<ToA> 15.06.2021 HagebuttenTej
General Summary
Agathas Nacht gestaltet sich nicht so, wie sie es sich vermutlich erhofft hatte, während Sir Martin genau das bekommt, wonach er sucht: Informationen über die Geschichte (und ein bisschen über die Gegenwart) von Port Nyanzaru.
Während der Archäologe Tee und Talk genießt, wird der Rest der Gruppe vor der Arena von einer mysteriösen Gestalt angesprochen. Armin di Basra, ein gutgekleideter Bediensteter einer offenbar einflussreichen Dame aus der Stadt, lädt die Gruppe zum Roten Basar ein, wo er weitere Informationen verspricht. Und nichts überzeugt unsere Freunde schneller davon, jemandem zu folgen, als das Versprechen von Informationen.
In "Kaya's House of Repose" lädt Armin zu beliebig vielen Runden Tej ein, einem lokalen, met-ähnlichen Getränk, das die abenteuerlustigen Abenteurer schnell von sich überzeugen kann - Gaphanioto vielleicht sogar etwas zu sehr, nicht zuletzt dank der "Hilfe" Zvonimirs, der die Gelegenheit, mit seinem jungen Freund die Kuh fliegen zu lassen, sehr genießt.
Armin berichtet der Gruppe von einem Angebot seiner Herrin, die in der Arena auf die Kämpfer aufmerksam geworden ist. Die Namenlose ist ebenfalls vom Todesfluch betroffen und möchte die Abenteurer dabei unterstützen, den Seelenfänger zu zerstören; dabei möchte sie sich allerdings nicht allzu weit aus dem Fenster lehnen. Ihre Hilfe bietet sie in Form von Armin di Basras Diensten an, der für die Expedition eine Liste mit notwendigen Einkäufen erstellen und die Gegenstände für einen günstigeren Preis besorgen wird. Außerdem stellt sie kostenlos zwei Boote (oder einen Lastensaurier) zur Verfügung.
Gleich mehrere Mysterien umgeben die Herrin Armins, die weiterhin ungenannt bleibt - es ist weder bekannt, wer sie ist, noch, wie sie vom Vorhaben der Truppe erfahren hat. Es verdichten sich jedoch die Hinweise, dass es sich bei der Dame um eine der Händlerprinzessinnen handelt, auch wenn Armin sich nicht weiter dazu äußert, außer, dass sie keine Statue in der Arena hat (was Ekene Afa als "Gönnerin" ausschließt).
Armin verabschiedet sich von den anderen und macht sich auf den Weg, die Liste mit notwendiger Ausrüstung zusammenzustellen, dicht gefolgt von Zvonimir, der dem Assistenten heimlich auf den Fersen bleibt und ihm über den Basar folgt.
Währenddessen lernen Alberic, Comitas und Gaphanioto einen auffälligen Mann in der Taverne kennen: Volothamp "Volo" Geddarn, ein Autor von Monsterbüchern, die sich als hilfreich herausstellen könnten. Trotz seines scheinbar gefährlichen Berufs stellt er sich als eher vorsichtiger Zeitgenosse heraus, der die Stadt Port Nyanzaru selbst nie verlassen hat. Gesellig und redefreudig durch den Genuss des Tejs lässt Gaphanioto sich überreden, sein in der Arena hart erkämpftes Gold für eine signierte Ausgabe von "Volo's Guide to Monster's" auszugeben; somit haben die Abenteurer jetzt die Möglichkeit, Informationen über einige der Monster nachzulesen, denen sie möglicherweise im Dschungel begegnen werden.
Die Kopfschmerzen, die Gaphanioto am nächsten Tag erwarten, gibt es gratis dazu.
Währenddessen fragt Alberic den Barmann über Armin aus und erfährt, dass dieser offenbar ein recht häufiger und gern gesehener Gast ist - unauffällig, ungefährlich, spendabel. Mehr weiß aber auch der Barmann nicht, vor allem nicht über die Arbeitgeberin des gutgekleideten Assistenten.
Ein Assistent, der mit Zvonimir als Schatten tatsächlich nur Einkäufe zu tätigen scheint, bevor er sich mit einem Zwinkern vom Zwerg verabschiedet und verschwindet.
Ein Mann verschwindet, zwei Männer finden sich - Sir Martin und Barb treffen sich auf der offenen Straße und begeben sich gemeinsam zurück zu Wakanga O'tamus Haus, wo sie den Rest ihrer Freunde erwarten.
Die tauchen auch bald auf, um Wakanga nach weiteren Informationen auszuquetschen, da sie sich jetzt besser informiert fühlen.
Wakanga wusste offensichtlich nichts davon, dass eine seiner Händlerprinz(essinn)en-Kolleginnen unter demselben Fluch leidet wie seine Freundin Syndra Silvane.
Vorm Zubettgehen wagen Alberic und Zvonimir ein kleines Sparringmatch, um sich an den Kampfstil des jeweils anderen zu gewöhnen - jetzt, wo sie zusammen auf die Reise gehen werden, ist es sinnvoll, die Stärken und Schwächen der anderen Gruppenmitglieder zu kennen. Es hilft, dass Alberic dank seiner Ausbildung Zwergisch spricht, um bei Zvonimir einen weiteren Stein im Brett zu haben.
Den frühesten Wurm fängt Barb, der sich noch vor Sonnenaufgang auf den Weg in die Halle des Goldes aufmacht, um bei der Speisung der Armen zu helfen - im Gegenzug erhält er Zugriff auf die Bibliothek des Tempels.
Am nächsten Tag nutzt die Gruppe die (für Barb nicht mehr ganz so) frühe Stunde, um dem Savras-Tempel endlich einen Besuch abzustatten; hier hoffen sie, Eshek zu treffen und ihn noch einmal auf seine Vision anzusprechen; außerdem erhoffen sie sich weitere Informationen, die ihnen auf ihrer Quest helfen können.
Schon bald treffen sie den Hohepriester Großvater Zitembe, der die Abenteurer wissen lässt, dass Visionen "Geschenke des Gottes Savras (Gottheit der Magier und Zauberer), des Dieners der Göttin Mystra (Gottheit der Magier)" sind und im Tempel nicht ungewöhnlich.
Auf die Informationen über den Todesfluch und den Seelenfänger angesprochen, lässt sich der Hohepriester für eine "Spende" in Höhe von 25 Goldstücken dazu überreden, ein 24-stündiges Ritual durchzuführen, mithilfe dessen er sich weiteres Wissen erhofft, das er dann mit den Abenteurern teilen möchte. Sir Martin ist gerne bereit, diesen Preis zu bezahlen, da jedwedes für ihn sinnvolle Wissen weit mehr als nur Gold wert ist.
Desweiteren hat Großvater Zitembe Informationen über die "Weise Wächterin von Orulunga". Dabei handelt es sich angeblich um eine Naga, ein Schlangenwesen und Mitglied eines Volkes, dessen Mitglieder entweder gänzlich gut oder gänzlich böse sind. Bleibt nur zu hoffen, dass die Wächterin zu den Guten gehört... Außerdem weiß Zitembe zu berichten, dass Armin di Basra auch im Savras-Tempel bekannt ist. Der Mann scheint sich in vielen Tempeln der Stadt regelmäßig blicken zu lassen und gilt auch hier im Tempel als angenehme Person, wenn auch mysteriös.
Eshek lässt Comitas wissen, dass auch er Teil seiner Vision war, auch wenn "Vision" nicht zwingend das richtige Wort sei. Der Akolyt habe lediglich das starke Bedürfnis gehabt, eine Gruppe Reisender zu finden, die wie die frischen Freunde aussah, um sie über die Weise Wächterin zu informieren.
Bevor die Gruppe schließlich Armin trifft und von ihm über den Inhalt der Liste aufgeklärt wird, besucht auch Gaphanioto die Halle des Goldes, um zur Gottheit seiner Großmutter zu beten, nachdem er von Barb erfahren hat, welcher Gottheit der Tempel geweiht ist.
Armin bekommt den Auftrag, die Ausrüstung auf seiner Liste zu kaufen und gibt den Abenteurern noch den Rat, die Preise für die Guides nicht als in Stein gemeißelt zu verstehen; sie seien unverschämt hoch angesetzt und hätten eine Menge Spielraum. Womöglich lohnt es sich, bei den Preisverhandlungen den ein oder anderen Namen fallenzulassen...
Rewards Granted
- Ritual im Zavras-Tempel (Preis: 25 GP, Dauer: 24 Stunden, Ergebnis: mehr Infos über den Todesfluch)
- 2 Heiltränke (von Wakanga, als Dank für die Todesfluch-Info über eine Händlerprinzessin)
- 1 Klettertrank (von Wakanga, als Dank für die Todesfluch-Info über eine Händlerprinzessin)
Missions/Quests Completed
- weitere Informationen über Port Nyanzaru und die Umgebung einholen
- den Tempel des Zavras im Merchants' Ward besuchen
Character(s) interacted with
- Agatha
- Alberic Strongjaw
- Armin di Basra
- Barb Barnabas
- Comitas
- Eshek
- Gaphanioto
- Großvater Zitembe
- Sir Martin van Ygbemen
- Volothamp "Volo" Geddarn
- Wakanga O'tamu
- Zvonimir Precin
Created Content
Armins Liste:
- 20x Fackel
- Feuerstein & Stahl
- 3x stabiles 2-Personen-Zelt
- Kletterausrüstung
- Heilkoffer
- Wetzstein
- Kartographie-Set
- 4x Heiltrank
- Laterne, abdeckbar
- 2x Flasche Öl
- 2x Wasserfänger
- Insektenschutzsalbe, 6x30 Anwendungen zu 24 Stunden
- Jagdfalle
- Gegengift
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