Dalskar est une ville du
Solacande.
Géographie
Dalskar occupe le sud du pays, dans le tiers est de la
Vallée de Korskon, entre les
Forêts du Braskarn et les premières pentes des
Pierres du Kelmast.
La ville est reliée à
Bradvik par une route de terre balisée qui traverse, entre autres, les
Collines du Brandon. Une vieille route remonte également au nord en longeant les
Forêts du Braskarn, mais elle n’est guère plus empruntée. Beaucoup craignent la colère des esprits qui agitent les bois et préfèrent faire un immense détour plutôt que des les affronter.
Infrastructures et urbanisme
Dalskar est une ville de plaines, faite de bois, de pierre et de chaume. Elle est née de la réunion de plusieurs grands clans autour d’une grande butte, surmontée par la
Maison Haute du
Haut Vicnar.
Tout autour s’étendent de manière irrégulière un enchevêtrement de rues larges et de "quartiers" organisés autour des
Maisons Communes des clans importants (une dizaine), véritables centres de pouvoir locaux qui damnent régulièrement le pion au pouvoir du
Haut Vicnar. Quelques tavernes accueillent aussi bien les visiteurs des villages voisins que les locaux souhaitant se mêler à d'autres clans que les leurs.
Une grande élévation à l’ouest est surmontée par deux moulins à vent, un troisième se dressant tout au nord de la ville.
Habitants
Dalskar abrite 5 000 habitants (principalement des
Vetrans), appartenant à une dizaine de clans.
Société
Loin de la capitale, Dalskar est une ville assez rustique et indépendante, forcément méfiante avec les rares étrangers de passage. Les bûcherons et les chasseurs y sont nombreux, au point qu’on flairera toujours dans les rues une odeur de sang ou de résine…
Régulièrement, des compétitions féroces de combats de cerfs-volants sont organisées dans les collines un peu plus à l’est de la ville. Encouragées par le
Haut Vicnar, elles permettent de juguler le trop plein d’énergie de certains clans…
Économie
Dalskar exploite plusieurs forêts au sud, dont elle tire du bois de chêne de première qualité et un peu de gibier. Elle possède également une mine de fer et une de cuivre au sud-ouest, dans les hauteurs des
Pierres du Kelmast.
La ville occupe une place importante dans le tissu agricole de la région, et de nombreux villages viennent négocier leur production dans ses marchés. Cela étant, les fermes de la région ne parviennent souvent pas à subvenir entièrement aux besoins de la ville qui doit acheter du grain à
Bradvik, au nord. Dalskar est pourvue de trois grands moulins qui fonctionnent nuit et jour.
Gouvernement
Dalskar est dirigée par un
Haut Vicnar, choisi pour représenter la monarque du pays, rendre sa justice et collecter l’impôt. Il est secondé dans ses fonctions par quatre
Vicnars ordinaires.
L’actuel
Haut Vicnar se nomme
Vidried, du clan
Oonkar. Colosse au grand cœur originaire d’un village voisin, il doit constamment composer avec les exigences de la dizaine d’
Orldars (matriarches de clan) locales.
Armée et défenses
Dalskar est entourée d’une muraille basse mais épaisse en pierre, surmontée d’une palissade. De solides tours en chêne y sont installées à intervalles réguliers.
Comme les autres grandes agglomérations du
Solacande, Dalskar entretient une troupe d’arbalétriers (payés directement par la monarque). La ville ayant déjà essuyé plusieurs attaques de
Keshiks des
Pierres du Kelmast, les soldats prennent très au sérieux leur entraînement.
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