Endring Character in Critical Bastards | World Anvil

Endring (EN-drin)

Descrição


Breve Descrição

Endring é aquela que sempre está presente no barco de cada marinheiro, aquela que trás os bons ventos e oferece a pesca de seu domínio aos bons pescadores. Os marinheiros dizem ouvir a voz de Endring em suas viagens, enquanto as próprias ondas materializam seu corpo. A voz de Endring vem através dos ventos, seu corpo é a água do mar e as criaturas marinhas habitantes desse terreno, sua vontade materializada em vida. E ainda assim, Endring pode ser uma tormenta quando enfurecida. Os marinheiros sábios seguem os mais diversos rituais e superstições a respeito de Endring, pois apenas um tolo não teme o mar em tormenta.

Física

Aos olhos de cada bom marinheiro, Endring é grande como uma tempestade. A deusa dos mares se manifesta normalmente como uma enorme sereia de cabelos brancos, adornada em ouro, pérolas e outras joias, com escamas cobrindo grande parte de seu corpo. De acordo com seu humor, todo o ambiente em que está presente pode mudar. Se estiver furiosa, Endring estará cercada por uma tempestade em ondas furiosas. Em seu bom-humor, a deusa dos mares atrai ventos fortes e se inunda no silêncio que apenas é encontrado em mar aberto.

Símbolo

Uma âncora adornada com uma corda.   Símbolo

Personalidade

As duas faces mais comuns de Endring são aquelas que refletem os mares e oceanos. Em seus momentos de calma, a deusa do mar atrai os ventos que levam os navios em seus destinos, enquanto em fúria, Endring trás a tormenta aos merecedores de sua ira. Sua fúria é facilmente despertada, no entanto, Endring tende mais a calmaria.

Capacidades Divinas

Todo marinheiro já ouviu a frase “Apenas um tolo não teme o mar em tormenta”, e é esta frase que representa a força de Endring. Em sua calmaria, Endring guia aqueles que estão perdidos e trás a pesca aos que precisam, enquanto em sua fúria, Endring revela seu enorme poder através da tempestade. Os tsunamis criados por Endring são capazes de derrubar o maior dos seres, seus ventos cortam como uma lâmina forjada por Makrumm Pratad'Ouro e seu grito são os trovões ouvidos a quilômetros de distância, ensurdecendo qualquer um próximo o suficiente. E além de todo o cenário cataclísmico que cria, Endring ainda conta com a força de seu tridente, Dilúvio, a qual foi um presente do pai enânico Makrumm.

No mundo

O que faz

Endring é aquela para quem os bons marujos clamam por orientação. Os ventos carregam a voz de Endring e auxiliam os navios que precisam de seu impulso. Assentamentos costeiros que necessitam da pesca também são abençoados pela graça de Endring. Aqueles que vivem no oceano, sejam tritões, elfos ou animais marinhos, são protegidos por Endring.

Plano de Domínio

Endring construiu seu domínio nos Campos Elísio, em Thalasia.

Locais Ligados a Fé

Os principais pontos de adoração à Endring são em portos, navios que carregam seu símbolo divino, e em construções feitas nas águas ou sob as águas. A representação de um símbolo sagrado de Endring costuma variar de acordo com cada pessoa. Alguns podem carregar um amuleto em formato de âncora, que é seu símbolo original, enquanto outros podem trazer simplesmente a lasca de um navio e afirmar ser sagrado. Aos olhos de Endring, isso não é e nunca será um problema.

Cultura

Um bom marinheiro entende perfeitamente que Endring é como o oceano, portanto, o oceano também é sua vontade. Em grandes viagens, é comum encontrar rituais realizados pelos marinheiros e que normalmente são conduzidos pelos capitães do navio. Entre eles, temos o ritual em que o capitão deve comer uma lasca de madeira do navio e engoli-lo com água salgada do mar. Para a maioria dos marinheiros, sorte não é dispensável. As superstições criadas ao longo de muitos anos também cercam os homens do mar, como sempre levar um objeto de valor sentimental em viagens pelo oceano ou pela terra. É comum encontrar um capitão perguntando a cada homem de sua tripulação “O que carregas para essa viagem?”, pois um marinheiro que perdeu tal objeto atrai má sorte em viagem. Todos esses rituais e superstições estão ligados direta ou indiretamente com Endring, a qual os marinheiros evitam despertar a fúria.   Existe um feriado em que marujo algum ousa cruzar os mares. Nesse dia, as tempestades por todos os oceanos e mares são certas por dias (e ninguém sabe precisamente quando pode terminar). Os ventos são mais fortes e as chuvas mais intensas, pois esses são os dias do choro de Endring, onde é possível ouvir seu lamento na tempestade. É dito que Endring perdeu alguém importante e, por sempre lembrar dele nesse dia, a deusa dos mares chora descontroladamente e agita as águas.

Lendas

A Joia Azul, o poderoso artefato contendo a água dos oceanos em seu interior, foi criado pelas mãos de Endring com o auxílio da energia de Helisiya. A joia trouxe equilíbrio ao oceano primordial, que no passado engolia os outros elementos, e foi confiada à Mãe das Marés, um poderoso elemental criado a partir da energia do plano da água e da terra. Por algum tempo, o oceano se manteve em equilíbrio, mas quando M'nzog, o insano deus das monstruosidades, trouxe seus pesadelos ao plano material, nem mesmo as criaturas aquáticas encontraram paz. As criações de M’nzog atacavam severamente a Mãe das Marés, sendo capazes de rachar a Joia Azul em alguns de seus ataques. Aos poucos, o oceano primordial retornava ao plano material. Endring entregou muito de sua força para derrotar os seres profundos que ameaçavam os oceanos, e então, em um sacrifício final para proteger a joia, a Mãe das Marés encontrou força para acabar com sua vida e com a de inúmeros inimigos. A joia se perdeu após o sacrifício da Mãe das Marés, e cada ser aquático sentiu a dor pela perda da guardiã. Endring se encontrou exausta após o conflito e jamais soube por onde a joia se perdeu.

Origem

Quando a energia caótica da água que deu origem ao domínio de Helisiya se materializou em criatividade, Endring surgiu. Não apenas com essa energia, como também pela própria vontade de Helisiya, Endring foi uma das primeiras criações da deusa primordial. Endring tornou-se poderosa, digna de receber responsabilidades entregues por Helisiya.   Quando os oceanos tomaram forma no plano material, eles eram caóticos e capazes de engolir os outros elementos que formam a vida. Nem mesmo Helisiya, uma deusa primordial, foi capaz de controlar sozinha os mares. Com a ajuda de Endring, a Joia Azul foi criada e entregue à segurança da Mãe das Marés, uma tartaruga gigantesca responsável por proteger os mares e oceanos, no plano material. O poder da joia foi capaz de equilibrar o oceano, permitindo assim que Helisiya pudesse moldá-lo com maior facilidade. No entanto, quando a Mãe das Marés morreu em sacrifício para proteger a joia, o artefato foi perdido no oceano. Endring se afastou de Helisiya para proteger todos aqueles que a Mãe das Marés não tinha mais sido capaz de guardar. Foi então que Endring se estabeleceu como uma guardiã dos oceanos, aquela que deveria trazer os bons ventos aos marinheiros e a luz da esperança no fim de uma tempestade.

Relações


Inimizades/Alianças

  Yhasthur: No passado, Yhasthur foi a menor e mais tímida das criações de Endring. Quando o Profundo foi corrompido por M’nzog, Endring não se enfureceu. Ao invés disso, chorou de tristeza pela perda de seu pequeno Yhasthur. Endring ainda nutre grande amor por Yhasthur.   Helisiya: Endring e Helisiya possuem naturezas diferentes, apesar de estarem ligadas em vida pelas águas. Endring enxerga Helisiya como uma mãe distante.   Rangel: Dizem que, quando Endring notou a perda de seu pequeno Yhasthur, ela chorou por dias. Foi Rangel, com um abraço acolhedor, que a fez enxergar que o amor que ela sentia por sua pequena criação jamais seria arruínado, nem mesmo pela loucura de M'nzog.   M'nzog: Endring carrega grande rancor pelos atos de M’nzog. A deusa dos mares jamais esquecerá o sofrimento que este causou aos seus filhos.   Ardryll: Endring e Ardryll já se amaram imensamente, mas quando o dever de proteger os mares de M’nzog chamou, Endring se afastou sem qualquer aviso. Nos dias de hoje, Endring ainda nutre grande amor e admiração por Ardryll, mas sabe que não pode tê-lo, pois o deus élfico mudou por inteiro depois que Endring se afastou. Ardryll ainda ama e admira Endring, mas também entende que não pode mais tê-la.

Organizações

Os seguidores de Endring geralmente são almas livres e que viajam com frequência. Suas organizações mais comuns são feitas por marinheiros e corsários.

Endring

Deusa Intermediária
Mares e Oceanos, Marinheiros e Criaturas Marinhas
Caótica e Boa

Títulos
A Fúria dos Oceanos
Mãe dos Ventos
 
Plano de Domínio
Campos Elísio, Thalasia
Children

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