintelligent und Listig.
  • Wahre Yllphemen sprechen die dunkle Sprache von Fur'lar-tec, und jede Sprache Irdas die Sie benötigen.
  • Einst sterbliche Yllphemen lernen die dunkle Sprache langsam im Laufe ihrer 50 Jahre der Reifung. Ansonsten beherrschen sie die Sprache ihrer Lebzeiten und können jede andere Sprache normal lernen.
  • Sie beherrschen die Verschleierung und Nutzen diese um wie Mitfühlende oder Aufreizende Frauen zu wirken.
  • Ihre Wunscherfüllungen beruhen meist auf Unglücken für andere. So könnte eine Frau sich wünschen dass ihr Ehemann sie nicht mehr schlägt wenn er betrunken ist, nur um am nächsten Tag zu erfahren das er sich auf der Tenne den Hals gebrochen hat.

Wahrnehmung und sensorische Fähigkeiten

  • Alle Yllphemen verfügen über eine stark ausgeprägte Nachtsicht und über ein feines Gehör.
Wissenschaftlicher Name
Deus Necro Yllphemane
Herkunft/Abstammung
Göttlich
Lebenserwartung
Unsterblich
Durchschnittliche Größe
Humanoide Form: variiert je nach Ursprungsrasse
Wahre Yllpheme: bis 3,0 m
Irdan Yllpheme: bis 2,5 m
Halb Yllpheme: bis 1,5 m
Durchschnittliches Gewicht
Humanoide Form: variiert je nach Ursprungsrasse
Wahre Yllpheme: bis 300 Kg
Irdan Yllpheme: bis 250 Kg
Halb Yllpheme: bis 150 Kg
Durchschnittliche Länge
Wahre Yllpheme: bis 5,0 m
Irdan Yllpheme: bis 4,0 m
Halb Yllpheme: bis 2,5 m
Geographic Distribution


Cover image: Tierbanner by Nightone

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