Moira Character in Critical Bastards | World Anvil

Moira (MOI-ra)

Descrição


Breve Descrição

Ao lado de sua irmã, Vesunna, Moira tece suas linhas para mudar pequenos eventos no cotidiano dos mortais. Esses eventos, por menores que sejam, podem mudar o mundo de muitas maneiras. Moira usa suas linhas para manipular o infortúnio e o azar. Semelhante a Vesunna, Moira trabalha por linhas tortas e pode decidir importunar qualquer pessoa a qualquer momento.

Física

Assim como Vesunna, Moira foi moldada por um deus. Esse deus, contudo, foi morto há muito. Sovarog, ou melhor, a carcaça de Sovarog engoliu o pequeno corpo de Moira, transformando-a em uma entidade vil. Moira é uma mulher pálida, de cabelos brancos e quebradiços, unhas compridas como garras, e com um par de chifres demoníacos.   Uma característica importante em Moira são as linhas presas em seus dedos. Vesunna possui a mesma característica.

Símbolo

Uma moeda toda enferrujada, obscurecida por um piche sombrio.   Símbolo

Personalidade

Moira é tão cruel quanto um demônio, livre de qualquer empatia ou bondade. Sacrifícios e oferendas chamam a atenção da deusa do azar, contudo, não garantem nenhum favor dela. Ao invés disso, Moira pode decidir punir aqueles que realizaram a oferenda por insolência.

Capacidades Divinas

No momento de sua criação, Moira recebeu a sabedoria de Lunia e de Chantrea. Esse poder não garante a capacidade de enxergar o futuro, mas Moira consegue mudar pequenos eventos do presente. Apesar de não enxergar o futuro, Moira possui uma forte intuição de quais destinos podem causar mais estragos ao mundo.   Moira e Vesunna possuem um limite de quanto podem influenciar o mundo. Esse limite é definido apenas por elas mesmas em uma disputa completamente balanceada. Nenhuma das deusas é capaz de sobrepujar a outra, não importa o que façam. Esse fenômeno, alguns acreditam, pode estar ligado às origens da deusas.

No mundo

O que faz

Moira constantemente está envolvida em pequenos eventos no plano material, assim como sua irmã. As linhas presas nos dedos de Moira alcançam todos os seres do plano material - é teorizado que podem alcançar deuses também - e alteram o presente dessas criaturas.   Moira é capaz de desfazer o trabalho de Vesunna, e vice e versa.

Plano de Domínio

Moira habita no Abismo.

Locais Ligados a Fé

É incomum que Moira receba santuários da mesma maneira que Vesunna recebe. O azar de Moira é mais comumente usado como uma “arma”, um método para afligir adversários e rivais. Ainda assim, em alguns templos dedicados a Vesunna, é possível encontrar altares reservados a Moira. Alguns acreditam que, se a sorte não deseja lhes sorrir, pelo menos o azar pode abandoná-los.

Cultura

Os adoradores de Moira muitas vezes são motivados pelo medo. Esses cultistas acreditam que todos estão destinados ao infortúnio, e que apenas a vontade da deusa do azar pode protegê-los dessa maldição.

Lendas

Conta-se que Moira deixou, junto dos demônios que trouxeram os Dias de Tormenta, um avatar seu correr pelo mundo, sendo ele o responsável por corromper a Grande Árvore do Destino em Sankarr, assim guiando a antiga sacerdotisa do Convento de Marie a tornar-se uma criatura cujo abraço do infortúnio é muito maior que o da boa fortuna.

Origem

Há muito tempo, houve uma invasão em massa de demônios em Monte Celestia, forçando todos os habitantes do plano a lutar para sobreviver. O sangue de incontáveis celestiais foi derramado, incluindo o de Hoffe e Chantrea. Esse sangue se misturou com os restos de demônios, no entanto, não foi completamente corrompido devido a presença da deusa Lunia. A partir dessa mistura, do sangue de Hoffe, Chantrea e de demônios, surgiram as formas de Moira e Vesunna, duas entidades incompletas que decidiram fugir do caos do combate.   Nenhuma das duas pôde entender o motivo de terem nascido. Sentiam-se sozinhas e estavam com medo, mas, de mãos dadas, fugiram para onde poderiam encontrar um lugar seguro. Durante a fuga, Vesunna decidiu olhar para trás, e nesse momento vislumbrou Chantrea (que tinha sido revigorada pelo sacrifício de Lunia). Vesunna ficou tão admirada com a presença da deusa que não percebeu quando Moira se soltou de sua mão e fugiu para longe, ainda muito amedrontada para parar.   Chantrea acolheu Vesunna em seus braços e, a partir de sua bondade, moldou uma aparência doce para a jovem entidade. Vesunna chorou de alegria naquele momento, contudo, logo percebeu que suas lágrimas também carregavam tristeza, pois estava distante de sua irmã. Vesunna implorou para que sua irmã também fosse acolhida, no entanto, Chantrea revelou que Moira estava muito longe agora, caminhando para a escuridão imensurável do Abismo.   Moira percorreu vários mundos sem perceber que sua irmã não a acompanhava. Ela estava com medo, mas continuava sua fuga acreditando não estar sozinha. Quando Moira olhou para trás buscando sua irmã, encontrou apenas escuridão. Moira parou de correr naquele momento, e decidiu sentar e esperar sua irmã. Vesunna, no entanto, nunca a alcançou, e Moira foi sucumbindo, dia após dia, na carcaça onde encontrou abrigo. Eventualmente, Moira foi tomada pela solidão e engolida pelo Abismo, tornando-se uma entidade amargurada e cruel.

Relações


Inimizades/Alianças

Moira é conhecida por ter contatos, mas não amizades. Sendo uma deusa instável e que recorrentemente lança mal agouros aos que lhe incomodam, então costuma-se ter laços com ela apenas se necessário, pois nunca se sabe quando a ajuda em potencial que você busca não irá se tornar uma maré de azar contra a sua pessoa.
  Chantreae Vesunna: As deusas do destino, tal como é Moira, tem uma relação muito íntima entre si, sendo as três deusas quase como que três pedaços de um todo. Contudo, o abandono que Moira sofreu por sua irmã por causa da admiração a Chatrea fez sua amargura crescer muito para ambas.   Illucidus: O deus dos ladrões é um dos poucos louco o suficiente para trazer rosas à deusa do azar, tal como tentar relações mais íntimas com a próle corrompida do destino. É dito que Moira vê isso com bons olhos, trazendo infortúnio para os que se opõe ao deus, mas como Illucidus tem a má fama de, tal como faz com Moira, mostrar seus encantos a Vesunna, acaba por muitas vezes ter de sobreviver à maré de azar oriunda do ciúme da Tecelã de Infortúnios.
 

Organizações

Pouquíssimos são os grupos que erguem o símbolo de Moira, mas entre esses poucos estão os Mandingueiros de Sankarr. Um grupo de feiticeiros especializados em talismãs de sorte e azar, tal como do vodu, e que alinham suas preces e agradecimentos à deusa do infortúnio, de onde sua feitiçaria é originada.

Moira

Deusa Intermediária
Azar e Infortúnio
Caótica e Má

Títulos
A Tecelã de Infortúnios
A Maré de Azar
Irmã do Destino

Plano de Domínio
Abismo
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