Felfedezés

Útmutató a Tevékenységhez

Figyelmeztetés!
Ezen tevékenység sikeressége nem garantált és bajba is kerülhettek, ha nem vagytok elég óvatosak.

Áttekintés

A karaktereknek lehetőségük van a 10 nap alatt, egyedül vagy közösen felkutatni a Fenrir birtokának titkait...

A felfedezés más szóval kutatás, amely során titkos helyeket, rejtett járatokat, elveszett tárgyakat, vagy kincseket fedezhettek fel.

Kutatás Mechanika

A játékosok meghatározott módon kutathatnak, attól függően, hogy hol és mikor végzik a tevékenységet.

1. Hogyan működik a kutatás?

Egyedül, vagy közösen szeretnétek-e egy egy helyszínt felfedezni?

A játékosok kiválasztanak egy kutatási helyszínt (pl. börtön, kastély belseje, várfal, erdő).

A karakterek megadják a módszert, ahogyan kutatnak (pl. óvatos vizsgálat, gyors átkutatás, mágikus érzékelés).

A mesélő dobásokat kérhet (például Investigation, Perception, vagy Arcana) a kutatás sikerességére.

A kutatás alatt a karakterek találhatnak tárgyakat, nyomokat, rejtélyeket, vagy aktiválhatnak titkos eseményeket.

2. Helyszínek és lehetséges felfedezések

Lehetséges HelyszínekKezdeti nyomok
Börtön" A börtön cellái nem voltak ürese, vajon kiket tarthatnak fogva és miért? "
Csatorna" A csatornában több járat is volt, vagy azok csak csapdák? "
Kastály környékének átkutatása" Az ilyen hatalmas épületek nem csak belül rejthetnek titkokat, vagy tévednék? "
Edrik Titka" Vajon mit rejt a titkos ajtó, ahova nem sikerült bejutni? "
Az erdő" A szoba ablakából látszódott a vérfarkasok faluja, és valami más is, ami innen nehezen kivehető, talán érdemes megnézni közelebbről "
A vár belseje" Egy ilyen kastély biztos sok titkot rejt, de vajon miket? "

LupinHold Tevékenységek
Plot | May 13, 2025

  1. Edzés (Fizikai erőnlét növelése, harci tapasztalat) - 5 óra / 9 pont
  2. Kutatás a könyvtárban (Tudás, mágikus információk, történelem) - 6 óra / 8 pont
  3. Társasági beszélgetés egy kiválasztott személlyel (Kapcsolatok építése, információszerzés) - 2 óra / 2 pont
  4. Felfedezés (Kastély titkos helyei, új tárgyak, rejtélyek) - 5 óra / 7 pont
  5. Katonai központ (Stratégia tanulása, harci kiképzés) - 4 óra / 7 pont
  6. Barangolás a közelben (Természet, helyi információk, relaxáció) - 4 óra / 5 pont
  7. Vadászat (Élelem megszerzése, túlélési készségek) - 6 óra / 9 pont
  8. Művészeti tevékenységek (Zene, festés, írás) - 3 óra / 4 pont
  9. Kovácsműhely (Fegyver- és páncélkészítés, barkácsolás) - 5 óra / 6 pont
  10. Kísérletezés a Laborban (Alkimista vagy varázskísérletek) - 6 óra / 10 pont
  11. Kertészkedés / Főzés tanulása (Önellátás, különleges receptek) - 4 óra / 5 pont
  12. Saját képességek fejlesztése (Meditáció, mentális vagy varázsfejlődés) - 3 óra / 4 pont


This article has no secrets.

Comments

Please Login in order to comment!