HK-51-KD-4 Character in FREIE GALAXIE | World Anvil

HK-51-KD-4

Mit Öl und Hass durch die Jahrtausende

"Friss das, Fleischsack!"
— HK-51-KD-4
    HK-51-KD-4 wurde zu Zeiten der Sith-Kriege gebaut und hat im Laufe eines Jahrtausends mehreren Meistern gedient. Darunter Sith Lords, Verbrecher Könige, Piraten Kapitäne und andere zwielichtiger Gestalten. Immer mit dem Auftrag Tod und Zerstörung zusähen. dies änderte sich erst als er vor knapp 20 Jahren entschied sich von seinem letzten Meister mit einem Knalleffekt zu verabschieden.  

Ansicht zur Macht

Eine Fähigkeit zu der nur wenige Individuen in der Galaxis fähig sind. Diese jedoch sind als besonders gefährlich einzustufen.
Gegenmaßnahmen werden derzeit noch immer kalibriert.
 

Fähigkeiten und Waffenexpertisen

Seine Grundprogrammierung umfasst den Umgang mit den unterschiedlichsten Nah und Fernkampfwaffen. Über das Millennium hinweg haben seine Besitzer wie auch er selbst besonderes Fine Tuning an seinen Programmen zur Nutzung von schweren Waffen Personenwaffen, wie etwa Blastergewehren und Flammenwerfern betrieben.
Seine Servomotoren sind zu dem so eingestellt dass ihm besonder schnelle athletische Bewegungen ermöglicht werden.    

Persönliche Stärke

Wie bei vielen Droiden arbeitet auch das künstliche Hirn von HK zu meist mit kalter Logik, die es ihm ermöglicht mit fester Entschlossenheit voran zu schreiten und schnelle Entscheidungen zu treffen.  

Persönliche Schwäche

Da seine Denkprozessoren Probleme haben, das manchmal paradoxe Verhalten vieler organischer Lebensformen zu begreifen hat sich irgendwann mit einem Emotionsemulator ausgestattet. Welcher jedoch eine virale Codierung in seinen Hauptcode einspeiste so das HK nun immer wieder das eher berserkerhaften „Vengance-Protokoll“ startet wann immer er schweren Schaden erleidet.  
"VENGANCE-PROTOKOLL AKTIVIERT - DAS WIRST DU MIR BÜßEN FLEISCHSACK!!!"
— HK-51-KD-4
   

Aktuelle Verpflichtung - Flüchtiger Besitzt

Zuletzt war HK im Besitz des Schwarze Sonne Syndikats . Genauer im Besitz des Vigo Garsh Zelaxis einem Falleen, der besonders im Sklavenhandel aktiv war. HK war gerade auf dem Weg einen Rivalen des Vigo auszuschalten als der Droide sich entschied von nun sein eigener Herr zu sein.   HK manipulierte deshalb die Lebenserhaltungssystem an Bord des Frachter der ihn transportierte, um sich so Jedweder organischen Lebensform zu entledigen. Dabei unterlief ihn jedoch ein kleines Missgeschick und er programmierte einen Fehler in die Sublichttriebwerke des Schiffes. Dieses Startet deshalb bei Hyperraumaustritt die Sublichtriebwerke sofort auf Vollschub und stieß mit einer größeren Menge Weltraumschrott zusammen, dies wiederum führt zum Absturz auf Sanntos III.   Den Absturz überstand HK nur mit sehr schweren Beschädigungen und war deshalb gezwungen sich mit Hilfe seiner Selbstreparatur-Protokolle für viele Jahre in den Standby Modus zu versetzen.   Seit dem er wieder aktiv ist, plagt ihn das Wissen das die Schwarze Sonne nur ungern etwas verloren gibt das ihr einmal gehört hat und er deshalb am besten vermeidet auf deren Radar aufzutauchen. Denn eine wieder in Besitznahme durch das Syndikat würde definitiv eine Speicherlöschung nach sich ziehen.    

Entwicklung

Nach seinem Absturz verbrachte HK knapp 20 Jahre im Standby. Er reaktivierte sich da seine Sensoren ein Lebewesen bemerkte das an ihm herum fummelte. So traf er die Mirialanerin Tielaa Jorso. noch immer zu schwer beschädigt um sich alleine durchzuschlagen schloss er sich der jungen Frau an, welche ihn mit ihrem Naiven und etwas aufdringlichen Wesen zu gleich Faszinierte und Verwirrte.   Beim Durchstreifen der Ödnis und der Savannen von Sanntos III stieß das Duo auf ein weiteres, wenn auch ungleich jüngeres Schiffswrack, dessen einziger Überlebender der Ewok Tikk Nabbta war. Da es sich bei dem kleinen Fellknäul um einen gewieften Mechaniker handelte schien ein Glücksfall für den Assassinendroiden zu sein, denn nun konnten seine Primärfunktionen endlich wieder hergestellt werden.   Nach einigen Monaten traff das Trio auf einen Flüchtlingsstrom aus dem Dorf Selestra welches von der "Schwarzen Reißzahnhorde" bedroht wurde. Mit diesen Flüchtlingen zusammen trafen sie in einer alten dürftig zusammengeflikten separatistischen Festung aus der Zeit der Klonkriege ein.   Hier traf HK auf die imperiale Adjutantin Leutnant Versé Isaya Fellani und auf den machtsensitiven Zabrak Bao To, samt den wenigen Überlebenden des abgestürzten Carrackkreuzers Dominion.   Gemeinsam versuchten sie den Kleinkrieg mit der Swoopbiker-Horde ind er Festung zu überstehen mussten später jedoch, aufgrund schwerer Verluste, im Schutze eines Sandsturmes den Rückzug über ein unterirdisches Flusssystem antretten.
  Nach einem langem Marsch durch die Ödniss erreichen Sie die Hauptstadt. Etwas vor der Stadt finden Sie die Firelance, welche bereits von Anhängern der Roten Ritter teilweise Abgewrackt wurde. Bao, Versé und Tikk bleiben Zurück um das Schiff zu reparieren, während HK Tielaa und den Rest der Flüchtlinge in die Stadt begleitet.   Am Tor steht die Gruppe vor dem Problem das keine technischen Geräte von den Roten Rittern geduldet werden. HK versucht einige der Flüchtlinge für ein Ablenkungsmanöver zu Gewinnen und fällt dennoch auf und flieht Hals über Kopf in die Gassen der Stadt.  
„Feststellung: Kampfoptionen limitiert! Berechne schnellste Fluchtroute!“
— HK-51-KD-4
In der Stadt trifft er nach längerem umherirren auf Bao und gelangt mit ihm zum Wiederstand, welcher sich in einer alten Raffinerie versteckt. Der Aussicht auf einen Kampf nicht abgeneigt ist er schnell bereit den Leuten zu.   Zu diesem Zweck soll seine Gruppe den im Raumhafen festgesetzten Piloten unter dem Rodianer Twilg Zenirg helfen.
Dies tun sie dann indem Sie den Transformator aktivieren und lange genug verteidigen, damit die riesige Durastahlkuppel sich öffnet und die großen Frachter endlich abheben können.   HKs Gruppe gelingt die Flucht mit einem Ramponierten YT-1000 Frachter, der Rabid Raccoon, welches sie im alten verlassenen Industrie Viertel verstecken.   Nach einigen Monaten des zusammen kämpfens plant der wiederstand einen Schlag gegen das hauptquartier der Roten Ritter und startet eine Mission. Die ereignisse Überschlagen sich und nachdem HK versehentlich Tiella 2x in den rückschießt, wird diese auch noch von einer Explosion verschlungen und ist verschwunden. Der Rest der Gruppe kann mit einigen Informationen aus dem feindlichen hauptquartier entkommen.   Nur wenige Tage später greifen die Roten Ritter in einer Gegenofensive den Wiederstand an. HK gelingt mit Tikk und bao die Flucht, von Versé fehlt jedwede Spur. dabei Steuer HK die Raccoon durch das Feindliche Speerfeuer.  
„Anmerkung: Ich liebe Zuwendung!
— HK-51-KD-4 während des feindlichen Beschußes"
  Nach dem Kampf fliegen die drei nun nach Dantooine um zu verhindern das die Roten Ritter auch dort Fuß fassen können.   Hier wird HK dazu angehalten die Hafengebühr zu bezahlen und in die Ereignisse um die Rennfahrerin Tensie Mace und den Trillium Cup gezogen. Zu seinem Verdruss wird ihm nicht erlaubt ein nächtliche Sabotageaktion gegen das Rennteam der "Scorpions" zu starten.   Er hilft Tikk dabei dem Rennteam "Red Lillie" unter die Arme zu greifen und lernt so die Menschliche rennfahrerin Tensie Mace und ihre Managerin die Bothanerin Marsk Tekellen kennen. Kurzzeitig überlegt er das Rennn Team Scorpions zu sabotieren, da er dahinter ein Raiderteam vermutet lässt aber auf Tikks bitte davon ab, da dieser das rennen ohne Tricks gewinnen will.   Nach dem Tikk den 2ten Platz im Rennen macht, wird HK mit dem Rest des Teams zu einem Empfang bei Organisator des Rennens, dem Vigo der Schwarzen Sonne - ein Pau'an namens Krean Tensca eingeladen. Dort ist HK, auf Grund seiner vergangenheit, sehr darauf bedacht nicht aufzufallen.   Am Nächsten Tag begleitet er das Team bei einem Auftrag einigen Jagdttouristen unter dem Großwildjäger Bert Warsch zu helfen einen Panzer Lungo, eine riesige grauenhafte Bestie, zu erlegen. danach schleifen Ihn die ereignisse mit Bao zu einem in den bergen gelegenen Dunklen Turm, wo er die Bekanntschaft mit einer Mutter Telzin macht, ein Jedi-ritter eines seiner uraltenprogramme korrigiert und er behilflich ist eine ehemalige Padawanin aus den Fängen eines lang vergessenen Sith zu retten.   Dabei wird ihm eine neue programmzeile initiert:  
NEUE SEKUNDÄRFUNKTION: SCHÜTZE TIKK NABBTA!
— Programmzeile in HKs Kernprogrammierung
  Einen Tag nach diesem Abenteuer soll sich das Team mit dem Vigo der Schwarzen Sonne treffen. Versé kann den Vigo überzeugen seine Kunden die Roten Ritter zu verraten und erzählt dem team wo die Übergabe stattfinden soll. Die Bedingung das niemand vor ort überleben darf gefällt HK nur zu gut.
Zu seinem Pech erscheint jedoch später eine verhüllte Gestalt und berichtet ihm das Neugierde in den Reihen der Schwarze Sonne ihn bezüglich geweckt worden seien. Die Person wäre bereit zu helfen, sofern HK dafür sorgt das eine Mikkalanerin vom Übergabeort lebend entfernt wird. hierzu serviert sie eine Leiche die stattdesen zurück gelassen werden soll.

Für dieses Vorhaben kann sich HK die Unterstützung von Bao zusichern und dank Tikks schnell gebasteltem Walker kann die Zielperson in der Schießerei ruhig gestellt werden.      

Episoden - War at the Abyss

Ep.6 - Stürmisches Inferno
Ep.7 - Rotes Bollwerk
Ep.8 - Voller Wiederstand
Ep.9 - Zerfallener Turm
Ep.10 - Explosive Wiedergeburt
Ep.11 - Elegante Gesellschaft
Ep.12 - Weites Land
Ep.13 - Dunkler Turm
Ep.14 - Verlorene Größe
Ep.15 - Schwarzer Sonnenaufgang
Ep.16 - Neugeborene Sternen
Ep.17 - Verlorene Crew
Ep.18 - Wehrhafte Beute
Ep.19 - Gewagtes Manöver
Spezies
Year of Birth
1032 VSY 1021 Years old
Children
Augen
Gelb/ Rot wechselnd
Hautfarbe
Graumetallic
Größe
1,8 m
Gewicht
150 Kg
Machtanwender
Nicht Möglich
 
Lieblings Waffe
Shardshooter Projektilgewehr
 
Lieblings Ausrüstungsstück
Bisher Keins
 
Rolle/ Aufgabe
Infiltration / Schaden / Fernkampf
 
Obligation
Auf der Flucht
 
Duty
Sieg im Kampf
 
Stärke
Logik
 
Schwäche
Vengance Protokoll/ Paradoxa
 
Moral
Assassinendroide
  --Kampfnarben Talente::1.Dodge (Bowled Overdd)
2.Toughend (Hamstrung dd)
3.Durable (Harmstrung dd) --

Character Portrait image: by Lucasfilm, EA, Bioware

 
 
 

STAR WARS - CHARACTERSHEET (V2.0)


Name
HK-51-KD-4
Nickname
None yet
Age
1057
Species
Droide
Subspecies
HK-Killer Droide
Gender
Male

Special Species Trait
No need for food, sleep or air. Uses mechanic instead of medicin to heal and has an cyberlimit of 6 instead of Brawn. Uneffected by toxins or poison.

Career
Bounty Hunter
Career specs
Assasine, Survivalist, Gadgeteer
Universal Specs
Rekrut


CREDITS
0
FREE EXP
0
TOTAL EXP
855
ENCUM
0 / 13


SOAK
14
 
WOUNDS
27
0
CURRENT
STRAIN
19
0
CURRENT
DEFENSE
1
2
MELEE
FORCE
0
NO FORCE

BRAWN
6
AGILITY
6
INTELLECT
2
CUNNING
2
WILLPOWER
2
PRESENCE
2


Astrogation
NO
0
d d
Athletics
YES
1
c d d d d d
Charm
NO
0
d d
Coercion
NO
0
d d
Computers
NO
0
d d
Cool
NO
0
d d
Coordination
NO
0
d d d d d d
Deception
NO
0
d d
Disciplin
NO
0
d d
Leadership
NO
0
d d
Mechanics
NO
0
d d
Medicine
NO
0
d d
Negotiation
NO
0
d d
Perception
YES
1
c d
Piloting - Planetary
YES
0
d d d d d d
Piloting - Space
YES
0
d d d d d d
Resilence
NO
0
d d d d d d
Skulduggery
YES
1
c d
Stealth
YES
0
d d d d d d
Streetwise
YES
2
c c
Survival
NO
0
d d
Vigilance
YES
1
c d
Core Worlds
NO
0
d d
Education
NO
0
d d
Lore
NO
0
d d
Outer Rim
NO
0
d d
Underworld
NO
0
d d
Warfare
NO
0
d d
Xenology
NO
0
d d
Brawl
YES
1
c d d d d d
Gunnery
NO
0
d d d d d d
Melee
YES
0
d d d d d d
Ranged - Heavy
YES
5
c c c c c d
Ranged - Light
NO
0
d d d d d d
Lightsaber - Brawn
NO
0
d d d d d d
 


Armor
Name
Soak
R.Def
M.Def
Encum
HP
Specials & Modifications
Battle Armor VTikk
3
0
1
3
0/3
Poor Fit (An/aus ziehen = 2 Actions) Droiden Ausfallsystem (Bio Feedback) (+4 Strain +Rapid recovery 1) Ionshilding (+3 soak vs Ionenschaden (Mod noch offen))
 


Weapons
Name
Skill
Dmg
Crit
Range
Encum
HP
Specials & Modifications
Hand to Hand Combat
Brawl
6
5
Engaged
0
0
Disorient 1, Knockdown, Stun damage,
Flame Projector
R. Heavy
8
1
Short
6
2
Blast 8, Burn 3, Accurat 1,Reduce b, Precise Aiming +1 (Triumph Custom Handgrip), Optimized gas cell (ein extra bedrohung für OoA) (juury rigged Crit 1)
Chemcal Säurewerfer "Black Rain"
R. Heavy
2
2
Short
5
2/2
Breach 1, Burn 2, Blast 2, Vicious 2, Inaccurate 2, Cumbersome 3, Limited Ammo 6
 


Cybernetic Enchancments
Name
Place
Specials & Modifications
Name
Place
Specials & Modifications
Cybernetischer Arm MK IV
Rechter Arme
+1 Brawn, inbuild Tools Stealth und Coordination ( right Tool + b)
Cybernetischer Arm MK III
Linker Arm
+1 Agility
Cyber Armor
Brust
+1 Soak
Pain Damper
Schädel Innenseite
Upgrade ability of all checks to resist pain or physical torture once. (Falling damage e.g.)
Q-22 Retinal Tracker
Augensensoren
+1 Auto-Advantage auf ranged heavy und Gunnery checks.
 

Talents
Name
Rank
Specials
TALENTS
Anatomy Lesson
After an successful attack, spend 1 Destiny Point as incidental to add 2 damage to one hit of the attack
Armor Master
While wearing an armor increase total Soak by 1
Armor Master (Improved)
While wearing an armor with a Soak value of 2 or more increase defense by 1
Dodge
3
When targeted in combat, as incidental: may suffer Strain no greater than 3 and upgrade the difficulty of the attack by the same amount.
Durable
1
May reduce any Critical Injury suffered by 10 to a minimum of 1
Jump Up
Once per round, may stand from seated or prone as an incidental
Jury Rigged
1
Choose a total of 1 personal weapon or piece of armor and give it a permanent improvement while in use.
Lethal Blows
3
Add +30 to any Critical Injury result inflicted on opponents
Point Blank
1
Add 1 damage to one hit of a successfull Ranged - Light or Ranged - Heavy combat check while at short range or engaged
Precise Aim
Once per round, as maneuver: suffer up to 1) Strain and reduce the targets Melee and Ranged Defense by the same amount.
Quick Draw
Once per round, holster or draw a weapon or item as an incidental
Second Wind
4
Once per Encounter as an incidental: recover 4 Strain
Stalker
3
Add b b b to all Stealth and Coordination checks
Swift
Don't suffer usual penalties for moving through difficult terrain
Targeted Blow
After an successful attack, spend 1 Destiny Point as incidental to add 6 damage to one hit of the attack
Tinkerer
1
May add 1 additonal hard point to 1 item
Name
Upgrade
Specials
SIGNATURE ABILITIES
Name
Rank
Specials
CHARACTERISTICS
Toughend
7
Increase your Wound Threshold by a total of 14
Grit
3
Increase your Strain Threshold by a total of 3
Enduring
3
Increase your Soak by a total of 3
Dedication - Brawn
2
Increase your Brawn by a total of 2
Dedication - Agility
2
Increase your Agility by a total of 2
Auto Conflict through Talents = 0


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