Nomades des Steppes Organization in Abrasia0 | World Anvil

Nomades des Steppes

Les Nomades des Steppes sont un peuple qui regroupe un ensemble de clans dans les Steppes Gelées.

De taille moyenne mais de complexion trapue, les nomades ont les cheveux bruns et des yeux en amande. D'aucun pourrait les confondre de loin avec les Humains Boréaux, mais ils sont reconnaissables à leur nez moins fin et à leurs joues plus proéminentes. De plus, contrairement aux Impériaux, leurs cheveux ne sont pas parfaitement lisses.

Les nomades sont les seuls habitants Humains des steppes. Ils arpentent ce territoire sur leurs chevaux, parcourant des centaines de kilomètres au cours de l'année et chassant des dizaines de types de gibiers différents. Ces nomades possèdent un talent exceptionnel pour le combat monté, que ce soit à l'arc ou à la lance. Nul ne peut les surpasser sur leur propre terrain.

Cela a rarement été un problème, car leur territoire étant relativement pauvre, aucun monarque d'Abrasia n'a jamais jugé qu'il valait la peine d'engager un conflit pour ces terres. Ils préférèrent plutôt signer des accords de vassalisation avec les Nomades, ce qui permit à ces derniers de continuer à vivre en paix. L'Empire Boréal cependant remet en question l'équilibre qui avait autrefois été trouvé et n'hésite pas à faire fouler les sols sacrées par ses soldats. De nombreux nomades quittent les Steppes pour s'engager dans des cellules de résistance.

Il est dit que les Nomades étaient auparavant un peuple sédentaire, dont la capitale du royaume était Théia. Il s'agissait d'un peuple cultivé et ingénieux. Théia disposait d'une grande bibliothèque et d'une superbe école de magie. De nombreux temples quadrillaient la ville et les érudits parcouraient les rues pavées pour aller enseigner dans l'une des dernières universités à avoir été active durant le Déclin. Nul ne sait réellement pourquoi, après des siècles de prospérité, ce peuple décida de devenir nomade et d'arpenter les Steppes. Mais ils en décidèrent ainsi et à présent Théia est une cité en ruine.

Les nomades s'organisent en clans et se partagent ainsi le territoire des steppes. Il n'est pas rare que les territoires évoluent et le partage de ceux-ci entraine parfois des rixes voir des guerres. Néanmoins, face aux menaces extérieures les nomades savent rester unis. Ils se réunissent régulièrement en conseil des chefs de clans pour prendre des décisions en commun. L'actuelle Khan des clans est Mûre.

Les nomades révèrent avant tout la Lune et vouent un culte à la Montagne Sélène, située dans les Montagnes de Krijia. Celle-ci est considérée comme la jonction entre la Lune et la Terre. Dans un creu de cette montagne se trouve un lac capable de féconder celles qui le lui demandent. C'est ainsi que la Grande Khan Mûre a obtenu un enfant d'une de ses épouses.

 

Le Khanat

Le peuple des Nomades des Steppes est réparti en cinq hordes, chacune étant elle-même composée de plusieurs clans. Chaque clan nomade compte entre une quarantaine et un millier de membres et est commandé par un ou une Altaï, qui est le nom donné au chef du clan. Chaque horde comporte en moyenne une vingtaine de clans dont l'entente est parfois fraternelle et parfois impossible. Tous ces clans sont réunis derrière le ou la cheffe de horde que l'on appelle Khal.

La Grande Khan, Mûre, dirige au Conseil des Khal qui réunit les cinq chefs de hordes. Cette réunion a lieu une fois toute les huit lunes et, bien que les relations entre les hordes sont parfois tendues, l'autorité de la Grande Khan est respectée. Mûre est la Khal de la Horde d'Argent et la cheffe du clan de la Lune Vide.

Il existe cinq hordes qui arpentent les Steppes Gelées, la première est la Horde d'Argent, la plus grande des hordes dont l'Altaï est également Grande Khan des nomades. Cette Horde possède des connaissances scientifiques et un raffinement qui la démarque de toutes les autres. La deuxième est la Horde des Misekaï, cette Horde atypique qui sert de rempart entre les Steppes et le Marais de Venim dispose de stratégie et d'équipement complexes à but défensif. Ensuite viennent les Hordes du Feu et des Os qui sont toutes les deux en conflits au nord est des Steppes et qui maîtrisent respectivement l'art brut du combat et la nécromancie. Enfin, vient la Horde de l'Ombre, insaisissable horde qui ne chevauche que la nuit et reste cachée le jour. Elle compte dans ses rangs des assassins redoutables qui parfois vendent leur services aux plus riches employeurs d'Abrasia.

C'est évidemment lorsque ces clans si différents sont réunis sous une même bannière qu'ils font preuve d'une puissance redoutable car leur diversité et leur complémentarité excepionnelles est leur plus grand atout. S'il existe une raison assez forte pour les réunir, alors les nomades forment une des armées les plus complètes d'Abrasia. Ceci explique pourquoi les Steppes Gelées n'ont jamais pu être envahies. Cependant leur force de frappe est limitée car il est extrêmement dur pour la Grande Khan de justifier l'union des Hordes à moins qu'un danger imminent ne se présente. De plus, lorsque l'on compare le nombre de guerriers nomades à celui des armées régulières du Royaume ou de l'Empire, la différence numérique est écrasante en la défaveur des nomades.

 

Organisation des clans, société et histoire

Composition des clans

Les clans sont réputés pour leur spécialité, par exemple le clan des Pyromanciens est connu pour ses membres qui maîtrisent le feu. On appelle les membres qui maîtrisent la spécialité pour laquelle leur clan est connue des Elitaï. En général, pas plus d'un quart des membres d'un clan sont des Elitaï. Un deuxième quart sont de simples guerriers, peut-être des Elitaï en devenir. Enfin, la dernière moitié est composée de non combattants : chasseurs, cueilleurs, vieillards, enfants, scribes, cuisiniers, tisseurs, tanneurs, dresseurs et autres.

Il est assez rare qu'un clan compte dans ses rangs un Elitaï possédant la spécialité d'un autre clan, mais cela se produit parfois entre clans d'une même horde. Cela s'explique en général par des mariages, des adoptions ou des échanges entre clans amis. Cependant, il est extrêmement rare qu'un tel métissage se produise entre deux clans n'appartenant pas à la même horde.

Certains clans comptent dans leurs rangs des étrangers, mais cela dépend de leur ouverture. Les clans de la Horde de l'Ombre et de la Horde des Os n'acceptent jamais aucun étranger, tandis que les clans de la Horde des Misekaï en acceptent volontiers s'ils font preuve de leur valeur. En ce qui concerne, la Hordes du Feu et la Horde d'Argent, bien qu'elles soient réticentes à l'idée d'accueillir des membres qui ne soient pas de leur sang, cela s'est déjà vu.

Culture et traditions

Chaque nomade, qu'il soit guerrier ou non, sait chevaucher dès sa plus tendre enfance. Cela fait partie de l'éducation, de même que la vénération de la Lune. Leur montures sont aussi variées que puissantes, ils possèdent des poneys aussi robustes que des rocs, des chevaux de traits et de charges et des étalons de guerres. Il y a souvent dans un clan deux fois plus de chevaux que personnes.

Quand un clan s'installe quelque part il y reste en général entre quatre et huit lunes et laisse ses chevaux paître en liberté, ceux-ci reviennent toujours à la nuit tombée ou lorsqu'on les appelle. Le village du clan se compose alors de yourtes disposées en cercles concentriques autour d'un grand feu où se dérouleront les veillées et les prières rituelles. Plusieurs personnes, voire plusieurs familles, dorment dans chaque yourte, mais certaines sont consacrées à d'autres besoins, tel que le stockage de la nourriture, la fabrication des armes ou l'artisanat.

Les nomades savent que la Lune leur a donné la vie, elle leur a appris à monter à cheval et leur a demandé de quitter Théia. C'est elle qui leur donne la force et lorsqu'ils souhaitent communier avec elle ils se rendent à la Montagne Sélène qui est le point de rencontre entre le Ciel et la Terre. Chaque nomade en état de le faire doit se rendre un jour dans sa vie à la Montagne Sélène et se baigner dans son lac. Ils croient évidemment en les autres Dieux et les vénèrent même parfois pour obtenir leurs pouvoirs. Mais lorsque c'est le cas, ils considèrent que les Dieux sont seulement des intermédiaires entre eux et la Lune. Cette vision a parfois été considérée comme hérétique, mais rarement dans l'histoire d'Abrasia un inquisiteur n'a été capable de faire entendre son point de vue dans les Steppes Gelées.

Il existe trois évènements majeurs dans le calendrier des nomades, le Jour de Forgeside, la Réunion du Khanat et la Contemplation de la Lune. Le premier est commun à tous les Néruviens et les Nomades n'y font pas exception. La Réunion du Khanat, qui a lieu toutes les huit Lunes (environ deux fois par an dans le Calendrier Ilmathéen) est une réunion qui a souvent lieu près des ruines de Théia où tous les nomades, amis ou ennemis se retrouvent durant neuf jours. De nombreux rituels ont lieu durant cette période, ainsi que de nombreux banquets, festivals et tournois. Quelques escarmouches éclatent même parfois, mais cela reste marginal. Enfin, les contemplation de la Lune ont lieu à chaque pleine Lune. Tous les nomades doivent, durant la nuit de la pleine Lune, prendre une minute de son temps et méditer en contemplant la Lune. Chacun trouve en cette cérémonie les raisons qui lui plaisent.

Coutumes

Les nomades se nourrissent principalement de chasse et de cueillette. Contrairement à ce qu'on pourrait penser, les steppes comptent de nombreux animaux à débusquer: rongeurs, antilopes de la toundra ou crapauds géants des roches. A ce régime alimentaire s'ajoutent de très grande quantité de lait fermenté, qu'il s'agisse de lait de jument ou de vachemouths pour les clans qui en possèdent. Le lait fermenté est ensuite transformé en fromages ou stocké dans des gourdes pour boire durant les chevauchées. Les voyageurs qui goûtent à la cuisine nomade sont souvent surpris, et dégoûté, par la quantité de sel que les nomades mettent dans leurs plats. En effet, ils transportent de grandes quantités de sel des roches desquels ils saupoudrent abondamment chacune de leurs préparations.

Ils sont vêtus de tissus généralement colorés et épais, dont ils accumulent plusieurs couches pour faire face à la froideur du vent venu des Montagnes de Krijia au Sud des Steppes. Nombreux sont ceux qui portent également des vestons et des bottes en cuir, qu'ils gravent des symboles de leur clan ou des emblèmes de leur horde. Leur tenue s'accompagne souvent de colliers et bracelets faits en os peints de couleurs vive ou ornés de pierres précieuses récupérés dans les ruisseaux s'écoulant des Montagnes de Krijia.

Lorsqu'ils saluent une personne, peu importe qu'il vienne de faire un voyage ou pas, les Nomades disent "Bonne arrivée !". Cette expression est assez facile à comprendre pour à peu près n'importe qui, mais certaines sont moins évidentes pour les voyageurs de passage, telles que "Rencontrer la Terre" qui signifie "mourir" ou "La Lune le sait" qui veut dire "J'ai raison". Enfin, lorsqu'un nomade tape du talon par terre en expirant du nez, comme un cheval, cela signifie simplement "Oui".

Histoire : de sédentaires à nomades

Le peuple des Nomades des Steppes est issu de l'ethnie des Songs), le peuple qui occupait l'espace des Steppes Gelées depuis l'ère de la Forge (~8000aD à 4538aD). De nombreux métissages eurent lieu, mais les Nomades conservent de manière prononcée le phénotype Song, aux yeux bridés et à la chevelure ample et brune. Durant plusieurs millénaires, ce territoire fût le leur et ils assirent leur puissance dans la ville de Théia. Au cours de l'ère des Royaumes (de Forgeside, au début du Déclin) Théia devint la capitale culturelle d'Abrasia, ses habitants privilégiaient l'étude des écrits anciens et récitaient des poèmes dans les jardins. La ville comptait deux universités, ce qui était deux fois plus qu'Erionth, une école prestigieuse de magie, de nombreux temples consacrés à la Lune et aux dieux.

Bien que Théia connut de nombreuses périodes d'entente commune avec le royaume d'Abrasia et que le commerce parfois étant florissant, les Steppes furent souvent un objet de convoitise des rois successifs. Mais le peuple de Théia sut résister à presque chaque assaut car doté d'une cavalerie exceptionnelle qui était systématiquement supérieure à ses ennemis sur le terrain des Steppes. Une guerre aboutit même à ce que Théia prenne comme prise de guerre le fonds de la bibliothèque d'Erionth.

C'est durant l'ère du Déclin que les premiers habitants de Théia devinrent des nomades. Cela commença en 53 pD, nul ne sait pourquoi, et cela continua pendant plus d'une quarantaine d'années. Au deuxième siècle de l'ère du Déclin, seuls quelques vieillards qui n'avaient pas voulu quitter la ville y vivaient encore. Les Nomades, quand on leur pose la question, font mine d'ignorer les raisons de leur départ (et peut-être est-ce vrai, peut-être ont-ils oublié...). Ils disent que c'est la Lune qui leur a dit de partir, de reprendre le voyage, de ne plus être fixés à la Terre.

Structure

Les rangs dans la hiérarchie nomade sont les suivants:

  • La Grande Khan, qui règne sur le Khanat des cinq hordes des Steppes Gelées,
  • Les Khals, qui sont les cinq chefs de hordes. Chaque horde possède son indépendance, mais tous les huit mois lorsque les Khals se réunissent autour de la Grande Khan, celle-ci peut utiliser son pouvoir pour réquisitionner les hordes afin d'agir dans l'intérêt commun des nomades. A part pour cette situation, les hordes sont indépendantes les unes des autres.
  • Les Altaïs, qui sont les chefs de clans.
  • Les Elitaïs, qui sont les guerriers spécialisés des clans.
  • Les Claniques, qui sont les autres membres du clan, guerriers, artisans, vieillards, enfants ou autres.
  • Les Aïs, c'est ainsi que l'on nomme les chevaux parmi les Nomades. Ils sont considérés comme des personnes à part entière et même dans la bataille on n'abat pas les chevaux ennemis. De même, au sein du clan les chevaux blessés ou âgés ne sont pas tués. Ils sont soignés ou rendus à l'état sauvage avec une bénédiction de la Lune pour les services rendus. Tuer un cheval sans motif légitime est un crime duquel on répond devant le fil de l'épée.

Maps

  • Sud-Ouest d'Abrasia
nom
Date de Fondation
53 aD
Type
Geopolitical, Nomadic tribe
Capitale
Système Gouvernemental
Tribalism
Structure de Pouvoir
Federation
Localisation
Rangs et Titres Associés
Ethnies associées

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