Ardryll Character in Critical Bastards | World Anvil

Ardryll (AR-dril)

Descrição


Breve Descrição

Ardryll é um dos deuses mais afastado do panteão sylwari, isolado em sua própria contemplação nas profundezas das águas mais escuras. A sabedoria de Ardryll não pode ser facilmente consultada, e apenas aqueles que se prontificam a alcançar as profundezas da própria mente são capazes de ouvir sua voz. Ardryll está tão distante do mundo, que até mesmo seus próprios irmãos, outros sylwari, tendem a esquecer sua voz.

Física

A aparência de Ardryll difere de seus irmãos e pai. Por mais que carregue a sutileza e a delicadeza de um elfo, Ardryll é notavelmente mais “monstruoso” que seus semelhantes. Quando nadou nas profundezas de um oceano cinzento, o corpo de Ardryll se entregou às águas, criando um elfo perfeito para viver naquela situação. Os cabelos de Ardryll são esverdeados e formam uma cachoeira constante, suas unhas na verdade são garras e seus dentes, afiados como pontos de faca.

Símbolo

Duas ondas colidindo.   Símbolo

Personalidade

A necessidade de manter distância, mesmo de seus irmãos, é praticamente uma necessidade de Ardryll. O que para muitos é o silêncio, para Ardryll pode ser uma tempestade. Seus pensamentos são facilmente inundados pelo excesso de informações, e isso faz com que suas respostas sejam demoradas.

Capacidades Divinas

O isolamento de Ardryll, além de ser uma necessidade, também lhe garante o tempo para pensar nas respostas de muitas de suas perguntas. Para Ardryll, mesmo no mais caótico conflito, é possível encontrar a solução através do pensamento. Essa busca por uma resposta faz com que Ardryll possa facilmente conhecer seu inimigo, ou melhor, faz com quem possa evitar ter inimigos, pois esses apenas fariam com que perdesse tempo. Em último caso, em situações em que a resposta é a “melhor das piores”, Ardryll se vê obrigado a despertar seus poderes. A calma em seu estilo de luta é notável, pois Ardryll é facilmente capaz de intuir o resultado de um embate que esteja presente. Os corpos de água se moldam à sua vontade, mas sem jamais se enfureceram sem a permissão de Ardryll. Dessas águas se forma uma criatura vinda das profundezas da mente de Ardryll: O Hipocampo. Um enorme cavalo com a traseira de um peixe, formado completamente de água.

No mundo

O que faz

A maior parte do tempo de Ardryll é dedicado à contemplação de seus próprios pensamentos. Em outros momentos, Ardryll olha para fora de seus domínios em Arvandor e busca entender mais sobre o mundo em que está, e se algo havia mudado. O afastamento de Ardryll não o impede de forma alguma de zelar por aqueles que ouviram sua voz e decidiram segui-lo. Seus seguidores são capazes de contemplar o mais profundo silêncio, de compreender questões complexas que cercam seu dia a dia e, em alguns casos, até mesmo capazes de se aprofundar na Liraminya.

Plano de Domínio

Ardryll habita nas profundezas do oceano de Aquallor, em Arborea.

Locais Ligados a Fé

Os elfos do mar costumam levantar pequenos santuários a Ardryll em suas comunidades isoladas nos oceanos. Aqueles que se aventuram para fora, podem carregar o símbolo de Ardryll em navios ou jangadas.

Cultura

Os tipos mais comuns de elfos do mar que seguem Ardryll são aqueles que se isolam em pequenas tribos. Estando longe até mesmo das grandes civilizações marinhas, são os elfos que mais frequentemente ouvem a voz de Ardryll. Os elfos de grandes cidades, como Aqua Celesti em Rúbria, não são de forma alguma abandonados por Ardryll, apenas não estão refletidos em sua personalidade.

Lendas

Ardryll, que sempre foi próximo de Endring, foi o único que notou que o pequeno peixe da sereia, Yhasthur, havia se afastado durante a ausência da mãe. Ardryll decidiu segui-lo e trazê-lo de volta, mas Yhasthur nadou para muito longe, sem olhar para trás.   Quando Ardryll finalmente acreditou tê-lo alcançado, percebeu que estava em águas profundas e silenciosas, onde apenas a luz de Yhasthur iluminava o ambiente. A luz do peixe começou a dimunir rapidamente, então Ardryll nadou para agarrá-lo, mas quando se aproximou, acabou se chocando com um corpo massivo e grotescamente grande. A pequena luz sumiu, e o ser na frente dele era um monstro colossal emanando a loucura de um deus igualmente monstruoso, M'nzog.   Ardryll se afastou rapidamente da criatura, não parando em nenhum momento para olhar para trás. Sua mente começou a ser infectada pela loucura de M'nzog, e Ardryll temeu se tornar um ser monstruoso. No entanto, antes de sucumbir ao desespero, ele fechou os olhos e esvaziou a mente. O enorme tempo de meditação o havia feito imune a esses efeitos, apenas o desespero poderia derrotá-lo. Durante sua meditação, Ardryll notou um fato triste. O ser com quem chocou era Yhasthur, o pequeno ser criado por Endring.

Origem

Desde os primórdios de sua existência, Ardryll demonstrou grande afeição pelos oceanos. Um amor inexplicável cresceu em seu coração e as constantes aventuras para explorar as águas passaram a tomar muito de seu tempo.   Quando conheceu e se apaixonou por Endring, soube que eventualmente os mares e oceanos seriam seu lar. Apesar dessa convicção, o corpo de Ardryll não foi feito para viver nas águas, e por isso ele precisava retornar para seus irmãos. O amor entre Ardryll e Endring cresceu ao longo do tempo, e mesmo com suas origens tão diferentes, ambos sentiam-se feitos um para o outro.   A história passa a mudar apenas quando Ardryll sente uma terrível dor em seu coração, uma sensação de perda e angústia que era incapaz de descrever. No fundo, assim como todos os elfos, Ardryll foi capaz de sentir a perda de Leshay. Quando correu para buscar refúgio nos braços de sua amada, Ardryll não a encontrou, pois Endring havia partido para proteger seus domínios das criações de M’nzog. Desamparado, Ardryll decide apenas afundar em um oceano cinzento, com a esperança da morte consumir toda aquela dor.   Ardryll estava longe de seus irmãos e de sua amada, ferido pela morte de Leshay, e por isso todas as suas emoções entraram em conflito no silêncio de seu afogamento. As emoções de Ardryll lutaram para viver, mudaram seu corpo e sua mente para isso, transformando-o completamente. Após isso, sua voz se juntou à Liraminya, mas como uma nota tão complexa que facilmente poderia ser confundida com o silêncio. Os elfos que foram capazes de ouvir essa nota ergueram suas cabeças e olharam para as profundezas do oceano. Eles caminharam para as águas e mergulharam para onde conseguiriam entender melhor a voz de Ardryll. Esses foram os primeiros elfos do mar, aqueles que conseguiram encontrar paz no meio de uma tormenta.

Relações


Inimizades/Alianças

Ardryll evita praticamente qualquer contato com outros deuses ou mortais, e quando se encontra com alguém, é apenas com seus irmãos do panteão sylwari. Ainda assim, algumas entidades se destacam para Ardryll:   Endring: No passado, Ardryll e Endring se amaram intensamente, mas o “afogamento” de Ardryll e as mudanças que o acometeram fizeram a chama desse amor apagar. Ainda assim, ambos nutrem uma grande amizade, mesmo que não se encontrem com a frequência que deveriam.   Yhasthur: Ardryll tentou impedir Yhasthur de se perder, mas não foi rápido o suficiente para alcança-lo. Todos os dias Ardryll pensa em soluções para curar Yhasthur.   Panteão Ushtarak'Gijak: Assim como todo deus do panteão sylwari, Ardryll não nutre amor algum pelos deuses do panteão órquico. Suas emoções são incapazes de nublar a maneira como age, então Ardryll nunca foi visto tramando qualquer vingança contra os orcs.   Arachne: Ardryll não odeia Arachne e, na verdade, chegou a admirá-la em sua época de bondade. Atualmente, mesmo sabendo de toda maldade de Arachne, Ardryll apenas sente pena dela.

Organizações

Muitos dos seguidores de Ardryll tendem a ser solitários e dificilmente acabam criando organizações. Os elfos do mar que seguem Ardryll e não buscam isolamento normalmente vivem em clãs de poucos membros.

Ardryll

Deus Menor
Sabedoria, Profundezas e Elfos do Mar
Caótico e Neutro

Títulos
O Esquecido
A Voz do Silêncio
 
Plano de Domínio
Arborea, Aquallor
Children

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