Kísérletezés a Laborban

Útmutató a tevékenységhez

A labor rejtélyes és kiszámíthatatlan hely, ahol a mágia és tudomány találkozik. Akik belépnek ide, kutathatnak, kísérletezhetnek és készíthetnek mágikus tárgyakat és varázsitalokat.

A tevékenység attól függően változik, hogy a karakter rendelkezik-e alkimista vagy mágikus szakmával.

Válasz időpontot és tevékenységet...

Ha a karakter rendelkezik alkimista/mágikus szakmával

A szakértelemmel rendelkező karakterek saját kísérleteiket végezhetik, és akár a helyi mesterekkel együtt új formulákat és tárgyakat fejleszthetnek ki.

  1. Varázsitalok készítése – Gyógyító, erősítő vagy akár különleges hatásokat előidéző italok elkészítése.
  2. Mágikus tárgyak fejlesztése – A karakter különböző alapanyagokból mágikus eszközöket vagy amuletteket alkothat.
  3. Különleges kísérletek – Új varázshatások létrehozása, amelyek idővel egyedi eredményekhez vezethetnek.
  4. Titkos tanulmányok – Akik hosszabb időt töltenek itt, hozzáférhetnek ritkább tekercsekhez és elfeledett mágikus tudásokhoz.

Ha a karakter nem rendelkezik alkimista vagy mágikus szakmával

Akik nem tanulták ki az alkimista mesterséget, azok számára is akad tennivaló a laborban.

  1. Asszisztálás és alapkutatások – A karakterek segíthetnek a mestereknek összegyűjteni alapanyagokat, és így alapvető varázslatok működését megérthetik.
  2. Kísérleti tárgyak tesztelése – Időnként új fejlesztéseket próbálnak ki a laborban, és a karakterek segíthetnek ezek tesztelésében.
  3. Feljegyzések és kutatások – A labor mágikus tekercseket és kutatási naplókat tartalmaz, amelyek fontos információkat rejthetnek.
  4. Rejtélyes összetevők keresése – A karakterek feladatokat kaphatnak ritka és veszélyes alapanyagok begyűjtésére.

A labor egy titokzatos és tudást rejtő hely, ahol minden karakter számára van felfedeznivaló – akár kutatóként, akár alkotóként, akár tanulóként.

LupinHold Tevékenységek
Plot | May 13, 2025

  1. Edzés (Fizikai erőnlét növelése, harci tapasztalat) - 5 óra / 9 pont
  2. Kutatás a könyvtárban (Tudás, mágikus információk, történelem) - 6 óra / 8 pont
  3. Társasági beszélgetés egy kiválasztott személlyel (Kapcsolatok építése, információszerzés) - 2 óra / 2 pont
  4. Felfedezés (Kastély titkos helyei, új tárgyak, rejtélyek) - 5 óra / 7 pont
  5. Katonai központ (Stratégia tanulása, harci kiképzés) - 4 óra / 7 pont
  6. Barangolás a közelben (Természet, helyi információk, relaxáció) - 4 óra / 5 pont
  7. Vadászat (Élelem megszerzése, túlélési készségek) - 6 óra / 9 pont
  8. Művészeti tevékenységek (Zene, festés, írás) - 3 óra / 4 pont
  9. Kovácsműhely (Fegyver- és páncélkészítés, barkácsolás) - 5 óra / 6 pont
  10. Kísérletezés a Laborban (Alkimista vagy varázskísérletek) - 6 óra / 10 pont
  11. Kertészkedés / Főzés tanulása (Önellátás, különleges receptek) - 4 óra / 5 pont
  12. Saját képességek fejlesztése (Meditáció, mentális vagy varázsfejlődés) - 3 óra / 4 pont


Comments

Please Login in order to comment!