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<ToA> 10.08.2021 Schrödingers Käfig - Barb lebt. Oder nicht.

General Summary

Aus "Bed and Breakfast" wird "Walk and Talk", als die Chultisten mitsamt Anhang die Verfolgung der Goblinhorde aufnehmen, um ihren Freund Barb aus der Hand seiner Entführer zu befreien. Von Sir Martin an die Abmachung "Informationen für Informationen" erinnert, erzählt Artus zwar nicht aus seinem Leben, sehr wohl weiß er aber von einer Geschichte über die Stadt Kir Sabal zu berichten.   Dereinst habe eine grüne Drachin namens Nadel in der Nähe Kir Sabals gewohnt. Die Goblins Chults, die sich hier die Batiri nennen, seien intelligenter als ihre Artgenossen auf dem kontinentalen Festland, und so sei es ihnen gelungen, die Drachin aus ihrem Hort zu vertreiben. Doch damit nicht genug: Während ihres Umzugs sei es den Goblins gelungen, die Drachin zu schlagen und sie mithilfe einer List unter schweren Netzen in einer Senke, die die Reste ihres Horts beherberge, festzusetzen. Unfähig, sich zu befreien, habe man die Drachin ihrem schrecklichen Schicksal überlassen, und so wurde sie von unten von Quippern bei lebendigem Leibe gefressen. Noch heute sollen Reste des Horts zwischen den sterblichen Überresten der einst stolzen Nadel weilen und nordöstlich von Kir Sabal auf ihre (Wieder-)Entdeckung warten.   Weitere Gespräche führt die Gruppe nicht mehr, als sie an den Grenzpfosten eines Goblingebiets gelangen und sich entscheiden, von nun an nur noch schleichend voranzuschreiten. Doch alles Schleichen nützt nicht, als Gaphanioto eine Alarmfalle auslöst, die alles und jeden im Umkreis über das Herannahen der Abenteurergruppe informiert. Die Gruppe entscheidet, den Trampelpfad zu verlassen und sich stattdessen durch das Unterholz zu schlagen, wo die Abenteurer hoffen, auf einen Fluss zu treffen, dessen Rauschen auch das Klappern von Alberics Rüstung zu übertönen. Unter der Anleitung eines höchst konzentrierten Zvonimir gelingt es, weiteren Fallen auszuweichen und so tatsächlich einen Fluss zu erreichen.   Ein ganzes Stück weiter den Fluss entlang finden die Männer eine große, nur spärlich bewachsene Lichtung und Gaphanioto und Zvonimir entscheiden, näher heranzuschleichen und die Lage auszukundschaften. Was sie dabei entdecken, ist mehr, als sich die Chultisten erhofft haben. Eine kleine Goblinsiedlung erstreckt sich über die Lichtung; fünf kleine Hütten sind in einem Kreis angeordnet, während eine größere Hütte etwas abseits die Lagerhütte zu sein scheint. Außerdem fallen zwei weitere Dinge auf: Ein etwa drei Meter im Durchmesser messender und zwei Meter hoher Ameisenhaufen und ein (leerer?!) Käfig bei den Kreis-Hütten. Auch der Modegeschmack der Batiri ist nicht alltäglich; so tragen die Goblins hölzerne Masken im Ameisendesign und auch sonst sind sie auffallend bunt gekleidet.   In dem nur scheinbar leeren Käfig sitzt Barb Barnabas und hofft auf eine Möglichkeit, zu entkommen, denn dass sein erstes richtiges Abenteuer mit ihm als Hauptgang enden soll, behagt dem zaubernden Gnom gar nicht. Davon wissen natürlich Zvonimir und Gaphanioto nicht, die sich mit den spärlichen Informationen noch nicht zurückziehen wollen. Also wirkt der Straßenjunge Zauber, die es ihm erlauben, die Sprache der Goblins zu verstehen; ein weiterer Zauber, und er sieht auch wie einer von ihnen aus, und so macht er sich auf ins Lager, während Zvonimir am Waldrand wartet und der Dinge harrt, die da kommen. Währenddessen überlegen die Zurückgebliebenen Alberic, Sir Martin, Artus, Dragonbait und Musharib, ob sie vielleicht hinterherkommen sollten. Stattdessen kommt ein Goblin - und macht sich über Gaphaniotos leicht misslungene Illusion lustig, bis er feststellt, dass der Käfig, vor dem die beiden "Goblins" stehen, leer ist. Auf seine panischen Rufe hin eilen weitere Goblins zum Ort des Geschehens und einer der Anwesenden öffnet die Käfigtür. Das ist Barbs Chance! Mithilfe eines geistesgegenwärtig gecasteten Schlafzaubers (und zwei weiterer Schlafzauber von Gaphanioto) gelingt beiden Abenteurern die Flucht in Zvonimirs wartende Arme, der sich Barb schnappt und gemeinsam treten sie den taktischen Rückzug an, nur um dem Rest ihrer Truppe in die Arme zu laufen.   Aus der Flucht wird so etwas wie ein Hinterhalt, als die Chultisten (& Co.) sich den verfolgenden Goblins entgegenstellen und mit den Batiri-Battlestacks und ihrer Anführerin kurzen Prozess machen. Mit vereinten Kräften und tatkräftiger Unterstützung Artus' gelingt es der Abenteurergruppe schnell, sich der Bedrohung zu entledigen. Im Nachgang an den Kampf finden sie ein wenig Gold, eine Menge Waffen, die Ameisenmasken der Goblins und auch ein scheinbar magisches Amulett bei der Anführerin des Goblintrupps, die kurz zuvor noch einige ihrer Männer mit den Worten "Opfert euch für eure Königin!", dem von heiliger Macht verstärkten Angriff Alberics, nun ja, geopfert hat. Bei diesem aus Bronze und Adamantium bestehenden Amulett mit der Aufschrift "Vorn" scheint es sich um das Kontrollamulett für einen Schildwächter (ein magisches Konstrukt, das die Aufträge der Person ausführt, die in der Lage ist, Magie durch ein Kontrollamulett zu kanalisieren) zu handeln - um ein Objekt also, von dem Barb schon in Port Nyanzaru erfahren hat.   Nur leicht angeschlagen, jedoch psychisch und magisch etwas geschwächt, stehen die Männer nun also in einem von ihnen selbst angerichteten Blutbad und versuchen zu entscheiden, was die nächsten Schritte sind:
  • Die Rationen abschreiben und den Rückweg zu den Kanus antreten, um sich wieder ihrem eigentlichen Ziel zuzuwenden?
  • Das Dorf angreifen und auslöschen, um die Welt von weiteren Goblins zu befreien und auch die Rationen zurückzugewinnen?
  • Eine dritte Möglichkeit, die Zvonimir nicht mehr zählen kann, die aber weniger Blut und mehr Diplomatie beinhaltet?
  • Weitere Duftmarken Dragonbaits lernen? (Update: Kampf riecht nach Teer.)
  • Rewards Granted

    • 8 GP, 3 SP, 4 KP
    • Amulett aus Bronze und Adamantium (Shield Guardian)
    • einfache Holzmasken (Ameisendesign)

    Missions/Quests Completed

    • Barb retten
    • Kontrollamulett ("Vorn")

    Character(s) interacted with

    • Alberic Strongjaw
    • Artus Cimber (Entdecker auf der Suche nach dem Wächter Orulungas)
    • Barb Barnabas
    • Dragonbait (Partner Artus', dinoähnliche Physik)
    • Gaphanioto
    • Musharib (Guide für die erste Expedition in den Dschungel)
    • Sir Martin van Ygbemen
    • Zvonimir Precin

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    Report Date
    10 Aug 2021
    Primary Location

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