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Chultisten

Bei den Chultisten handelt es sich um eine zusammengewürfelte Abenteurertruppe vom Kontinent Faerun.   Bestehend aus dem Paladin Alberic Strongjaw (Mensch), dem Magier/Zauberer Barb Barnabas (Gnom), dem Kämpfer Comitas (Halbork), dem Barden/Kämpfer/Mönch Gaphanioto (Mensch), dem Archäologen/Blood Hunter Sir Martin van Ygdemen (Mensch) und dem Barbaren Zvonimir Precin (Zwerg) "gründete" sich die Truppe, als sie in Lady Silvanes Anwesen auf Einladung ihrer Ladyschaft und schließlich in der Arena in Port Nyanzaru aufeinandertrafen.  

Hauptcharaktere

  • Alberic hat unter Zwergen die Künste und Kampftechniken der Paladine gelernt und hat auch jetzt noch eine Affinität für die stabile Rasse. Entgegen aller Klischees versteht er es, die harte Schale des Bergvolks zu durchdringen und findet in den zähen Burschen und Burschinnen treue Mitstreiter, die er mit seinem Verständnis ihrer Kultur und ihres Lebensstils auf seine Seite zu ziehen vermag. Es dürfte auch helfen, dass er sich als Paladin nicht einer geblendeten schwarz-weiß Weltsicht unterwirft, sondern auch die Graustufen des Lebens anerkennt - alle 50.
  • Barb ist reich an Tagen aber noch arm an Abenteuer-Erfahrung und lernt jeden Tag etwas Neues über sich und die Welt. Sein Wissensdurst leitet ihn dabei durch große und kleine Abenteuer, wobei er sich zugunsten neuer Informationen und Eindrücke auch schon einmal etwas ablenken lässt. Er versteht es jedoch, auch in brenzligen Situationen Informationen zu sammeln und anhand dieser seine Entscheidungen abzuwägen. Dass die Entscheidungen dabei manchmal zu unvorhergesehenen Resultaten führt, tut dabei nichts zur Sache.
  • Gaphanioto ist das Küken der Gruppe (abgesehen von Pinkuin) und blickt doch auf ein bewegtes Leben zurück. Seine Großmutter hat ihn großgezogen und übt auch aus der Ferne noch einen starken Einfluss auf den jungen Abenteurer aus. Der talentierte Mönch versteht sich auch aufs Musizieren und lässt sich auch von scheinbar gefährlichen Situationen nicht davon abhalten, sein Bestes zu geben. Adrenalin- und Tej-durstig schreitet er (mehr oder weniger) geschickt oft an Zvonimirs Seite in Situationen, die den beiden schnell über den Kopf zu wachsen drohen.
  • Sir Martin sucht nach alten Informationen und noch älteren Geheimnissen. Sein Ziel ist es, geschichtsträchtige und magische Artefakte für die Van Ygdemen-Archäologiestiftung zu finden und diese zu erforschen. Er ist sich nicht zu schade, sich im Auftrag der Wissenschaft selbst die Hände schmutzig zu machen und verfolgt einen sehr pragmatischen Ansatz, was die Erforschung von alten Ruinen, Grabstätten und dergleichen angeht. Wer zwei Schritte vorwärts und einen zurück macht, kommt auch am Ziel an, nichwahr?
  • Zvonimir ist vieles, aber weder der typische Barbar noch der typische Zwerg. Während er es durchaus genießt, an die Frontlinie jedes Konflikts zu sprinten, so verzichtet er doch lieber darauf, dabei eine Axt über dem Kopf zu schwingen und zwegisch zu fluchen. Seine Zeit im ABC (und vor allem der Grund für sein Scheitern) wiegen schwer auf seinen Schultern, die entgegen gängiger Klischees etwas weniger muskulös sind als das bei anderen Zwergen seines Schlags der Fall ist. Und doch weiß der barbarische Zwerg sich geschickt an der Deckung seiner Gegner vorbeizuschlängeln und zeitgleich ihren Angriffen auszuweichen.

temporäre Chultisten

  • Armin di Basra (mysteriöser Bediensteter aus Port Nyanzaru)
  • Artus Cimber (Abenteurer & Entdecker, sucht nach Informationen über Mezro)
  • Comitas, der nachträglich der Gruppe beitrat, litt unter den volatilen Eigenschaften seines magischen Helmes, mithilfe dessen der Kämpfer in der Lage war, sich hin und her zu teleportieren, um so seinem Beruf als Kurier nachzukommen. Irgendetwas an der namengebenden Halbinsel Chult scheint jedoch zu einer Fehlfunktion geführt zu haben, sodass die Truppe seit ihrem Betreten des Dschungels von Chult auf die Unterstützung des Halborks verzichten muss.
  • Dragonbait (Artus' Begleiter, dinoähnlich und duftend)
  • Musharib (Dschungelführer mit Sidequest)
Children

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