Classes

AVENTUREIROS SÃO PESSOAS EXTRAORDINÁRIAS, MOTIVADOS pela ânsia e pela excitação de uma vida que os outros nunca ousariam levar. Eles são heróis, compelidos a explorar os lugares sombrios do mundo e a aceitar os desafios que homens e mulheres mais fracos não conseguiriam enfrentar.

A classe é a definição principal de o quê um personagem pode fazer. É mais do que uma profissão: é a vocação de um personagem. As classes modificam a forma de um personagem perceber e interagir com o mundo, bem como seu relacionamento com as outras pessoas e poderes do multiverso. Um guerreiro, por exemplo, pode ver o mundo através de puro pragmatismo estratégico ou de manobras de combate, e ver a si próprio como apenas um peão em um cenário muito mais amplo. Um clérigo, por outro lado, pode se ver como um servidor devotado nos planos de um deus ou de um conflito que está se iniciando entre vários deuses. Enquanto o guerreiro tem contatos com companhias ou exércitos de mercenários, o clérigo pode conhecer vários outros sacerdotes, paladinos e devotos à causa de seu deus.

A classe dá a você uma variedade de características especiais, como a maestria em armas e armaduras de um guerreiro ou as magias de um mago. Em níveis baixos, a classe confere apenas duas ou três características, mas à medida que os níveis evoluem, os números aumentam, ganhando novas características e aumentando o poder das já existentes. Cada classe aqui possui uma tabela resumindo os benefícios que se ganha a cada nível e uma explicação detalhada de cada característica.

Algumas vezes, os aventureiros evoluem em mais de uma classe. Um ladino pode mudar sua vida de direção e trilhar o caminho do clérigo, embora continue progredindo como ladino. Elfos são conhecidos por combinarem treinamento marcial e mágico, avançando simultaneamente como guerreiro e mago. Regras opcionais para combinar classes desta forma, denominada Multiclasse.

Doze classes básicas – listadas na tabela Classes – são encontradas em quase todos os mundos de D&D e definem um espectro de típicos aventureiros.

ClasseDescriçãoDado de VidaHabilidade PrimáriaProficiência em ResistênciaProficiências em Armas e Armaduras
BárbaroUm feroz guerreiro de origem primitiva que pode entrar em fúria durante uma batalhad12ForçaForça & ConstituiçãoArmaduras leves e médias, escudos, armas simples e marciais
BardoUm místico inspirador que possui poderes que ecoam a música da criaçãod8CarismaDestreza & CarismaArmaduras leves, armas simples, bestas de mão, espadas longas, rapieiras, espadas curtas
BruxoUm portador de magia derivada de barganha com uma entidade planard8CarismaSabedoria & CarismaArmaduras leves, armas simples
CléricoUm campeão sacerdotal que empunha magia divina a serviço de um poder maiord8SabedoriaSabedoria & CarismaArmaduras leves e médias, escudos, armas simples
DruidaUm sacerdote da Crença Antiga, detentor dos poderes da natureza – luz da lua e crescimento das plantas, fogo e relâmpagos – e capaz de adotar formas animaisd8SabedoriaInteligência & SabedoriaArmaduras leves e médias (não metálicas), escudos (não metálicos), clavas, adagas, dardos, azagaias, maças, bordões, cimitarras, foices, fundas e lanças
FeiticeiroUm conjurador que possui magia latente advinda de um dom ou linhagemd6CarismaConstituição & CarismaAdagas, dardos, fundas, bordões, bestas leves
GuerreiroUm mestre do combate, perito em uma vasta gama de armas e armadurasd10Força ou DestrezaForça & ConstituiçãoTodas as armaduras, armas simples e marciais
LadinoUm trapaceiro que utiliza de furtividade e astúcia para sobrepujar os obstáculos e inimigosd8DestrezaDestreza & InteligênciaArmaduras leves, armas simples, bestas de mão, espadas longas, rapieiras, espadas curtas
MagoUm usuário de magia escolado, capaz de manipular as estruturas da realidaded6InteligênciaInteligência & SabedoriaAdagas, dardos, fundas, bastões, bestas leves
MongeUm mestre das artes marciais, utilizando o poder corporal para atingir a perfeição física e espirituald8Destreza & SabedoriaForça & DestrezaArmas simples, espadas curtas
PaladinoUm guerreiro divino vinculado a um juramento sagradod10Força & CarismaSabedoria & CarismaTodas as armaduras, escudos, armas simples e marciais
PatrulheiroUm guerreiro que utiliza de poderio marcial e magia natural para combater ameaças nos limites da civilizaçãod10Destreza & SabedoriaForça & DestrezaArmaduras leves, escudos, armas simples e marciais


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