Gurthandur Character in Critical Bastards | World Anvil

Gurthandur (gur-TÂN-dur)

Descrição


Breve Descrição

O Vidente das Tormentas é o filho mais velho Daquele que Olha pelos Gigantes, Sig'Hor, e herdou de seu pai parte de sua sabedoria e principalmente, sua vidência. A deidade dos céus e clima é aquele que abençoa seu povo com chuvas e pune seus inimigos com as tempestades, mas acima disso, os guia com sinais misteriosos.

Física

O Senhor da Tempestade é uma figura de pele púrpura, quase obsidiana, e olhos dourados como faróis em meio à tormenta. Ele possui poucos pêlos faciais e nenhum cabelo, além disso cobre-se em mantos acinzentados que mesclam-se às brumas que o acompanham. Ele é o maior dentre seus irmãos, apresentando-se com cerca de vinte e cinco metros e uma presença aterradora, visto que seus passos e voz ecoam como trovões.

Símbolo

Um olho no centro de um tufão.   Símbolo

Personalidade

É dito que no passado Gurthandur foi uma figura extremamente alegre e radiante, sendo conhecido por seu povo como deus brincalhão e prestativo, tal como cortês, principalmente para com as gigantas, mas essa é uma realidade que não existe mais. Após Gurthandur descobrir que o dom que herdou de seu pai não é apenas uma bênção, mas também uma maldição, e ter condenado muitos dos seus que o mesmo mudou dessa deidade juvenil para algo bem mais maduro. Hoje o Vidente das Tormentas é uma figura que mostra-se mais recluso e solitário, um sábio de paciência infinita que fala pouco, mas cujas poucas palavras têm tanta importância quanto às de seu pai, Sig’Hor.

Capacidades Divinas

O principal dom que Gurthandur herdou de seu pai foi o da vidência, mas este também esbanja o domínio das tempestades, céus e maré. Esse domínio o faz capaz de controlar o clima para auxiliar seus fiéis, tal como para enviar sinais aos mesmos, sejam de bons ou maus presságios. Conta-se também que, tanto nos mares e céus, Gurthandur é capaz de tornar-se um com a tempestade, pode mesclar-se diretamente às águas turbulentas da tormenta ou às nuvens negras da tempestade, quando isso ocorre ele, normalmente, mostra apenas sua enorme face feita de água ou brumas tempestuosas.

No mundo

O que faz

Gurthandur manipula o clima, trazendo ou afastando as tempestades, e é conhecido por ser o guardião da sua linhagem de gigantes, normalmente os gigantes da tempestade e alguns poucos gigantes da nuvem mais ligados à tormenta, mas acima disso ele é conhecido por enviar sinais ao seu povo como premonições do futuro.

Plano de Domínio

Gurthandur habita o Forte Tempestuoso nos domínios de Jötunheim na primeira camada de Ysgard. É dito que o local é um colossal palácio em platina e mármore coberto por nuvens em constante tempestade e envolto por águas furiosas, mas apesar de sua fúria essas águas são carregadas de energia curativa aos gigantes e, dentro d’água, existem inúmeras moradas feitas de coral. Essa fortaleza é onde os filhos da tempestade tendem a viver em seu pós vida, podendo agora contemplar não mais em plena solidão.

Locais Ligados a Fé

É comum encontrar sinais de fé a Gurthandur nas sociedades gigantes, principalmente nas tribos de gigantes da tempestade ou entre alguns gigantes das nuvens, mas como é também comum que as tribos não preguem orações e rituais à todo panteão gigante, pode-se encontrar tribos sem sinais diretos do deus em nome, contudo o mesmo é reverenciado na sociedade como o deus dos céus e clima apenas.   Alguns lugares de origem não gigante podem contar com símbolos do deus, principalmente acampamentos e locais ligados a videntes e ao estudo das magias de adivinhação.

Cultura

Inicialmente deve-se dizer que o deus carrega muitas narrativas, apesar da mais verídica ser colocada justamente pelos filhos da tempestade e as sociedades não gigantes, dentre os povos de colossos o mesmo varia como é tratado, sendo um farto pescador para os gigantes da colina ou um marinheiro durão para os gigantes do gelo. Contudo, apesar dessa narrativas que variam, os rituais em seu nome não tanto. É compartilhado entre os gigantes um ritual chamado Caçada dos Céus onde os mesmos caçam criaturas voadoras conhecidas como perigosas, como wyverns ou mantícoras, e oferecem-nas como prendas ao deus. Para os gigantes da tempestade, no entanto, existem dois rituais comuns, um deles é feito quando estes alcançam a maturidade, em que eles buscam realizar uma série de desafios que colocam seus corpos à prova nos mais altos e mortais picos e nas mais sombrias e misteriosas profundezas do mar, conta-se que mesmo perdendo um braço, o gigante que sobrevive aos testes alcança o direito de, de fato, poder contemplar sobre algo e ter sua palavra valendo de algo entre seus iguais.   O outro ritual é mais voltado aos mais velhos e que buscam um real contato com o Vidente, almejando ser seu xamã, o equivalente a um sacerdote. Este ritual envolve manter-se num frio e isolado pico, seja em terra ou mar, por cem dias sem comida e tendo de lidar com as bestas do local, lá o gigante deve focar-se em orar e meditar em solidão. Um adendo importante é que os xamãs de Gurthandur não se veem como superiores, tratando os outros de seu povo como iguais, apesar de haver uma cobrança cultural por respeito.

Lendas

Gurthandur é aclamado como um guerreiro formidável, capaz de enfrentar inimigos mais fortes do que ele e vencer. Uma das lendas de destaque conta como Gurthandur, com os punhos nus, enfrentou um antigo kraken, uma draconesa azul lendária chamada Calaunthriina, e a própria deusa Endring em um terrível embate. Ao fim do combate, Gurthandur havia vencido todos, mesmo a poderosa Endring.

Origem

Gurthandur é o filho mais velho de Sig’Hor, tendo nascido junto de Hilbyrd quando o patrono de sua raça decidiu criar vida. O mesmo era uma figura radiante e solidária que sempre buscou a ascensão dos gigantes para o bem, mas este usou muito do dom dado por seu pai e, com isso, conseguiu de fato fazer o império gigante crescer, contudo em meio às suas visões ele previu a queda do império, um fim sangrento em guerras dracônicas e, em suas tentativas de impedir tal evento, o mesmo só consolidou que o mesmo fosse ocorrer. O sangue derramado de seu povo foi a dura lição que precisou aprender e, desde então, passou a usar seu dom com maior sabedoria, buscando o silêncio de sua mente para refletir antes de agir para com seu povo.

Relações

O deus, como um dos primeiros de seus irmãos, também revela uma faceta menos cruel. É verdade que, em muitos termos, ele foi quem sussurou a seu povo maneiras de ascender seu império e isso envolveu, em muito, a servidão de outras raças, mas foram seus irmãos que distorceram isso com crueldade ao nível de escravidão. Assim sendo, o deus ainda tem uma imagem mais bem quista entre os divinos, principalmente por manter-se um combatente contra o mau e, muitas vezes, entrando em confronto com seus próprios irmãos para impedir suas maquinações insanas.

Inimizades/Alianças

Sig'Hor: O filho mais velho é, também, o mais leal ao pai. Dizem que o mesmo está sempre pronto para atender seus chamados e costuma gastar horas no reino do mesmo, Veitheim, tendo dias de discussões e compartilhar de conhecimento com o mesmo.   Hilbyrd:Sendo um casal de irmãos gêmeos os dois são muito ligados e próximos, muitas vezes apenas eles podem estar na presença do pai. Ambos os irmãos costumam juntar-se e dizem que, quando na presença da irmã, Gurthandur ainda mostra sinais da figura alegre e radiante que um dia foi.   Skogud: Devido à problemática personalidade de Skogud que oscila entre a figura obsessiva e orgulhosa e o artistas cheio de encantos e conhecimentos rúnicos, muitas vezes Gurthandur e o mesmo tem estrondosos confrontos nos céus de Ysgard, pois o irmão mais velho sempre busca controlar os desejos cruéis que o mais novo acaba por demonstrar.   Allasteinmur: Gurthandur tentou manter Allasteinmur por perto, sendo ele o que menos lhe causa problema, mas Allasteinmur sempre prefiriu estar distante, completamente isolado.   Kalthenmir, Ughron'thar e Surt'Ragh: Os mais novos e mais problemáticos de seus irmãos, essa trindade é a que mais causou problema na era de ascensão e queda da raça e, mesmo após o ocorrido, seguem em sua loucura e atos conturbados, seja a escravidão ou excessiva violência. Gurthandur constantemente encontra-se confrontado e, muitas vezes, combatendo-os para tentar impedi-los ferir a si próprios e seu povo.   Ardryll: Ardryll é um deus isolado e distante, de natureza parecida com Allasteinmur. Gurthandur tentou se aproximar dele diversas vezes, mas acredita que Ardryll o teme como uma ameaça.   Endring: Quando Gurthandur decidiu acabar com a draconesa Calaunthriina e o antigo Kraken, ele o fez para livrar seu domínio dessas criaturas. Endring, no entanto, o impediu de matar o Kraken, pois este era um deus filhos que foi acometido pela loucura de M'nzog, e ela ainda esperava salvá-lo. Gurthandur precisou derrotar Endring antes de matar o Kraken. Endring guarda rancor de Gurthandur por isso, apesar do Vidente em si não guardar nenhum.   Helisiya: É dito que Gurthandur já tentou desafiar a Mãe das Marés em sua fúria por solidão, mas mal o gigante se aproximou da Sereia e ela tornou-se dócil, com as águas tornando-se calmas e receptivas. Desde que isso ocorreu o gigante passou a visitá-la mais vezes, sempre torcendo para um dia pegá-la num mal humor prlongado e poder, com seus punhos nus, lutar com a Maré Primordial.

Organizações

São raras as organizações que erguem o nome ao Vidente, mas normalmente quando feito são grupos de adivinhos ou que são liderados por gigantes.

Gurthandur

Deus Intermediario
Céu, Clima, Mares e Premonições
Caótico e Bom

Títulos
O Vidente das Tempestades
O Sábio da Tormenta
Senhor das Tempestades
 
Plano de Domínio
Ysgard, Jötunheim (Forte Tempestuoso)
Children

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