Marais de Venim (savoir commun) Geographic Location in Abrasia0 | World Anvil

Marais de Venim (savoir commun)

Anthony Orta
Au sud de la baie d’argent s’étendent des terres inondées sur de nombreuses lieues. Le marais porte le nom de « Venim », nom inversé de Minev (un barde qui selon la légende aurait vu dans les reflets de l’eau du marais, le vrai reflet de son âme et en serai mort).   Le marais est le terrain d’entraînement idéal pour les prêtres et les paladins en herbe. Goules et âmes errantes hantent les lieux. Les nécromants ont une affection particulière de cet endroit car ce fut le domaine de Thülaë et sa magie imprègne encore les lieux. De plus, le courant y emporte tous les cadavres des marins noyés dans la baie d’argent depuis des siècles.   Les nombreux reliefs et les couloirs étroits de navigation de la rive des marais est le principal endroit de contrebande d’Abrasia. Parfait pour échapper aux navires de contrôle de l’empire, le débarcadère des noyés permet de pouvoir débarquer les marchandises sans avoir à payer les taxes de la famille Richella présente sur toute la baie (à condition d’accepter le risque de tomber sur un vampire, un bodak ou un serpent géant ...).   La topographie du marais est très particulière. La côte est un vrai labyrinthe où il est difficile de se mouvoir si ce n’est sur frêle esquif.   La partie centrale est une nappe de brouillard qui ne permet pas de se repérer et où les mauvaises surprises sont courantes. Mais le village de Sandhorr est toujours prêt à accueillir (comprendre "dévaliser" ou "tuer") les voyageurs égarés.   La partie Nord, plus proche du climat sec, est une terre stérile mais où l’on peut circuler plus aisément. La ville de Raidecorde est sous la protection du château de Mantstripe. Les églises de Mangrove, Borcienne, Classon sécurisent ce lieux et font des incursions purificatrices au centre du marais, quand leurs effectifs sont suffisant...   La partie la plus dangereuse se trouve au Sud. Marécage aux eaux glacées, demeure des liches et des horreurs les plus viles qui ne souhaitent pas être dérangées. On peut y trouver le labyrinthe d'Orknot ou encore le célèbre donjon noir. Ce lieu de mort et de désolation possède quelques part les ossements d’Ombre Lamesolide ( Ancienne tour d'Ombre Lamesolide, le pire nécromant qu’Abrasia n’est jamais connu.   Si vous devez choisir entre un arc et une épée pour aller dans les marais, prenez un chapelet à prière...  
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