Força

Dungeons and Dragons - 5 Edição - Livro do Jogador

A Força mede a potência física, treinamento atlético, e a extensão da força bruta que você pode exercer.

Testes de Força

Um teste de Força representa qualquer tentativa de levantar, empurrar, puxar ou quebrar alguma coisa, forçar seu corpo através de um espaço ou outra forma de aplicar a força bruta para resolver uma situação. A perícia Atletismo reflete aptidão em certos tipos de testes de Força.

Perícias

Outros testes de Força

O Mestre também pode pedir um teste de Força quando você tenta realizar uma das seguintes tarefas:

  • Forçar para abrir uma porta emperrada, trancada ou bloqueada.
  • Libertar-se de amarras.
  • Forçar-se através de um túnel que é muito pequeno.
  • Segurar-se em um vagão enquanto é arrastado atrás dele.
  • Tombar uma estátua.
  • Impedir uma grande pedra de rolar.
Jogadas de Ataque e Dano

Você adiciona seu modificador de Força em suas jogadas de ataque e dano quando estiver atacando com uma arma corpo-a-corpo, tal como uma maça, um machado de guerra ou uma azagaia. Você usa armas de ataque corpo-a-corpo para realizar ataques em um combate corpo-a-corpo e algumas dessas armas podem ser arremessadas para realizar um ataque à distância.

Erguendo e Carregando

Seu valor de Força determina a quantidade de peso que você pode suportar. Os termos a seguir definem o que você pode levantar ou carregar.

Capacidade de Carga. Sua capacidade de carga máxima é igual a 7,5 vezes o seu valor de Força. Esse é o peso em kg que você pode carregar, o que é alto o suficiente para que a maioria dos personagens geralmente não tenha que se preocupar com isso.

Puxar, Arrastar e Levantar. Você pode arrastar, puxar ou erguer um peso em kg até duas vezes a sua capacidade de carga (ou 15 vezes o seu valor de Força). Ao empurrar ou arrastar um peso superior a sua capacidade de carga, o seu deslocamento é reduzido para 1,5 metro

Tamanho e Força. Criaturas grandes podem suportar mais peso, enquanto que criaturas Miúdas podem carregar menos. Para cada categoria de tamanho acima de Médio, a capacidade de carga da criatura é dobrada, assim como o montante de peso que ela pode empurrar, puxar ou levantar. Para uma criatura Miúda, esses pesos são reduzidos pela metade.

Variação: Sobrecarga

As regras para erguer e carregar são intencionalmente simples. Se você está à procura de regras mais detalhadas para determinar como um personagem é prejudicado pelo peso do equipamento que ele carrega, eis aqui uma variação das regras.

Se você carregar peso em kg superior a 2,5 vezes o seu valor de Força, você está com sobrecarga, o que significa que o seu deslocamento diminui 3 metros.

Se você carregar um peso em kg que exceda em 5 vezes o seu valor de Força até a sua capacidade de carga máxima (7,5 vezes o valor de Força), você está com sobrecarga pesada, o que significa que seu deslocamento diminui 6 metros e você tem desvantagem em testes de habilidade, jogadas de ataque e testes de resistência que usem Força , Destreza ou Constituição .


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