Felfedezés
Útmutató a Tevékenységhez
Figyelmeztetés!
Ezen tevékenység sikeressége nem garantált és bajba is kerülhettek, ha nem vagytok elég óvatosak.
Áttekintés
A karaktereknek lehetőségük van a 10 nap alatt, egyedül vagy közösen felkutatni a Fenrir birtokának titkait...
A felfedezés más szóval kutatás, amely során titkos helyeket, rejtett járatokat, elveszett tárgyakat, vagy kincseket fedezhettek fel.
Kutatás Mechanika
A játékosok meghatározott módon kutathatnak, attól függően, hogy hol és mikor végzik a tevékenységet.
1. Hogyan működik a kutatás?
Egyedül, vagy közösen szeretnétek-e egy egy helyszínt felfedezni?
A játékosok kiválasztanak egy kutatási helyszínt (pl. börtön, kastély belseje, várfal, erdő).
A karakterek megadják a módszert, ahogyan kutatnak (pl. óvatos vizsgálat, gyors átkutatás, mágikus érzékelés).
A mesélő dobásokat kérhet (például Investigation, Perception, vagy Arcana) a kutatás sikerességére.
A kutatás alatt a karakterek találhatnak tárgyakat, nyomokat, rejtélyeket, vagy aktiválhatnak titkos eseményeket.
2. Helyszínek és lehetséges felfedezések
Lehetséges Helyszínek | Kezdeti nyomok |
---|---|
Börtön | " A börtön cellái nem voltak ürese, vajon kiket tarthatnak fogva és miért? " |
Csatorna | " A csatornában több járat is volt, vagy azok csak csapdák? " |
Kastály környékének átkutatása | " Az ilyen hatalmas épületek nem csak belül rejthetnek titkokat, vagy tévednék? " |
Edrik Titka | " Vajon mit rejt a titkos ajtó, ahova nem sikerült bejutni? " |
Az erdő | " A szoba ablakából látszódott a vérfarkasok faluja, és valami más is, ami innen nehezen kivehető, talán érdemes megnézni közelebbről " |
A vár belseje | " Egy ilyen kastély biztos sok titkot rejt, de vajon miket? " |
- Edzés (Fizikai erőnlét növelése, harci tapasztalat) - 5 óra / 9 pont
- Kutatás a könyvtárban (Tudás, mágikus információk, történelem) - 6 óra / 8 pont
- Társasági beszélgetés egy kiválasztott személlyel (Kapcsolatok építése, információszerzés) - 2 óra / 2 pont
- Felfedezés (Kastély titkos helyei, új tárgyak, rejtélyek) - 5 óra / 7 pont
- Katonai központ (Stratégia tanulása, harci kiképzés) - 4 óra / 7 pont
- Barangolás a közelben (Természet, helyi információk, relaxáció) - 4 óra / 5 pont
- Vadászat (Élelem megszerzése, túlélési készségek) - 6 óra / 9 pont
- Művészeti tevékenységek (Zene, festés, írás) - 3 óra / 4 pont
- Kovácsműhely (Fegyver- és páncélkészítés, barkácsolás) - 5 óra / 6 pont
- Kísérletezés a Laborban (Alkimista vagy varázskísérletek) - 6 óra / 10 pont
- Kertészkedés / Főzés tanulása (Önellátás, különleges receptek) - 4 óra / 5 pont
- Saját képességek fejlesztése (Meditáció, mentális vagy varázsfejlődés) - 3 óra / 4 pont
Comments