<ToA> 26.10.2021 Aufwachen bei Sonnenaufgang
General Summary
Das Aufwachen nach der unerwarteten Ohnmacht geschieht bei Sonnenaufgang, es scheint wohl eine unbestimmte Zeit im Ziggurat vergangen.
Die Gruppe wundert sich sehr ob dieses Umstands, Arthur und Dragonbait sind noch da und anwesend, bei diesen erspäht Gaphanioto mit sehr scharfen Augen eine Erhebung unter dem Handschuhe des ersteren, welche er als „Ring des Winters“ interpretiert. Auf den Vorschlag sich der Gruppe anzuschließen, offenbart sich Teergeruch von Dragonbait und dem Einverständnis durch Arthus.
Sir Martin beschließt, die Zeit der Ruhe zu nutzen, um oben auf dem Gebäude den Sonnenaufgang zu bestaunen und die Karte auf den neuesten Stand zu bringen. Dabei fallen ihm kleine Berge in kurzer südlicher Richtung auf. Parallel trifft der Rest der Gruppe auf einen aufgebrachten Musharib, welcher einen entwaffnend
aussehenden Grung gefunden hat, der in der Zwischenzeit im Lager eingetroffen ist. Er stellt sich als eine „Sie“ und M´eek vor.
Musharib bestätigt, dass die Gruppe 24 h abseits und obenauf gewesen ist. M´eeks Intention des Aufsuchens des Tempels war die Hoffnung auf Hinweise der Richtung eines vermissten Freunds (jugendlich, menschlich), den sie vor ein paar Monaten aus den Augen verlor, wie sie erklärt. Sie stellte sich zuvor gegen die Maxime des Versklavens und Verspeisens von Menschen ihres GrungVolks und entschloss sich zur Flucht mit ebenjenem jungen Mann. Gaphanioto gibt die Rituale des Aufstiegs an M´eek weiter, denn sie sieht die Illusionen. Während ihres Klettervorgangs wird Zvonimir von einem Skorpion gestochen, woraufhin er ohnmächtig zu Boden plumpst.
Ihr Nachobenkommen wird von dem kartenzeichnenden Sir Martin bemerkt, der die Chance nutzt, mit dem Grung ins Gespräch zu kommen. Besonderes Interesse wird an Pink Pinkuin gezeigt. Da der Restteil der Gruppe Sir Martin auf den Zustand des Zvonimirs aufmerksam macht, macht er sich bald schnurrstracks auf den Weg nach unten.
M´eek erreicht die Naga und erhält die Nachricht, dass der Freund tot sei, dieser Zustand jedoch nicht für immer sein muss, falls die Gruppe ihren Auftrag erfüllen könne.
Alberic und M´eek versuchen Zvonimir, sobald alle neuen und alten Mitglieder zusammenfanden, mit magischen Mitteln zu erwecken, leider mit nicht zufriedenstellenden Ergebnissen. Die Diskussion wird in die Richtung des Herzens von einer Gottheit gelenkt, wohin aufgebrochen werden soll.
Das Lager wird abgebrochen. Und Musharib führt alle zu den Lagerplätzen der Boote, an welchen erstmal diese gefunden werden müssen, da sie ja wirklich sehr gut versteckt gewesen sind. Nach dem Paddeln über den Zeitraum eines Tages, findet die Gruppe einen Rastplatz für die Nacht auf einer kleinen Insel im Sumpf. Die Wachen erfolgen ereignislos und die Nacht ist unbeschadet überstanden.
Am nächsten Tag wird wahrlich Strecke gemacht, am Abend fällt M´eek in östlicher, nein südöstlicher, Richtung ein fliegender Steinbrocken in großer Entfernung auf.
Barb fällt während seiner Wache auch was auf, nämlich das Gesicht einer alten Dame im Wasser, die da so lang geht oder schwebt. Als er auf sie reagiert, verschwindet sie. Alberic hat mit Divine Sense das Gefühl, dass es sich um die gleiche Kreatur wie vor einigen Tagen handele. In der zweiten Wache passiert etwas sehr Merkwürdiges. Alberic rennt auf allen Vieren halbnackt aus seinem Zelt heraus und reagiert nicht auf normale Ansprachen. Gaphanioto und M´eek jagen ihm hinterher, versuchen
ihn zur Besinnung zu bringen, was durch Entflammen der Haare des Paladins gelingt. Er erinnert sich nicht an den Ausbruch. Kurz erscheint sein Gesicht wie eine Schnauze, doch das scheint nur Einbildung zu sein, den Rest der Nacht verbringt er nachdenklich am Feuer. Und eine weitere Nacht endet ohne, gefährliche, Zwischenfälle. Eine am Morgen angestoßene Diskussion über den Zustand des Alberics, der erschöpft sowie unkonzentriert ist, wird leider mit Ignoranz abgebrochen. Einige Stunden noch auf dem Fluss unterwegs, muss die Reise bald aufs Land weiterverlegt werden. Die Boote zu verstecken gelingt insofern, dass man sie auf jeden Fall wiederfinden wird. So setzt sich die Gruppe zu Fuß in Bewegung. M´eek erspäht mit Musharibs Hilfe eine Lichtung mit einer humanoiden Gestalt vor einem großen Steinbrocken. Gaphanioto machte sich unsichtbar und fand zwei Skelette harmlos auf der Wiese rumstehen. Warum auch immer werden diese ohne Überlegungen angegriffen. Nach ein bisschen Initiallärm wird ein Brüllen hinter dem Stein her gehört. Dragonbait und Sir Martin oneshotten gepflegt je ein Skelett, doch was hinter dem Felsen lauert, ist noch
unbekannt. Alberic findet riesige Haufen Fleischmonster hinter den Felsen beim Nachsehen, und hinter ihm aus dem Wald brechen 2 skelettierte Triceratopse hervor.
Missions/Quests Completed
- Kontakt mit der "Weisen Wächtern von Orulunga" herstellen
- Informationen über Omu, die Stadt mit dem Obelisken
- Herz von Ubtao suchen
Character(s) interacted with
- Alberic Strongjaw
- Artus Zimber
- Barb Barnabas
- Dragonbait
- Gaphanioto
- M'eek
- Musharib (Guide für die erste Expedition in den Dschungel)
- Saja N'baza (Weise Wächterin von Orulunga)
- Sir Martin van Ygbemen
- (Zvonimir Precin)
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