Kísérletezés a Laborban
Útmutató a tevékenységhez
A labor rejtélyes és kiszámíthatatlan hely, ahol a mágia és tudomány találkozik. Akik belépnek ide, kutathatnak, kísérletezhetnek és készíthetnek mágikus tárgyakat és varázsitalokat.
A tevékenység attól függően változik, hogy a karakter rendelkezik-e alkimista vagy mágikus szakmával.
Válasz időpontot és tevékenységet...
Ha a karakter rendelkezik alkimista/mágikus szakmával
A szakértelemmel rendelkező karakterek saját kísérleteiket végezhetik, és akár a helyi mesterekkel együtt új formulákat és tárgyakat fejleszthetnek ki.
- Varázsitalok készítése – Gyógyító, erősítő vagy akár különleges hatásokat előidéző italok elkészítése.
- Mágikus tárgyak fejlesztése – A karakter különböző alapanyagokból mágikus eszközöket vagy amuletteket alkothat.
- Különleges kísérletek – Új varázshatások létrehozása, amelyek idővel egyedi eredményekhez vezethetnek.
- Titkos tanulmányok – Akik hosszabb időt töltenek itt, hozzáférhetnek ritkább tekercsekhez és elfeledett mágikus tudásokhoz.
Ha a karakter nem rendelkezik alkimista vagy mágikus szakmával
Akik nem tanulták ki az alkimista mesterséget, azok számára is akad tennivaló a laborban.
- Asszisztálás és alapkutatások – A karakterek segíthetnek a mestereknek összegyűjteni alapanyagokat, és így alapvető varázslatok működését megérthetik.
- Kísérleti tárgyak tesztelése – Időnként új fejlesztéseket próbálnak ki a laborban, és a karakterek segíthetnek ezek tesztelésében.
- Feljegyzések és kutatások – A labor mágikus tekercseket és kutatási naplókat tartalmaz, amelyek fontos információkat rejthetnek.
- Rejtélyes összetevők keresése – A karakterek feladatokat kaphatnak ritka és veszélyes alapanyagok begyűjtésére.
A labor egy titokzatos és tudást rejtő hely, ahol minden karakter számára van felfedeznivaló – akár kutatóként, akár alkotóként, akár tanulóként.
- Edzés (Fizikai erőnlét növelése, harci tapasztalat) - 5 óra / 9 pont
- Kutatás a könyvtárban (Tudás, mágikus információk, történelem) - 6 óra / 8 pont
- Társasági beszélgetés egy kiválasztott személlyel (Kapcsolatok építése, információszerzés) - 2 óra / 2 pont
- Felfedezés (Kastély titkos helyei, új tárgyak, rejtélyek) - 5 óra / 7 pont
- Katonai központ (Stratégia tanulása, harci kiképzés) - 4 óra / 7 pont
- Barangolás a közelben (Természet, helyi információk, relaxáció) - 4 óra / 5 pont
- Vadászat (Élelem megszerzése, túlélési készségek) - 6 óra / 9 pont
- Művészeti tevékenységek (Zene, festés, írás) - 3 óra / 4 pont
- Kovácsműhely (Fegyver- és páncélkészítés, barkácsolás) - 5 óra / 6 pont
- Kísérletezés a Laborban (Alkimista vagy varázskísérletek) - 6 óra / 10 pont
- Kertészkedés / Főzés tanulása (Önellátás, különleges receptek) - 4 óra / 5 pont
- Saját képességek fejlesztése (Meditáció, mentális vagy varázsfejlődés) - 3 óra / 4 pont
Comments