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erranti nel vuoto

Gli erranti nel vuoto sono i campioni di Exter, Dio del Dubbio nel Pantheon degli Dei-Eroi di Azar.  
 

Causa

  La causa di un errante del vuoto è la ricerca della conoscenza e la diffusione del dubbio. Un errante nel vuoto deve registrare minuziosamente nuove scoperte, diffondere queste conoscenze, e stimolare lo spirito critico contro dogmi ed eccessive certezze.  

Anatema

  L'anatema di un errante nel vuoto sono le convinzioni dogmatiche ed estreme. Un errante nel vuoto deve mantenere un allineamento neutrale.  

Punizione divina

  La punizione divina degli erranti funziona come il potere di scuola rivelare debolezza, usando il livello di classe dell'errante come livello effetivo di mago.  

Caduta

  Un errante nel vuoto rischia la caduta se commette una di queste azioni:
  • Causa una perdita irreparabile di conoscenza, ad esempio distruggendo un tomo raro o lasciando consapevolmente che venga fatto
  • Afferma o propaganda un dogma rigido, ad esempio applicando una legge senza coscienza.
  • Manca di aiutare una creatura in una genuina ricerca di conoscenza
Per espiare, un errante nel vuoto deve compiere una cerca che porti alla luce una conoscenza nuova o perduta.  

Panoplia o alleato

  Gli erranti nel vuoto di regola non ricevono come panoplia un'arma, armatura o scudo, bensì un oggetto magico di altro tipo che li aiuti nella loro particolare missione, tipicamente un oggetto che amplifica le loro facoltà mentali o percezioni.   Un errante nel vuoto che scelga invece un alleato riceve l'aiuto di un elementale dell'etere piccolo.  

Organizzazione

  Gli erranti nel vuoto sono ordinati dalla Lega della Rivelazione, venendo formati prima nelle scuole della Lega e poi sul campo, come scudieri di un errante esperto. La Lega invita gli erranti ad uscire nel mondo, scoprire e imparare e diffondere la conoscenza; solo pochi si dedicano a tempo pieno al servizio della Lega e alla sua amministrazione.