Sahramar
Le Sahramar est un petit royaume de Temelia, réputé pour ses éléphants de guerre et son strict respect des préceptes de la Loi.
Géographie
Le Sahramar s’étend dans le nord des Arpents du Medougg, au Temel Diourm.Caractéristiques géographiques
- Fleuve Tieggour
Sites importants
- Baggdran. La capitale
Description
Au sud, le Sahramar est un pays de savane. Le cœur du pays s’étend dans une petite vallée bien irriguée, nettement plus fertile. Des villages agricoles y cultivent toutes sortes de légumes, tandis que les flancs des collines sont couverts d'oliviers.Habitants
Le Sahramar est peuplé d’une majorité de Kirasis et de quelques Tioumaris.Société
Tant que les habitants du Sahramar suivent les préceptes de la Loi, ils peuvent mener leurs affaires comme ils l’entendent. La société est répartie entre trois groupes distincts, aux intérêts souvent divergents, et dont les luttes d’influence peuvent menacer le pouvoir de l’Amaran.- Les marchands. Ils gèrent l’exploitation des mines et l’envoi des caravanes à l’étranger
- Les prêtres de la Loi. Très influents, ils veillent à l'application stricte des préceptes religieux et juridiques
- Les Suliks. Des aristocrates terriens qui possèdent de vastes propriétés
Esclavage
Le Sahramar méprise l’esclavage. Néanmoins, les criminels sont envoyés dans les mines pour trimer comme des forçats, le temps de leur peine, et sont à peine mieux traités que les esclaves des autres nations.Économie
Le Sahramar exporte principalement des peaux, de la nourriture et de l’huile d’olive. Ses caravanes commercent essentiellement avec la Ligue Atelienne et la cité-état de Kalagga.Gouvernement
Le Sahramar est une monarchie élective. Les Dwitas, seigneurs des cinq cités du pays, élisent l’un des leurs comme Amaran, et ce jusqu'à ce qu'au moins trois d'entre eux décident de réorganiser une élection. L'Amaran continue à régner sur sa propre cité et ne se rend à la capitale que pour des affaires de la plus haute importance. L’Amaran doit composer avec les désirs et l’influence des grandes factions du pays. Les chefs des villages sont parfois désignés directement par les Dwitas, mais le plus souvent il s’agit de Suliks ayant acheté leur charge. Mbuggotsi Sio est l'actuel Amaran du Sahramar. Il est également le Dwita de Baggdran.Symbole
Le Sahramar honore ses éléphants sur ses bannières. La sphère de la Loi y occupe également une place centrale.Lois et ordre
Le Sahramar est intransigeant avec la Loi. Les criminels sont punis avec la plus grande sévérité. La peine de mort étant un blasphème aux yeux de la Loi, les criminels sont plutôt envoyés dans les mines, voire dans les champs.Armées et défenses
Le Sahramar compte de nombreux éléphants de guerre, élevés et entraînés dans le sud du pays. Depuis des plateformes protégées de pavois en osier perchées sur leurs dos, de redoutables archers peuvent ravager les troupes adverses.Histoire
Le Sahramar fut fondé aux alentours de 10 CC par des villageois du sud des Arpents du Medougg fuyant les exactions des esclavagistes de Trigga. Ils se réunirent en grands villages protégés par de larges fossés, une défense simple mais efficace. Au fil des ans, le pays émergeant attira de plus en plus de villageois du sud. En 60 CC, profitant d’une sécheresse et de la baisse des eaux du Fleuve Tieggour, Seligg I du Setggech lança ses troupes vers le sud et commença à razzier des petits villages agricoles du nord du royaume, s’emparant de nourriture, d’ivoire et de prisonniers. Il se replia avant que les troupes du Sahramar ne répliquent, mais il ouvrit une longue et sanglante histoire entre les deux pays. En 80 CC, Seligg I, alors âgé, se lança dans une dernière guerre contre le Sahramar. Il fut tué lors du premier assaut, empalé par un éléphant. Le reste des attaquants furent facilement repoussés.Appendices
Du côté des tavernes
Personnages joueurs
Suggestions pour BoL d’avantages et désavantages supplémentaires pour les natifs du SahramarAvantages
Ami des bêtes, fils des plaines, inspirateur, vigilantDésavantages
Bouseux, impétueux, fanatique
Date de Fondation
10 CC
Type
Geopolitical, Kingdom
Capitale
Gentilé
Sahramariens
Titre du Dirigeant
Chef du Gouvernement
Système Gouvernemental
Monarchy, Elective
Localisation
Rangs et Titres Associés
Territoires Contrôlés
Nations Voisines
Membres Notoires
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Commentaires