Dostolvar
Dostolvar, la Ville aux Moulins, est la capitale portuaire de la Padolca.
Géographie
Dostolvar se situe au sud de la Pointe du Rigval, le long des côtes du Bassin Vetrani. La ville est reliée à Almorvar et au reste du pays par la Route des Anciens Rois.Infrastructures et urbanisme
La vieille ville de Dostolvar est construite en bord de mer sur trois grands îlots séparés par des canaux de sable fluide. Les îlots sont reliés entre eux et à la côte (où se dresse la Ville Nouvelle) par plusieurs ponts de bois et de pierre. Îlots et Ville Nouvelle sont organisés par cercles d’influences claniques, autour des Maisons Communes (cf. plus bas) des clans. Aux carrefours importants, on trouve de grands autels de bois sculptés avec soin dans le chêne et la pierre (mais dénués d’ornements ostentatoires), manière de rappeler que les esprits sont également présents en milieu urbain. Le style architectural vetran domine, avec des maisons rectangulaires de briques crues aux toits de chaume bombé, aux façades principales décorées d’arches en bois ouvragé.Île aux Mouettes
L’Île aux Mouettes, la plus grande, doit son nom aux nombreux volatiles qui ont élu domicile dans les charpentes des maisons. L’îlot accueille les plus vieilles demeures et commerces de Dostolvar. On y trouve également la plupart des tavernes à marins et quelques bordels. L’Île aux Mouettes est l’endroit le plus susceptible d’accueillir des étrangers en ville. Escarpée du côté de la mer de sable, l’île s’adoucit en direction de la terre, si bien qu’on trouve de nombreux pontons et quais en bordure du grand canal de sable. Pour que les navires puissent facilement circuler, le grand pont nord, en bois, a été surélevé à plusieurs reprises.Île du Blé
Située au sud-ouest de la ville, l’Île du Blé accueillait jadis les grands greniers de Dostolvar. Déplacés dans la ville nouvelle, l’îlot est désormais couvert de logements modestes et d’ateliers bruyants. On accède à l’îlot grâce à trois ponts, deux de pierre et un de bois (celui qui le relie à l’Île au Bastion).Île au Bastion
L’Île au Bastion abrite la Maison Royale, résidence des souverains de la Padolca. C’est un vaste ensemble fortifié de bois sombre ouvragé et de pierre claire, de toits en bardeaux et de ferronnerie délicate en spirales. Il se compose d’un grand hall central et d’annexes administratives. A proximité, plusieurs casernements accueillent l’armée royale stationnée en ville. Les sous-sols de l’îlot sont creusés et comptent autant de caves et réserves que de cellules pour d’éventuels criminels. Autour de la Maison Royale, on trouve également les trois Maisons Communes des clans les plus proches du pouvoir royal. On accède à l’îlot par trois ponts en bois ouvragé, privilégié à la pierre car plus facile à détruire en cas de siège désespéré.Ville Nouvelle
Construite pour répondre à l’augmentation de la population, la Ville Nouvelle abrite dans sa partie nord les clans les plus aisés de Dostolvar, dont les Maisons Communes (cf. plus bas) rivalisent en termes d’opulence avec la Maison Royale. Pour le reste, on trouve des logements, des ateliers et quelques places du marché bien dégagées. Chaque clan possède son petit territoire, où avenues et ruelles deviennent des frontières. Sur pratiquement toute sa longueur ouest, la ville nouvelle est bordée de pontons en bois et de quais, de petits entrepôts et de séchoirs à poissons des sables.La Colline aux Moulins
Symbole de la ville, bien que tardivement intégrée, la Colline aux Moulins est une grande élévation qui surplombe le sud de la ville. Comme son nom le suggère, elle est surmontée de cinq grands moulins à vent, qui fonctionnent en alternance. Une enceinte a été ajoutée autour de la colline, désormais intégrée au réseau défensif de Dostolvar.Les Maisons Communes
Centres de pouvoir des clans, on en compte une vingtaine à Dostolvar. Ces vastes bâtiments sont capables d’abriter plusieurs familles, disposent pour la plupart de cours intérieures pour le travail et les réunions et comportent des dépendances pour les serviteurs.Habitants
Dostolvar abrite près de 15 000 habitants (principalement des Vetrans et une minorité d’Arntans), répartis en une vingtaine de clans. On trouve également des sans-clan cherchant protection ou travail, ainsi que des artisans spécialisés et des marchands venus de tout le pays.Habitants notables
- Orldar Feenja Orastorn. Matriarche dans un pays où les hommes ont l’habitude de régner, elle est à la tête du puissant clan Orastorn qui règne sur une bonne partie de l’Île aux Mouettes et dont la Maison Commune contrôle plusieurs quais, ateliers de tissage ainsi qu’une partie des entrepôts du port. C’est une femme massive, aux longs cheveux gris tressés d’ambre poli. Sous ses airs dignes et calmes, elle est réputée pour sa brutalité politique. Plusieurs clans mineurs ont “mystérieusement” disparu de la ville après avoir défié ses intérêts commerciaux.
- Garsdis la Corneille. Cette vieille femme-esprit rabougrie vit sur la Colline aux Moulins depuis plus longtemps que mémoire d’homme. Toujours entourée de corbeaux apprivoisés à la langue bien pendue, elle est réputée pour ses visions provoquées par des herbes hallucinogènes. Beaucoup la pense folle, mais nombre de ses prédictions se sont avérées exactes. Certains Orldors (seigneurs de clans) la consultent.
- Teja “Brise-Houles” Arikar. Capitaine de la garde royale depuis des années, cette redoutable Vetrane dans la cinquantaine est aussi disciplinée que sèche, aussi crainte que respectée par ses soldats. Elle est par contre détestée par de nombreux Orldors.
- Volrum Ul Racelorn. Cet Arntan aussi grand que sec est maître-charpentier dans la Ville-Nouvelle. Son clan ne réside pas en ville, et il doit sa position à ses seules ressources. Il supervise plusieurs ateliers spécialisés dans les navires des sables mais est également sollicité pour l’entretien des moulins. Il est admiré et craint par ses apprentis.


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