Bao To Character in FREIE GALAXIE | World Anvil

Bao To

"Manchmal braucht es ein wenig Pfeffer in den Gefühlen hat sie immer gesagt,
... Ich weiß zwar nicht was Peffer ist, aber mit Gefühlen kenn ich mich aus!"
— Bao To
  Bao To ist ein Zabrak desen Herkunft sich auf einen unbekannten Dathomir Zabrak und die Torgruta Jedi-Wächterin des Unendlichkeitstores auf Tythoon, Shalara To, zurückführen lässt.
Er durchstreift die Galaxy auf der Suche nach Abenteuern und Gelegenheiten sich zu Beweisen.  

Ansicht zur Macht

Ein lebendes Wesen das von den Gefühlen Anderer beeinflusst wird. Sich seiner Gefühle bewusst zu sein bedeute im Einklang mit ihr zu sein. Weder Licht noch Dunkelheit sollten die Oberhand haben, die Balance ist die wahre Meisterschaft. Eine Meisterschaft die es einem erlaubt in der Macht einen treuen Gefährten zu sehen.
   

Fähigkeiten und Waffenexpertisen

Grundausbildung in der Macht und im Umgang mit Antikenwaffen und Rudimentäre Kenntnisse mit der Lichtschwert Grundform I Shi-Cho, arbeitet aber an einer eigenen Form des Juyo
Besitzt derzeit eine Antikeklinge.
Beherrscht einige Grundformen der Macht-Hexerei, was wohl auf sein Dathomirisches Erbe und das seiner Ziehschwestern zurück zuführen ist.  

Persönliche Stärke

Er ist Stolz auf seine Fähigkeiten und sein Erbe. Dies erfüllt ihn mit einem gesteigertem Selbstvertrauen und lässt ihn vor keiner Herausforderung zurück schrecken.  

Persönliche Schwäche

Wenn sein Stolz verletzt wird, seine Herkunft verunglimpft wird, oder er einfach nur einen scheiß Tag hat, droht seine Wut ihn zu verzehren. Vergessen sind dann die lehren seiner Mutter und er verliert sich in seinen Gefühlen.  

Aktuelle Verpflichtung - Das Erbe der Vergangenheit

In Bao schlagen zwei Herzen, das eine wilden Dathomir-Kriegers und das eines ruhigen Jedi-Beschützers.
Er wurde in den ersten Jahren seines Lebens von einem kleinem Stamm von Dathomir-Hexen auf der isolierten Raumstation Hopper Prime großgezogen. Bis diese Zerstört und seine Ziehmütter brutal niedergeschlachtet wurden.   Danach kam er nach Tythoon, wo er von seiner Mutter (welche ihn hier aus den Klauen seiner Kidnapper befreite), der neuen Hütterin eines hier plazierten Artefakts, mit samt seiner drei 3 Ziehschwestern, Kaela, Meirana und Lorintha aufgezogen und unterrichtet wurde.   Seine Mutter lehrte ihn den Umgang mit den alten Waffen der Jedi, und all die Dinge die selbst dereinst von Ihren Meistern erlernt hatte.
Von der eher lebensfeindlichen Umgebung erlernte er die Genügsamkeit und wie er sich selbst versorgen konnte. Durch seine Schwestern wiederrum erkannte er sein Potenzial als Macht-Hexer.   Als er endlich einen Weg fand den Planeten im Galaktischen Kern zu verlassen, ging er mit gemischten Gefühlen: Vorfreude auf all die Abenteuer die er erleben würde, all die Orte die er nur aus den Geschichten seiner Mutter kannte... andere Lebewesen und anderes Fleisch als Kallethtoads und Kwi. Andererseits Trauer, den er würde seine Mutter und diesen Planeten auf welchem er den Großteil seines Lebens verbracht hatte vermutlich nie wieder sehen, ja sie nicht einmal mehr Kontaktieren können bis sie eins mit der Macht würden.   So verlässt er seine Heimat mit dem Ziel und dem Wunsch ein Jedi zu werden, auf welchen seine Mutter stolz sein könnte.  

Entwicklung

Beim durchstreifen der Galaxis mit Kaela und Meirana als Frachterpiloten an Bord des YT-2400, der Endurance, landet er auf Belkadan und trifft dort auf die imperiale Leutnant Versé Isaya Fellani die gerade mit dem Carrackkreuzer Dominion, einige Vorfälle der Wissenscahftliche EX-GAL Station untersuchen will.   Durch die verherrenden Umstände auf dem Planeten verliert Bao die Endurance und Wird von Captain Killion Hamming an Bord der Dominion Willkommen geheißen.   Danach erlebt er die Evakuierung und Zerstörung des Planeten Sernpidal und der Belt One Station bei Dubrillion durch die außergalaktischen Yuuzhan Vong und schlägt zusammen mit einem Bündniss verschiedener Streitmächte die Ursupatoren bei Helska IV zurück in dem der Eisplanet zerstört wird.   Auf Anraten von Jedigroßmeister Luke Skywalker macht sich Bao mit seinen Schwestern an Bord des Skipraykanonnenboots Firelance auf nach Dathomir wo er, bei Mutter Zerczar vom clan vom singenden Berg mehr über seine Herkunft und sein Macht-Hexer-Erbe erfährt.   Aufgrund einer Vision der Hexe machen sich die drei wiederum auf nach Sanntos III wo sie bald darauf in den Konflikt der fanatischen Roten Ritter mit den restlichen Bewohnern der Hauptstadt geraten und ihr Schiff deshalb schwer beschädigt wird als Sie der abstürzenden Dominion zur Hilfe eilen wollen.   Danach gerät Bao auch noch in einen Kleinkrieg mit der Swoopbiker-Horde, den "Schwarzen Reißzähnen" und lernt Tielaa Jorso, HK-51-KD-4 und Tikk Nabbta dabei kennen.   Zwar muss die Festung aufgegeben werden, Bao und die restlichen Flüchtlinge können über ein Unterwassertunnelsystem fliehen und nach langem Marsch die Hauptstadt erreichen. etwas vor der Stadt finden Sie die Firelance, welche bereits von Anhängern der Roten Ritter teilweise Abgewrackt wurde. Dies versetzt Bao in Rage, zum Glück kann der Ewok Tikk das Schiff zumindest soweit Flugfähig zu machen um es auf seinen Repulsoren in einem Canyon zu verstecken. Hierzu bleiben er, Tikk und Versé vorerst zurück.   Dank seines Jetpack-Anzuges kann Bao später die elektronischen Geräte und Waffen von Tikk und Versé in die Stadt zu Schmuggeln. Im Versteck einer Wiederstandszelle, einer alten Raffinerie, trifft die Gruppe wieder zusammen und entschließt sich dem wiederstand zu helfen.   Um auch Tielaa zu überzeugen meditiert er mit ihr und hat das Gefühl ganz dicht an einer Präsenz zu sein.   Um den Wiederstand zu helfen soll seine Gruppe den im Raumhafen festgesetzten Piloten helfen.
Dies tun sie indem Sie den Transformator aktivieren und lange genug verteidigen, damit die riesige Durastahlkuppel sich öffnet und die großen Frachter endlich abheben können.   Baos Gruppe gelingt die Flucht mit einem Ramponierten YT-1000 Frachter, der Rabid Raccoon, welches sie im alten verlassenen Industrie Viertel verstecken.   Nach einigen Monaten des zusammen Kämpfens plant der wiederstand einen Schlag gegen das hauptquartier der Roten Ritter und startet eine Mission. die ereignisse Überschlagen sich und Tielaa wird von einer Explosion verschlungen ehe der rest der gruppe mit schweren Verletzung und einigen Informationen die flucht gelingt.   Nur wenige Tage später greifen die Roten Ritter in einer Gegenofensive den Wiederstand an. Bao gelingt mit Tikk und Hk die Flucht, von Versé fehlt jedwede Spur. mit der Raccoon fligen diese drei nun nach Dantooine um zu verhindern das die Roten Ritter auch dort Fuß fassen können.   Hier wird Bao in die Ereignisse um die Rennfahrerin Tensie Mace und den Trillium Cup gezogen, während er versucht Tikk zu überzeugen ihm sein Schwert neu zu schmieden.   Nach Tikks beinahe Sieg nimmt Bao mit geliehenen sachen am empfang des Vigos der Schwarezen Sonne Krean Tensca Teil und lässt sich auf eine großwildjagdt mit dem menschlichen touristenführer Bert Warsch ein, um mit desen Kunden Mr. Hankel und Mr. Billingsworth und dem Rest der Gruppe einen Panzerlungo zu erlegen.   Nach eienr aufregenden und erfolgreichen Jagdt bemerkt er in der ferne den intuitiven ruf eines Turmes, welchen er bald darauf mit der Gruppe untersucht. dabei stellt sich heraus das hier ein Uralter Falleen Sithlord lebt, welcher die geister eines jedi ritters und seienr Padawanin gefangen hält. diese scheinen sich gegenseitig vor ihrem tod bekämpft zu haben. bao Hilft der einstigen Schülerin und vernichtet den ehemaligen Jedi Ritter endgültig. wird danach jedoch von seiner eigenen dunklen Seite Konfrontiert und beinahe besiegt. nur das eingreifen seiner freunde und die hilfe der mysteriösen Mutter Telzin verhindert das schlimmste.   Im Turm erfährt er außerdem wie sein Vater anscheinend heißt.  
Willkommen Bao To Sohn der Shalara To, Sohn des Itome Sebar, Erbe Dathomirs
— Spruch auf einer sich wandelnden Silberplatte im Turm des Lord Furgas
  Durch Mutter Telzin Ichor-Magie formen Bao, Tikk und Versé ein Blutband welches alle drei Kurzzeitig stärk, so das sie mit letzter Kraft Lord furgas und seine Kampfrüstung besiegen können. Von der ehemaligen Padawanin Lemmanra Keltior, welche anscheinend von der Dunkelheit übermannt wurde erhält er einen splitter eines Lichtschwertkristalls welcher sein Antikes schwert weiter zu stärken scheint. Dann verschwindet sie.   Nachdem sie die Beute aus dem Turm verkauft haben, versucht Bao mit der Gruppe die Übergabe der Ressourcen an die Roten Ritter zu verhindern. Die Koordinaten haben sie direkt von der Schwarzen Sonne erhalten. Gleichzeitg steht er fest hinter HK als dieser bekannt gibt das er eine Person, eine Mikkalanerin am Leben halten muss.   Beides gelingt.   Jedoch entzünden sich seine Wunden und er muss längere zeit in der Klinik von Razor's Den im Koma liegen um den wundbrand zu behandeln, da es derzeit kaum Bacta in der Stadt gibt.  

Episoden - War at the Abyss

Ep.1 - Heraufziehende Dunkelheit
Ep.2 - Fallender Stern
Ep.3 - Erster Kontakt
Ep.4 - Gefrorenes Schicksal
Ep.5 - Flammender Fanal
Ep.6 - Stürmisches Inferno
Ep.7 - Rotes Bollwerk
Ep.8 - Voller Wiederstand
Ep.9 - Zerfallener Turm
Ep.10 - Explosive Wiedergeburt
Ep.11 - Elegante Gesellschaft
Ep.12 - Weites Land
Ep.13 - Dunkler Turm
Ep.14 - Verlorene Größe
Ep.15 - Schwarzer Sonnenaufgang
Ep.18 - Wehrhafte Beute
Ep.19 - Gewagtes Manöver
Spezies
Year of Birth
2 NSY -13 Years old
Children
Augen
Gün
Haare
Stachelkranz
Hautfarbe
Braun
Größe
1,96 m
Gewicht
90 kg
Machtanwender
Ja
 
Machttradition
Dathomirerbe
 
Lieblings Waffe
Persönliches Antikes Schwert: "Super Perforator"
 
Lieblings Ausrüstungsstück
Rüstung mit Raketenantrieb
 
Rolle/ Aufgabe
Tank / Schaden / Nahkampf
 
Obligation
Familie
 
Duty
sieg im Kampf
 
Stärke
Stolz
 
Schwäche
Wut bzw. Jähzorn
 
Moral
Lightsider
 
Kampfnarben Talente
1. Heightend Awareness (Head Ringer dd)
2. Defensive Stance (ddd)


 
 
 

STAR WARS - CHARACTERSHEET (V2.0)


Name
Bao To
Nickname
None yet
Age
22
Species
Zabrak
Subspecies
Dathomir / Torgruta Halfling
Gender
Male

Special Species Trait
Add one "Advantage" to all Coercion checks.

Career
Warrior
Career specs
Juyo Berserker, Colossus, Shi-Cho Knight
Universal Specs
Nightsister


CREDITS
0
FREE EXP
5
TOTAL EXP
815
ENCUM
0 / 13


SOAK
8
 
WOUNDS
21
0
CURRENT
STRAIN
22
0
CURRENT
DEFENSE
1
2
MELEE
FORCE
2
LIGHTSIDER

BRAWN
4
AGILITY
3
INTELLECT
2
CUNNING
3
WILLPOWER
3
PRESENCE
2


Astrogation
NO
0
d d
Athletics
YES
3
c c c d
Charm
NO
0
d d
Coercion
YES
1
c d d
Computers
NO
0
d d
Cool
YES
2
c c
Coordination
YES
0
d d d
Deception
NO
0
d d d
Disciplin
YES
2
c c d
Leadership
NO
0
d d
Mechanics
NO
0
d d
Medicine
NO
0
d d
Negotiation
NO
0
d d
Perception
YES
1
c d d
Piloting - Planetary
NO
1
c d d
Piloting - Space
NO
0
d d d
Resilence
NO
0
d d d d
Skulduggery
NO
0
d d d
Stealth
NO
0
d d d
Streetwise
NO
0
d d d
Survival
YES
1
c d d
Vigilance
NO
0
d d d
Core Worlds
NO
0
d d
Education
NO
0
d d
Lore
NO
0
d d
Outer Rim
NO
0
d d
Underworld
NO
0
d d
Warfare
NO
0
d d
Xenology
NO
1
c d
Brawl
YES
1
c d d d
Gunnery
NO
0
d d d
Melee
YES
1
c d d d
Ranged - Heavy
NO
0
d d d
Ranged - Light
NO
1
c d d
Lightsaber - Brawn
YES
4
c c c c
 


Armor
Name
Soak
R.Def
M.Def
Encum
HP
Specials & Modifications
Schwarze Imp. Special Forces Armor
2
2
2
4
0
BioFeedback system (+4 Strain und ^1x rapid recovery) Enhanced Optics Suit - bb für Sichtbehinderung, Jetpack (system 3)
Blast Vest
1
0
0
3
1
vs Projectiles +2 Soak
Battle Armor VTikk
3
0
1
3
1/3
Poor Fit (An/aus ziehen = 2 Actions), Bio Feedback (strainlimit +4), Rapid Recovery
Heavy Clothing
1
0
0
1
0
N/A
 


Weapons
Name
Skill
Dmg
Crit
Range
Encum
HP
Specials & Modifications
Hand to Hand Combat
Brawl
4
5
Engaged
0
0
Disorient 1, Knockdown, Stun damage,
Zornklinge
Lighsaber
+6
1
Engaged
2
0
Accurate 1, Defensive 1, Pierce 7, Linked 1, Sunder, Cortosis, Unwieldy 3, Talent Blutzorn, Talent Finstere Regeneration, Auto-Conflict 1, Summonable (alle Ichor Fähigkeiten Aktiv)
Gleve
Meele
+2
3
Engaged
3
3
Melee Def 2, Inacurate 2
Jedi Buckler // Shield Gauntlet
Meele
+0
0
Engaged
5
1
Buckler: Def 1/1, Ein Machtpunkt anlegen für 5 max.Wound, Cortosis. Shield gauntlet: R.Def 2 + Reflect möglich
 


Cybernetic Enchancments
Name
Place
Specials & Modifications
Name
Place
Specials & Modifications
Pain Damper
Schädel Innenseite
Upgrade ability of all checks to resist pain or physical torture once. (Falling damage e.g.)
 

Talents
Name
Rank
Specials
TALENTS
Conditioned
1
Remove b from all Athletics and Coordination checks.
Reduce damage and Strain suffered from falling by 1
Defensive Stance
1
Once per round, as a maneuver: suffer up to 1 Strain to upgrade the difficulty of all incoming melee attacks until your next turn by an equal number as strain suffered.
Durable
5
May reduce any Critical Injury suffered by 50 to a minimum of 1
Embrace Your Hate (F)
1
1 time per encounter: after making a successfull melee attack, spend 1 Destiny Point, then gain conflict equal to Darkside Destiny Points in the Destiny Pool and increase the damage of one hit of the attack by the same amount. (Conflict Talent)
Expert Tracker
1
Reduce b from all checks to find tracks or to track targets. Decrease time to track a target by half
Hard Headed
1
As an action, while staggered or disoriented, make a d d d d Discipline check to remove that status
Heightened Awareness
Allies within short range add b to Perception and Vigilance checks. Engaged allies add bb instead.
Heroic Fortitude
As incidental: may Spend 1 Destiny Point to ignore effects of Critical Injuries on Brawn or Agility checks until the end of the encounter
Ichor Blade
Choose one Melee or Brawl Weapon, which gains the Cortosis and Pierce 2 qualities and reduce the Crit Rating by 1. If the Weapon is lost or destroyed, Ichor Blade can be applied to a new weapon
Ichor Blade (improved)
The chosen weapon gains the Sunder and Defensive 1 qualities and its Damage is increase by 2
Ichor Transfusion
Once per Encounter, as maneuver: heal any number of Strain by suffering the same amount of Wounds +1, or heal any number of Wounds by suffering the same amount of Strain +1
Ichor Reserve
Once per Session, as maneuver: suffer 2 Strain to increase Force Rating by 1 until the end of the encounter
Inner Peace
2
Once per encounter: convert 2 Darkside Destiny Points to Lightside Destiny Points and reduce conlict gained this session by 1+ number of converted Destiny points.
Intimidating
2
May suffer up to 2 Strain to downgrade the difficulty of Coercion checks, or upgrade the difficulty when targeted by a Coercion check by the same amount as Strain suffered
Juyo Savergery (F)
Add +5 per Darkside Destiny Point in the Destiny Pool to Critical Injury rolls from Lightsaber combat checks. (Conflict Talent)
Lethal Blows
2
Add +20 to any Critical Injury result inflicted on opponents
Multiple Opponents
Add b to Brawl, Meele and Lightsaber combat checks when engaged with multiple opponents
Parry
6
As incidental, while wielding a Melee or Lightsaber Weapon: When hit by a melee attack suffer 3 Strain to reduce the damage by 8
Quick Strike
2
Add b b to combat checks against target that have not acted yet this encounter
Summon Item
As maneuver: Summon or Dismiss the ritually prepared Weapon/ Item
Unstoppable
If a Critical Injury roll is 1 (or reduced to 1), do not receive the Critical Injury
Vapaad Control
When making a Lightsaber combat check: may suffer 1 Strain to downgrade the difficulty of the check by a number of times equal to Lightside Destiny Points in the Destiny Pool
Name
Upgrade
Specials
SIGNATURE ABILITIES
Name
Rank
Specials
CHARACTERISTICS
Toughend
4
Increase your Wound Threshold by a total of 8
Grit
5
Increase your Strain Threshold by a total of 5
Enduring
1
Increase your Soak by a total of 1
Dedication - Brawn
1
Increase your Brawn by a total of 1
Force Rating
1
Increase your Force Rating by a total of 1
Sixth Sense
Gain +1 Range Defense
Witchcraft
Gain Force Rating 1
Auto Conflict through Talents = 2


Name
Upgrade
Specials
Endure
As Out-of Turn Incendential: when suffering a Critical Injury with a serverity no greater than d, commit a "Force Dice" to temporarily ignore the effects of that injury. While the "Force Dice" is commited don't add +10 for this Injury to further rolls.
When this ongoing effect ends: suffer all effects of the Critical Injury (unless already treated)
Strength x1
The severity of the Critical Injury that can be treated is now d d
Enhance
When making an Athletics check, may roll an Enhance Power check as part of the pool. Spend for or "Advantages"
Control
Enhance can be used for the Coordination skill
Control
Enhance can be used for the Piloting - Planetary skill
Control
Enhance can be used for the Resilence skill
Control
Enhance can be used for the Brawl skill
Control
Commit a "Force Dice" and increase Brawn by 1 while the "Force Dice" remains commited
 

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