<ToA> 22.06.2021 ARena-terMINs Liste
General Summary
Der Tag der ersten Expedition in die zum größten Teil noch nicht kartographierten Regionen der Halbinsel Chult rückt immer näher und die Abenteurer spüren, wie die Hummeln im Hintern hyperaktiv herumhummeln und loswollen. Es zeichnet sich ab, dass dies zumindest vorübergehend der letzte Tag der Gruppe in Port Nyanzaru sein wird, also versuchen die Männer noch ein letztes Mal, Informationen einzuholen, die ihnen auf ihrer Quest helfen können.
Zunächst teilt Barb Barnabas die Informationen, die er für seine Hilfe in der Halle des Goldes erfahren hat, mit den anderen:
Bis vor etwa 180 Jahren finden sich kaum Erwähnungen der auf dem kontinentalen Festland bekannten und angebeteten Gottheiten, die jetzt auch hier auf Chult das Pantheon zu stellen scheinen. Stattdessen taucht immer wieder der Name Ubtao auf, eine Gottheit, die als Beschützer der Halbinsel galt. Andere Namen sind "Erschaffer von Chult", "Gründer von Mezro" und "Vater der Dinosaurier"; sein Symbol ist ein Labyrinth. Vor etwa 180 Jahren dann fanden jedoch die etablierten Gottheiten ihren Weg auf die Halbinsel und scheinen die Verehrung Ubtaos überschrieben zu haben, sodass man ihn heute kaum mehr erwähnt.
Im Anschluss lässt Comitas die Gruppe wissen, was er in der Nacht zuvor über die Guides herausgefunden hat, deren Aushänge die Gruppe am Tag zuvor am Schwarzen Brett gefunden hatte. Nach einer kurzen Diskussion entschließt sich die Gruppe letztendlich, den Zwerg Musharib zu engagieren, um die erste Expedition zum "Camp Vengeance" zu leiten. Sie finden den Zwerg in der Taverne "Thundering Lizard", einer von Einheimischen aufgesuchten Tränke auf dem Roten Basar.
Sofort schlägt Musharib vor, den Dschungel von Süden her zu erkunden; angeblich, um sich den Weg durch die bereits leergefegten Ruinen in Stadtnähe zu ersparen und stattdessen die Reichtümer der südlichen Halbinsel zu plündern. Es wird jedoch schnell klar, dass er das Ziel verfolgt, seine eigene Quest, die Befreiung von Hrakhamar, der Schmiede seines Clans, voranzubringen.
Eine kurze, aber intensive Diskussion mit Zvonimir, geführt in der Sprache des Zwergenvolks, bringt Musharib schließlich dazu, klein beizugeben und sich der Entscheidung zu unterwerfen, nicht jedoch, ohne ihnen die Zusage eines potentiellen weiteren Auftrages abzuringen. Als Zeichen des guten Willens bezahlt Sir Martin den Zwerg für den ersten Tag bereits im Voraus und man verabredet sich, am nächsten Tag zur Mittagszeit zusammenzukommen, um wenig später mit den Kanus aufzubrechen.
Bevor die Abenteurer schließlich die Taverne verlassen, kauft Zvonimir noch sechs Wasserschläuche mit Tej, um auf einen weiteren erfolgreichen Schritt auf dem Weg zur Rettung der Welt anzustoßen, was er und Gaphanioto auch gleich begeistert tun.
Vor der Taverne fällt der Gruppe ein Mann auf, der verzweifelt viele Menschen auf dem Basar anfleht, ihm zu helfen. Zunächst uninteressiert und sogar abgestoßen von der Hilflosigkeit des arm aussehenden Mannes, schlägt Sir Martin vor, dass man sich doch schnell entfernen solle, um mit dem Drama der Hilfsbedürftigen nicht konfrontiert zu werden, doch er kann sich nicht gegen den positiven Einfluss von Comitas und Alberic durchsetzen, die das Gesuch des Mannes hören wollen. Erst nach der Erwähnung einer Belohnung - eines exotischen Haustiers - ist auch Sir Martins Interesse geweckt und die Männer entscheiden, zu versuchen, Draza, Belyms Ehemann, vor dem Tod im Henkerslauf zu retten.
Der Henkerslauf, eine traditionelle Kombination aus Verhandlung, Urteilsspruch und Vollstreckung im ärmeren Teil Port Nyanzarus, findet im Südwesten der Stadt in einer 200 Fuß langen Grube statt, durch die die Verurteilten laufen müssen, um am anderen Ende der Grube mithilfe von Seilen den Gefahren der Grube zu entkommen. An diesem Tag bestehen die Gefahren aus drei Deinonychus und die Verurteilten aus drei Einheimischen, denen verschiedene (klein) Verbrechen vorgeworfen werden oder die für den Ruhm des Überlebens an dem Lauf teilnehmen.
Sir Martin ersinnt den Plan, sich in die Grube "stoßen zu lassen", um so näher am Geschehen zu sein und Darza beschützen zu können, vielleicht sogar die Wächter dazu zu bringen, in den Lauf einzugreifen. Zvonimir, seines Zeichens Personenschützer und noch viel mehr begeisterter Barbar, ist sofort für den Plan zu begeistern, während die anderen Männer eher zurückhaltend reagieren oder sich sogar komplett zurückziehen.
Der Plan geht (mehr oder weniger) auf und es gelingt Sir Martin und Zvonimir, die Deinonychus (durch ein "Überangebot" an Fleisch, eine Diskussion in deren Sprache und durch Gaphaniotos Fleischaroma-Schild) ausreichend abzulenken, um zweien der drei Teilnehmer (Darza und Patlem) die Durchquerung zu ermöglichen. Die Wachen, die von den Vorfällen alles andere begeistert sind, überzeugt Alberic von Sir Martins Demenz, was diese nach dem, was sie gerade gesehen haben, nur zu gern glauben und gegen Zahlung von 30 Goldstücken für den von Sir Martin erlegten Deinonychus, die Alberic übernimmt, steht es allen (offiziellen und inoffiziellen) Teilnehmern des Henkerslaufs frei, zu gehen.
In Darzas und Belyms Heim erhält die Gruppe schließlich das exotische Haustier, einen pinkfarbenen Pinguin, den Sir Martin "Pinkuin" tauft und ihm erlaubt, auf und aus seinem Hut ein Nest zu bauen.
Im weiteren Tagesverlauf besucht die Gruppe noch den Grand Souk, die Markthalle Port Nyanzarus, in der es weniger bunt und chaotisch zugeht als auf dem Roten Basar. Hier findet man Importware vom Kontinent und auch zeremonielle und dekorative Waffen. Alberic spricht mit der Verkäuferin Cuicatl in der Hoffnung, zu erfahren, wo man in der Stadt an magische Waffen kommen kann, muss jedoch unverrichteter Dinge abziehen - der lange Arm der Händlerprinzen-Monopole führt ein scharfes Schwert. Apropos Schwert: Alberic kauft einen dekorierten, jedoch gut gearbeiteten und einsatzfähigen Dolch.
Während Alberic sich noch stärker bewaffnet, sieht Zvonimir Armin durch die Markthalle schlendern und offenbar die letzten Einkäufe tätigen. Die Männer sprechen kurz und machen schließlich aus, dass die Gruppe sich am nächsten Tag mit Armin am Hafen treffen wird, um endlich aufzubrechen.
Der dritte und voraussichtlich letzte Tag in Port Nyanzaru beginnt mit einem gemeinsamen Bad in einem der Badehäuser und einem anschließenden Besuch im Savras-Tempel, wo die Gruppe auf einen übernächtigten Großvater Zitembe trifft. Die Augen des Hohepriesters sind tief eingefallen und zugleich erfüllt von Unruhe und Angst. Er berichtet von seiner Vision, die ihm die Stadt Omu im Dschungel weit im Süden der Halbinsel gezeigt hat. Die Stadt ist voll von Schlangen und in ihren Straßen erhebt sich ein schwarzer Obsidian-Monolith, der von Ranken umschlungen wie ein dunkles Omen über der Stadt thront.
Es war dem Hohepriester nicht möglich, weitere Details herauszufinden, da er selbst geschützt durch sein Ritual das Gefühl hatte, dass die Schlangen von seiner spirituellen Anwesenheit wussten und ihm direkt in die Seele sehen konnten.
Der Monolith scheint nicht der Seelenfänger zu sein, aber Zitembe ist sich sicher, dass dies der Ort ist, an dem der Todesfluch seinen Ursprung hat.
Nach dem Besuch des Badehauses und des Tempels sammeln die Abenteurer ihren Dschungelführer Musharib ein und treffen Armin am Hafen, wo er sie bereits mit den beladenen Kanus und weiteren Geschenken erwartet. An Barb übergibt der Bedienstete eine magische Schriftrolle, die ihm auf der Expedition von Nutzen sein sollte, und für die Gruppe hat er einen Käfig, der einer geflügelten Schlange als temporäre Heimat dient. Mithilfe dieses Wesens ist es der Gruppe möglich, Kontakt zu Armin herzustellen und ihm eine Nachricht zukommen zu lassen; Armin ist sich aber sicher, dass man der Schlange auch andere Dinge beibringen kann, wenn man sich genug Zeit dafür nimmt.
Nach einem kurzen Austausch weiterer Höflichkeiten ist Musharib der erste, der in einem der Boote Platz genommen hat und auch die Männer, die sich dem Todesfluch auf dieser ihnen fremden Halbinsel in den Weg stellen wollen, stellen sich an, den nächsten Schritt auf ihrem Abenteuer zu gehen.
Rewards Granted
- Armins Besorgungen (siehe unten)
- exotisches Haustier: Pinkuin
- Schriftrolle mit dem Zauber "Mage Armor" für Barb Barnabas
- geflügelte Schlange ("funktioniert" wie eine Brieftaube, um Armin eine Nachricht zukommen zu lassen; kann trainiert werden)
Missions/Quests Completed
- Guide anheuern
- Ausrüstung für eine Expedition besorgen (lassen)
- weitere Infos über Port Nyanzaru und die (nähere) Umgebung einholen
- Dasa vom Henkerslauf retten (Belohnung: exotisches Haustier)
Character(s) interacted with
- Alberic Strongjaw
- Armin di Basra (Bediensteter)
- (Barb Barnabas)
- Belym (bittet um Hilfe, um seinen Ehemann Draza vom Henkerslauf zu retten)
- Comitas
- Cuicatl (Verkäuferin zeremonieller und dekorativer Waffen im Grand Souk)
- Draza (Belyms Ehemann)
- Eshek (Akolyt im Savras-Tempel)
- Gaphanioto
- Großvater Zitembe (Hohepriester des Savras-Tempels)
- Musharib (Guide für die erste Expedition in den Dschungel)
- Sir Martin van Ygbemen
- Zvonimir Precin
Created Content
Armins Besorgungen:
- 20x Fackel
- Feuerstein & Stahl
- 3x stabiles 2-Personen-Zelt
- Kletterausrüstung
- Heilkoffer
- Wetzstein
- Kartographie-Set
- 4x Heiltrank
- Laterne, abdeckbar
- 2x Flasche Öl
- 2x Wasserfänger
- Insektenschutzsalbe, 6x30 Anwendungen zu 24 Stunden
- 2x Gegengift
- 5x 30 Rationen
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