Tikk Nabbta Character in FREIE GALAXIE | World Anvil

Tikk Nabbta

Nub Nub! Eine Schraube hier, ein bisschen Draht dort und alles mit 'nem Fusionsreaktor verbinden...
— Tikk Nabbta
    Tikk Nabbta ist ein Mechaniker und Ingenieur erster Klasse, der sich weder von seiner geringen Größe noch von seiner eher bescheidenen Herkunft darin einschränken lässt einer der bester Mechaniker im Outer Rim werden zu wollen.  

Ansicht zur Macht

Magie!
Was sollte es sonst sein?
Man kann es nicht mit Geräten messen noch mit Kabeln, Rohren oder Schläuchen weiter leiten, also muss es Magie sein. Wer denkt das ein technisches Genie nicht bereit sein kann an Magie zu glauben ist ein Kleingeist!
 

Fähigkeiten und Waffenexpertisen

Der Ewok ist ein Meister im Umgang mit dem Hydroschraubenzieher und dem Fusionsschneider. er liebt es technische Gadgets zu Bauen und an schweren Maschinen und Droiden herum zu basteln oder In Computersystemen herum zu stochern. Ganz allgemein liebt er es alles Technische zu zerlegen und neu zusammen zusetzen.
Körperlich ist er nicht alzu sehr für den Kampf gerüstet, was er jedoch mit Hilfe seiner hochgemoddeten Rüstungen, Waffen und Gadgets wiederum ausgleicht.
Am liebsten nutzt er Waffen mit hoher Sprengwirkung, wo durch seine primäre Waffenwahl zumeist stark im Kontrast zu seiner relativ kleinen Körpergröße Steht.  

Persönliche Stärke

Tikk ist einfallsreich und er verfügt über eine schnelle Auffassungsgabe, so das er schnell den Hydrochraubenzieher in der Hand hat um ein Technisches Gimmick zu basteln das ihm und anderen hilft. Diese Gaben waren ihm natürlich besonders hilfreich als er seine Heimat, Endor, verließ und damit auch seine primitive Vergangenheit.  

Persönliche Schwäche

Um viel Wissen zu erlangen muss man wissbegierig sein, jedoch führt dies in Tikks Fall häufig zu einer schon fast ungesunden Neugierde, vor allem wenn es darum geht heraus zu finden wie etwas funktioniert ist es schwer den Ewok auf zu halten damit er nicht alles zerlegt schon bevor er weiß ob er es wieder zusammen basteln kann.
Wenn man ihn auf einem Schiff verloren glaubt gibt es außerdem eine ganz einfache Methode ihn zu finden: man muss nur der Spur aus Süßigkeiten Verpackungen und Krümeln folgen, den von Zucker und Naschzeug ist er nicht weg zu bekommen.  

Aktuelle Verpflichtung - Im Zuckerrausch der Gefühle

Tikk verließ Endor eher durch Zufall. Eine Gruppe von Schmugglern, die Trailerz, hatte von seinem Stamm einige Kisten Ewokwein erstanden, ein Getränk das aus einer süßen Honigähnlichen Substanz namens Grubba gewonnen wird. Der neugierige Tikk gehörte zu jenen Ewoks die das Schiff beluden (auf ihre etwas unkoordinierte Art). Das Schiff selbst war schon von außen außergewöhnlich interessant und in keiner Weise mit den Katapulten und Gleitern seines Stammes vergleichbar. Einmal im Innern der Trailerz Luck konnte sich der neugierige Endoraner nicht mehr halten und ging auf eine Erkundungstour tief in die Eingeweide des Schiffes.
Dabei durchsuchte er nicht nur Fracht- und Maschinenraum sondern auch Luftschächte und die persönlichen Quartiere der Crew.
In einem der Räume fand er dann eine Kiste in welcher eines der Crew Mitglieder eine Menge Süßwaren verstaut hatte. Vom plötzlichen Hunger getrieben öffnete er (mit einigen anfänglichen Schwierigkeiten) die Verpackungen und machte sich über die Süßwaren her.
Die extreme Süße die er nicht mal von Grubba gewohnt war brannte sich in seine Geschmacks Rezeptoren ein und in wenigen Augenblicken war ein Berg von Süßigkeiten in dem kleinen pelzigen Waldbewohner verschwunden.
Der daraufhin folgende Zuckerrausch ließ ihn erneut durch das innere des Schiffs turnen. Nun jedoch mit stark verringerter Koordination, als er schließlich in einem Schlauchgewirr nahe des Fahrwerkes zusammenbrach und begann den Rausch auszuschlafen bemerkte niemand das er beim Start der Trailerz Luck noch an Bord war.
  Er wurde erst sehr viel Später entdeckt nachdem sich die Crew über verschwundene Nahrungsmittel beschwerte und vor allem alle Süßwaren an Bord knapp wurden.   Da eine Rückkehr nach Endor vorerst nicht in Frage kam, wurde der Ewok schnell zum Schiffsmaskottchen befördert und vor allem aufgrund seiner Liebe zu süßem vor allem damit "bezahlt".   Heute hat er eine ausgewachsene Zuckersucht und ist kaum zu halten wenn er etwas Süßes sieht.  

Entwicklung

Nach und nach erlernte der aufgeweckte Tikk, vom Besallisken Tromm Barren, das Handwerk eine Mechanikers. Wobei er sich mehr auf eine ihm Inne liegende Intuition verließ als auf die hohen Regeln und Normen, die eine schulische Ausbildung mit sich gebracht hätte.
Nach und nach erlernte er dank der restlichen Crewmitglieder das Verstehen, Sprechen, Lesen und Schreiben von Basic, so dass er anfangen konnte Logs und Anleitungen zu den unterschiedlichsten Maschinen zu studieren.   5 Jahre vergingen ehe das Glück der Trailerz nach ließ.
Sie landeten zwecks einer Sonderlieferung auf dem Planeten Sanntos III, in der Hauptstadt Terentor. Hier wurden sie Opfer eines Anschlags von Technophobikern: ihre frisch aufgeladenen Energiezellen explodierten als die Trailerz Luck gerade die Atmosphäre verlassen wollte und stürzte auf den Planeten zurück.   Die Bruchlandung zerschmetterte den Frachter, die Besatzung verstarb bis auf Tikk der durch glücklichen Zufall gerade in einer Repulsorkiste steckte als die Explosion sich ereignetet und dadurch vor größeren Schaden bewahrt wurde.   Er begrub seine Freunde in der Ödnis und versucht aus den Überresten seiner einstigen Heimat zu bergen was ihm nur möglich war.   Einige Tage später traf ein sonderbares Paar an der Absturzstelle ein. Eine junge Mirialanerin mit dem Namen Tielaa Jorso und ein schon fast antik anmutender Droide mit der Bezeichnung HK-51-KD-4 welcher dringend einiger Reparaturen bedurfte, welcher sich der Tikk natürlich gerne annahm.   Da er Ihnen geholfen hatte, halfen sie ihm und nahmen ihn mit in ihrer kleinen Gruppe auf.   Nach einigen Monaten traf das Trio auf einen Flüchtlingsstrom aus dem Dorf Selestra welches von der "Schwarzen Reißzahnhorde" bedroht wurde. Mit diesen Flüchtlingen zusammen trafen sie in einer alten dürftig zusammengeflickten separatistischen Festung aus der Zeit der Klonkriege ein.   Hier traf Tikk auf die imperiale Adjutantin Leutnant Versé Isaya Fellani und auf den machtsensitiven Zabrak Bao To, samt den wenigen Überlebenden des abgestürzten Carrackkreuzers Dominion.   Dank Tikks Verstandes und Geschicks konnte die Verteidigung der Festung durch einen Turbolaser und einen Haufen alter B1 Droiden verstärkt werden.
Dennoch erwiesen sich die Feinde als zu viele und am Ende war die Flucht, im Schutz eines Sandsturmes und einem Unterirdischem Flusssystem, mit der wenigen Überlebenden dieses Kleinkrieges unvermeidlich.   Nach einem langem Marsch durch die Ödniss erreichen Sie die Hauptstadt. Etwas vor der Stadt finden Sie die Firelance, welche bereits von Anhängern der Roten Ritter teilweise Abgewrackt wurde. Tikk verweilt mit Bao und Versé um das Schiff zu reparieren, während der Rest sich in Richtung Stadt begibt.
Er kann das Schiff soweit Flugfähig zu machen um es auf seinen Repulsoren in einem Canyon zu verstecken.
Um seine technischen Geräte in die Bewachte Stadt zu bekommen lässt er Bao diese über die Mauer fliegen während Versé die Wachen dazu bringt das Tor für die zwei zu öffnen.   Im Versteck einer Wiederstandszelle, einer alten Raffinerie, trifft die Gruppe wieder zusammen und entschließt sich dem wiederstand zu helfen.   Um den Wiederstand zu helfen soll seine Gruppe den im Raumhafen festgesetzten Piloten unter einem Rodianer helfen.
Dies tun sie indem Sie den Transformator aktivieren und lange genug verteidigen, damit die riesige Durastahlkuppel sich öffnet und die großen Frachter endlich abheben können.
Dabei muss Tikk sein Ganzes Können aufbringen damit das Gerät nicht zu früh abraucht.   Der Gruppe gelingt die Flucht mit einem stark ramponierten YT-1000 Frachter, der Rabid Raccoon, dessen Codes der kleine Ewok schnell knackt und welchen sie dann im alten verlassenen Industrie Viertel verstecken.   Nach einigen Monaten des zusammen kämpfens plant der Wiederstand einen Schlag gegen das Hauptquartier der Roten Ritter und startet eine neue Mission für das Team. Die Ereignisse überschlagen sich und Tielaa Jorso, wird von einer Explosion verschlungen und ist verschwunden. Der Rest der Gruppe kann mit einigen Informationen aus dem feindlichen Hauptquartier entkommen.   Nur wenige Tage später greifen die Roten Ritter in einer Gegenofensive den Wiederstand an. Tikk gelingt mit HK und Bao die Flucht, von Versé fehlt jedwede Spur. Während der Flucht steuert HK die Raccoon und Tikk behakt die gegnerischen Gschütze mit Plasmafeuer.   Nach dem Kampf fliegen die drei nun nach Dantooine um zu verhindern das die Roten Ritter auch dort Fuß fassen können.   Hier Landet die crew das Raumschiff im Schattenhafen von Razor's Den und Tikk verlangt von Bao sein versprechen einzulösen ihm Süßes zu kaufen und schleppt ihn in eine Konditorei. Wo er dann auch noch richtig zuschlägt.
Später lernt er die Speederbike-Rennfahrerin Tensie Mace und ihre Bothaner Managerin Marsk Tekellen kennen. Er muss miterleben wie Tensies Arm von Schlägern gebrochen wird und will ihr helfen in dem er beim Trillium-cup für Sie antritt. Er verbringt die Nacht damit das Bike so zu modifizieren das er es fahren kann und untersagt HK und Bao jedwede Sabotageaktion an den anderen Teams.  
Wenn ich das hier bestreite, dann Fair und ehrlich!
— Tikk Nabbta
  Er schafft den zweiten Platz im Rennen und wird dafür mit samt seinem Team von der Schwarze Sonne zum Empfang des Pau'an Krean Tensca eingeladen.
auf der Feier lernt er den Devorianer Kresk Bilon kennen und wettet um einen Schiffscomputer das er schneller mit der Raccoon fliegt als sein Gegner. Als Co-Pilotin erwählt er Versé Isaya Fellani welche kurzvorher auf dantooine notgelandet ist. Gemeinsam können sie dieses Rennen gewinnen und somit der Raccoon ein neues Upgrade verpassen. auch wenn diese nun erst einmal aus dem dreck gezogen werden muss da die landung alles andere als Sacht war.
Außerdem lernt Tikk auch den quermianischen Komponisten Trazom Nevohteeb kennen welcher sich für eine Weile der Gruppe anschließt.
Am Nächsten Tag begleitet er das Team bei einem Auftrag einigen Jagdttouristen unter dem Großwildjäger Bert Warsch zu helfen einen Panzer Lungo, eine riesige grauenhafte Bestie, zu erlegen. Die Folgenden tage ziehen ihn in den Bann der Ereignisse um einen in den Bergen gelegenen Dunklen Turm, welchen Bao umbedingt erkunden will. Wo er die Bekanntschaft mit einer Mutter Telzin macht, welche er als Frau holle bezeichnet und die ihm Kekse als belohnung anbietet wenn er Bao überzeugt einen ehemaligen Padawanin zu helfen.
Im zuge dieses Abenteuers dringt Tikk mit telzinshilfe auch in den Geist von Bao ein um diesen vor sich selbst zu Schützen.
Am Ende ist er behilflich die ehemalige Padawanin aus den Fängen eines lang vergessenen Sith zu retten.  
"Klar kenn ich sie! Das ist frau Holle! Sie gibt mir Kekse!"
— Tikk Nabbta bezüglich Mutter Telzin
               

Episoden - War at the Abyss

Ep.6 - Stürmisches Inferno
Ep.7 - Rotes Bollwerk
Ep.8 - Voller Wiederstand
Ep.9 - Zerfallener Turm
Ep.10 - Explosive Wiedergeburt
Ep.11 - Elegante Gesellschaft
Ep.12 - Weites Land
Ep.13 - Dunkler Turm
Ep.14 - Verlorene Größe
Ep.15 - Schwarzer Sonnenaufgang
Ep.16 - Neugeborene Sternen
Ep.17 - Verlorene Crew
Ep.18 - Wehrhafte Beute
Ep.19 - Gewagtes Manöver
Spezies
Year of Birth
1 NSY -12 Years old
Children
Augen
Braun
Haare
Grau-Braun Gefleckt
Hautfarbe
Hell unter dem Fell
Größe
0,86
Gewicht
50 Kg
Owned Vehicles
Machtanwender
Nein
 
Lieblings Waffe
FC 1 Flechette Launcher (Anti-Infantery)
 
Lieblings Ausrüstungsstück
Hydroschraubenzieher
 
Rolle/ Aufgabe
Mechaniker/ Computerspezialist
 
Obligation
Süchtig nach Zuckerspeisen
 
Stärke
Einfalsreichtum
 
Schwäche
Neugierde und Zucker
 
Moral
Hinterwäldlerisch
   
Kampfnarben Talente
1.Durable (Compromiseddd)
2.Durable (Agonizing Wounddd)


 
 
 

STAR WARS - CHARACTERSHEET (V2.0)


Name
Tikk Nabbta
Nickname
None yet
Age
23
Species
Ewok
Subspecies
Standard
Gender
Male

Special Species Trait
Add b to all Vigilance and Perception checks

Career
Technician
Career specs
Modder, Cyber Tech
Non Career Specs
Shipwright


CREDITS
0
FREE EXP
5
TOTAL EXP
620
ENCUM
0 / 8


SOAK
5
 
WOUNDS
15
0
CURRENT
STRAIN
20
0
CURRENT
DEFENSE
0
0
MELEE
FORCE
0
NO FORCE

BRAWN
3
AGILITY
4
INTELLECT
5
CUNNING
3
WILLPOWER
2
PRESENCE
2


Astrogation
YES
0
d d d d d
Athletics
YES
0
d d d
Charm
NO
0
d d
Coercion
NO
0
d d
Computers
YES
1
c d d d d
Cool
NO
0
d d
Coordination
YES
0
d d d d
Deception
NO
0
d d d
Disciplin
YES
0
d d
Leadership
NO
0
d d
Mechanics
YES
4
c c c c d
Medicine
YES
2
c c d d d
Negotiation
NO
0
d d
Perception
YES
1
c d d
Piloting - Planetary
YES
1
c d d d
Piloting - Space
YES
0
d d d d
Resilence
NO
0
d d d
Skulduggery
NO
0
d d d
Stealth
NO
1
c d d d
Streetwise
YES
0
d d d
Survival
NO
0
d d d
Vigilance
YES
0
d d
Core Worlds
NO
0
d d d d d
Education
NO
0
d d d d d
Lore
NO
0
d d d d d
Outer Rim
YES
0
d d d d d
Underworld
NO
0
d d d d d
Warfare
NO
0
d d d d d
Xenology
NO
1
c d d d d
Brawl
NO
0
d d d
Gunnery
YES
1
c d d d
Melee
NO
0
d d d
Ranged - Heavy
NO
0
d d d d
Ranged - Light
NO
4
c c c c
Lightsaber - Brawn
NO
0
d d d
 


Armor
Name
Soak
R.Def
M.Def
Encum
HP
Specials & Modifications
Pioneer Armor
1
0
0
1
0/2
EncT + 3, Biofeedback + ST 4 + Rapid Recovery
 


Weapons
Name
Skill
Dmg
Crit
Range
Encum
HP
Specials & Modifications
Hand to Hand Combat
Brawl
3
5
Engaged
0
0
Disorient 1, Knockdown, Stun damage,
H-7 "Equalizer" Blaster Pistol
R. Light
10
1
Medium
2
0/4
Auto-Vorteil x2, Accurat 1, Pierce 2, reduziere b, Add b Paired, Stun setting, (Superior Banthas Eye Laser Sight, Custom Grip, Paired Weapon, Juryrigged Crit))
Model 53 "Quicktrigger" Blaster Pistol
R. Light
11
2
Medium
1
0/5
Stun Setting, Pierce 5 Add b (Enhanced Exiter, Blaster acctuating Module, Overcharged Actuating Module, Paired)) 2 bedrohung beschädigen waffe, 2 Despair lassen die Waffe explodieren (auto crit)
Tagrbares-Multifunktions-Werkzeugset "Mr handy"
0
0
Engaged
7
0/1
Auto Erfolg und 1x Upgrade bei Mechanicproben.
"Security" S-5 Heavy Blaster
R. Light
7
3
Medium
3
1/1
Stun Setting, Glappling Hook
 


Cybernetic Enchancments
Name
Place
Specials & Modifications
Name
Place
Specials & Modifications
Armor implantat
Unter der Haut
+1 Soak
Biofeedbacksystem
Rückrat
+2 Implantatslots
Cyber TX III Arm
Rechter Arm
+1 Agility
Cyber TX III Arm
Linker Arm
+1 Brawn +Ascension Gear +Medic-Technik
Infirrior Sekundäres Plastomer Herz
Brustkorb
+ 2 Strainlimit
 

Talents
Name
Rank
Specials
TALENTS
Cyberneticist
2
Remove b b from all checks to build, repair and install Cybernetics.
Additional Cybernetics cost 50% less
Durable
3
May reduce any Critical Injury suffered by 30 to a minimum of 1
Eye for Detail
2
After making a Mechanics or Computer check: Suffer up to 2 strain to convert that many into "Advantages"
Gearhead
1
Remove b from Mechanics checks. Half the cost to add mods to attachments
Hidden Storage
1
Gain hidden storage in your vehicles, droids or equipment that hold items with a total of 1 encumbrance
Jury Rigged
2
Choose a total of 2 personal weapons or pieces of armor and give them each a permanent improvement while in use.
Larger Project
1
Your "Signature Vehicle" may now be of Silhoutte 4 or smaller
More Machine than Man
2
Your Cybernetic implantat cap is raised by 2
Overcharge
Once per encounter as an action: make a ddd Mechanics check. On a success, 1 installed Cybernetics increases its provided attribute/skill/talent Bonus by 1. On a "Despair" the overcharged cybernetic shorts out.
Overcharge (improved)
May spend 2 "Advantages" or a "Triumph" from an "Overcharge" action to immediately take another action
Rapid Recovery
1
When healing Strain after an encounter, heal 1 additional Strain
Resolve
3
When involuntarily suffering Strain, suffer 3 less Strain, to minimum of 1 Strain
Signature Vehicle
Choose a Starship or Vehicle of Silhouette 3 or lower as your signature Vehicle. Upgrade all Mechanics checks made on that vehicle once
Surgeon
2
When making a sucessfull Medicine check to heal wounds the target heals 2 additional wounds
Tinkerer
3
May add 1 additonal hard point to 3 different items
Name
Upgrade
Specials
SIGNATURE ABILITIES

Inventive Creation
Once per Session, as an action, spend 2 Destiny Points, and make a dddd Mechanics check. On a success you immediatly use available parts to build a device that function as an item of your choice with a rarity of 5 or lower. The item functions until the end of the encounter
Remove Setback x1
Remove b from skill check to activate "Inventive Creation"
Increase Rarity x3
Increase the possible rarity of the device you can build by 3
Destiny
You only need to spend 1 Destiny Point to activate "Inventive Creation"
Change Scale
You may create a Vehicle of silhouette 2 or smaller using "Inventive Creation"
Name
Rank
Specials
CHARACTERISTICS
Toughend
2
Increase your Wound Threshold by a total of 4
Grit
1
Increase your Strain Threshold by a total of 1
Dedication - Agility
1
Increase your Agility by a total of 1
Dedication - Intellect
1
Increase your Intellect by a total of 1
Auto Conflict through Talents = 0


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