Clérigo
Nível | Bônus de Proficiência | Característica | Truques Conhecidos | 1º | 2º | 3º | 4º | 5º | 6º | 7º | 8º | 9º |
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1º | +2 | Conjuração , Domínio Divino | 2 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
2º | +2 | Canalizar Divindade (1/descanso), Característica de Domínio Divino | 2 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
3º | +2 | - | 2 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
4º | +2 | Incremento no Valor de Habilidade | 3 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
5º | +3 | Destruir Mortos-Vivos (ND 1/2) | 3 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
6º | +3 | Canalizar Divindade (2/descanso), Característica de Domínio Divino | 3 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - |
7º | +3 | - | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - |
8º | +3 | Incremento no Valor de Habilidade, Destruir Mortos-Vivos (2/descanso), Característica de Domínio Divino | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
9º | +4 | - | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - |
10º | +4 | Intervenção Divina | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
11º | +4 | Destruir Mortos-Vivos (ND 2) | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
12º | +4 | Incremento no Valor de Habilidade | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
13º | +5 | - | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
14º | +5 | Destruir Mortos-Vivos (ND 3) | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
15º | +5 | - | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
16º | +5 | Incremento no Valor de Habilidade | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
17º | +6 | Destruir Mortos-Vivos (ND 4), Característica de Domínio Divino | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
18º | +6 | Canalizar Divindade (3/descanso) | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
19º | +6 | Incremento no Valor de Habilidade | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20º | +6 | Aprimoramento de Intervenção Divina | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Os braços e olhos erguem-se na direção do sol e com uma prece em seus lábios, um elfo começa a brilhar com luz própria, que irradia para curar seus surrados companheiros em batalha.
Com um cântico de batalha, um anão golpeia com seu machado por todos os lados, abrindo caminho em meio às linhas de orcs posicionadas contra ele, louvando os deuses por cada inimigo derrubado.
Invocando maldições contra as forças de mortos-vivos, um humano levanta seu símbolo sagrado enquanto a luz divina brilha ao seu redor, banindo as criaturas que há um momento atrás se amontoavam sobre seus companheiros.
Clérigos são intermediadores entre o mundo mortal e o distante plano dos deuses. Tão variados quanto os deuses que servem, clérigos se esforçam para ser a própria mão de seus deuses. Não é apenas um sacerdote comum, mas alguém investido de poder divino.
Curandeiros e Combatentes
Magia divina, como o nome sugere, é o poder dos deuses fluindo deles para o mundo mortal. Clérigos são os condutores desse poder, manifestando-o através de efeitos milagrosos. Os deuses não conferem esse poder a qualquer um que o queira, mas apenas àqueles escolhidos para cumprir o chamado.
Fazer uso do poder divino não envolve estudo ou treinamento. Um clérigo pode aprender ritos antigos e preces específicas, mas a habilidade de usar magias divinas depende de devoção e de uma intuição poderosa sobre os desejos da divindade.
Clérigos combinam o poder mágico de curar e inspirar seus aliados com magias que ferem e debilitam seus inimigos. Eles podem causar medo e pavor, espalhar pragas ou venenos, e até lançar fogo divino para consumir seus inimigos. Para aqueles malfeitores que merecem uma maça na têmpora, o clérigo se utiliza de seu treinamento de combate para enfrentar seus inimigos corpo-a-corpo, auxiliado pelo poder divino.
Agentes Divinos
Nem todo acólito ou servo em um templo ou santuário é necessariamente um clérigo. Alguns sacerdotes são chamados para uma vida simples de servidão, propagando a vontade de seu deus através de preces e sacrifício, e não através de magia ou poderio militar. Em algumas cidades, o sacerdócio equivale a um escritório político, visto como um degrau sólido para alcançar patamares superiores de autoridade e não envolvendo qualquer comunhão com a divindade. Clérigos verdadeiros são raros nas estruturas hierárquicas.
Quando um clérigo inicia uma vida como aventureiro, geralmente é porque seu deus exigiu assim. Perseguir os objetivos de um deus geralmente envolve enfrentar perigos além dos limites da civilização, destruindo o mal ou buscando relíquias sagradas em tumbas antigas. Muitos clérigos são ainda requisitados para defender os adoradores de seu deus, o que pode significar combater ogros em fúria, negociar a paz entre nações ou selar um portal que permitiria que um corruptor entrasse no Plano Material.
A maioria dos clérigos aventureiros mantém conexões com templos e ordens de sua religião. Um templo pode pedir a ajuda de um clérigo ou um sumo-sacerdote pode ter poder suficiente para exigir seus serviços.
Criando um Clérigo
Quando você cria um clérigo, a questão mais importante a se considerar é qual divindade servirá e quais os princípios que levará consigo. O apêndice B inclui uma lista com diversas divindades do multiverso. Converse com seu Mestre para saber quais as divindades disponíveis na sua campanha.
Uma vez escolhida a divindade, considere qual o seu relacionamento com aquele deus. Você começou a servi-lo por vontade própria? Ou foi o deus que escolheu você, induzindo-o a servi-lo sem considerar sua vontade? Como os outros servos desse deus veem você: como um líder ou como um estorvo? Quais são seus objetivos maiores? A sua divindade tem algum plano especial para você? Ou você está tentando provar-se digno de uma causa maior?
Construção Rápida
Você pode fazer um clérigo rapidamente ao seguir estas sugestões. Primeiro, Sabedoria deve ser sua habilidade mais alta, seguido de Força ou Constituição. Segundo, escolha o antecedente Acólito.
Características de Classe
Como um clérigo, você adquire as seguintes características de classe.
Pontos de Vida
Dado de Vida: 1d8 por nível de clérigo
Pontos de Vida no 1° Nível: 8 + seu modificador de Constituição.
Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d8 (ou 5) + seu modificador de Constituição por nível de clérigo após o 1°
Proficiências
Armaduras: Armaduras leves, armaduras médias, escudos
Armas: Todas as armas simples
Ferramentas: Nenhuma
Testes de Resistência: Sabedoria, Carisma
Perícias: Escolha duas dentre História, Intuição, Medicina, Persuasão e Religião
Equipamentos
Você começa com o seguinte equipamento, além do equipamento concedido pelo seu antecedente:
- (a) uma maça ou (b) um martelo de guerra (se for proficiente)
- (a) brunea, (b) armadura de couro ou (c) cota de malha (se for proficiente)
- (a) um besta leve e 20 virotes ou (b) qualquer arma simples
- (a) um pacote de sacerdote ou (b) um pacote de aventureiro
- Um escudo e um símbolo sagrado