Edzés

Útmutató a Tevékenységhez

A pontozási rendszer alapjai

A különböző edzéstípusok más-más pontokat adnak, amelyek később bónuszokra válthatók be. Minden kategóriának saját pontértéke és neve lesz.

1. Edzési pontok kategóriái és elnevezése

KategóriaPont neveMit fejleszt?
Statikus Erőjavító Edzések"Brute Points" (BrP)Strength (STR), Constitution (CON), Attack Bonus
Dinamikus Erőjavító Edzések"Force Points" (FoP)Strength (STR), Dexterity (DEX), Charge támadás
Reflexjavító Edzések"Agility Points" (AgP)Dexterity (DEX), AC, Initiative
Taktikai és harci edzések"Tactical Points" (TaP)Attack Bonus, Extra Attack, Sebzés növekedés
Kitartás és állóképesség"Endurance Points" (EnP)Constitution (CON), Temporary HP, harctéri kitartás
Lopakodás és rejtőzködés"Stealth Points" (StP)Stealth, gyors mozgás, hátbatámadás bónusz
Harci Düh és Enrage"Rage Points" (RaP)Extra sebzés, harci ösztönök, Enrage képességek
Speciális közelharci technikák"Combat Technique Points" (CoTP)Grapple, taktikai mozgás, fegyverhasználat

Edzési Ponttáblázat

Edzési KategóriaPont nevePont per óraÖsszes pont (5 óra alatt)Másodlagos pont típusaMásodlagos pont per óraÖsszes másodlagos pont (5 óra alatt)Fáradtság per óraÖsszes fáradtság (5 óra alatt)
Statikus Erőjavító EdzésekBrute Points (BrP)1.8 BrP9 BrP---1.89
Dinamikus Erőjavító EdzésekForce Points (FoP)1.7 FoP8.5 FoPBrute Points (BrP)0.5 BrP2.5 BrP1.89
Reflexjavító EdzésekAgility Points (AgP)1.6 AgP8 AgPEndurance Points (EnP)0.6 EnP3 EnP1.89
Taktikai és harci edzésekTactical Points (TaP)1.5 TaP7.5 TaPCombat Technique Points (CoTP)0.8 CoTP4 CoTP1.89
Kitartás és állóképességEndurance Points (EnP)1.7 EnP8.5 EnPBrute Points (BrP)0.5 BrP2.5 BrP1.89
Lopakodás és rejtőzködésStealth Points (StP)1.5 StP7.5 StPAgility Points (AgP)0.6 AgP3 AgP1.89
Harci Düh és EnrageRage Points (RaP)1.7 RaP8.5 RaPBrute Points (BrP)0.5 BrP2.5 BrP1.89
Speciális Közelharci TechnikákCombat Technique Points (CoTP)1.7 CoTP8.5 CoTPAgility Points (AgP)0.5 AgP2.5 AgP1.89

Bónusz Struktúra Táblázat

KategóriaBónusz típusaPont típusaKöltség (pontban)Hatás
1. Alap Stat Fejlesztések
+1 STRBrP, RaP30 pontNöveli az erőt, ami közvetlenül hatással van a közelharc sebzésére.
+1 DEXFoP, AgP, StP""Növeli a gyorsaságot, reflexeket és kitérési képességet.
+1 CONEnP""Növeli a karakter állóképességét, több HP és jobb sérüléstűréseket eredményez.
+1 AC AgP, EnP20 pontNehezebb eltalálni a karaktert
+1 Attack BonusCoTP""Pontosabb támadások, nagyobb találati esély
+5 Max HPEnP""Tartósan nagyobb életerő
+1 sebzésBrP""Minden támadás erősebb sebzést okoz.
Damage Resistanceresistance, physical damageEnP""Egy álltalad választott fizikai sebzés ellen Resistance-t szerzel
+1 sebzés közelharcbanRaP15 pontMinden közelharci támadás erősebb sebzést okoz.
+1 sebzés távharcbanBrP""Minden távolsági támadás erősebb sebzést okoz
+1 initativeFoP""A karakter gyorsabban reagál, így hamarabb cselekszik a harcban.
2. Sikeres Támadás Bónusz
Brute Force Strike+1 Attack Bonus , Sikeres Támadás = + 1 kör ( hátrány ellenfélnek )BrP25 pont+1 támadás és, ha a támadás sikeres, az ellenfél hátrányból támad téged
Tactical StrikeSikeres Támadás + aktíválás = -2 AC egy körig, + 1 special attackCoTP""Sikeres támadás után aktiválható, ellenfelenként egyszer, és bónusz akcióba kerül. Az ellenfél -2 AC-val rendelkezik ellened a következő kör végéig és azonnal végrehajthatsz egy combo támadást, ami siker esetén +1d6 többlet sebzést okoz.
Precision Edge+1 Attack Bonus Sikeres Támadás = + 2 kör ( -1 AC ellenfélnek ) TaP""+1 támadás és, ha a támadás sikeres, az ellenfél -1 AC-val rendelkezik 2 körön keresztül
Explosive StrikeElső Sikeres Támadás = +3 sebzésFoP""Minden ellenfélnél a legelső sikeres támadásod +3 sebzést okoz
Heavy StrikeElső sikeres Támadás / kör +4 sebzésBrP""Minden köröd első sikeres támadása +4 sebzést okoz
Swift RepositionSikeres Támadás = extra mozgásTaP20 pontSikeres támadás utána egy extra mozgást tehetsz 5 feet következmények nélkül
Charge AttackSprint + Sikeres Támadás = +2 Attack +2 damageFoP""Ha sprintből támadsz +2 támadás, és ha a támadás sikeres +2 sebzést okozol az ellenfélnek
Vanishing StrikeSikeres Támadás + aktiválás = 1 round untargetable 1x / fightStP""Egyszer egy harc során, ha egy támadásod sikeres aktíválhatod a Vanishing Strike képességet, aminek hatására 1 körig nem vagy célozható semmilyen képességgel
Brutal GrappleSikeres Támadás = lefoghatod ellenfeled BrP15 pontSikeres támadásod után bónusz akcióddal lefoghatod az ellenfeled, így minden további támadás ellene elönyből történik, és mindketten fegyvertelen lesztek, +2 AC bónuszt kapsz mivel pajzsként tudod használni őt. Sikeres STR dobással tud kiszabadulni. ( Master Grapple képességgel kombinálható )
3. Védekező képességek
Opportunistic CounterIf Enemy Attack miss = Reaction counter attackTaP30 pontHa az ellenfél elvéti a támadását ellened, refflexből visszatámadhatsz
Last Stand0 HP = counter attack befor go down 1x / fightBrP, EnP25 pontHa egy támadás során az életerőd 0 HP-ra csökken, mielött összesel még támadhatsz egyet +4 támadás és +4 sebzés, 1x egy harcban
Unyielding Endurance0 HP = 1 HP egyszer egy harcban BrP, EnP20 pontHa egy támadás 0 HP-ra csökkentené a keraktered életerejét, egyszer egy harc során túléled és 1 HP-d marad
Lightning ReflexEnemy Attack = auto miss / FightFoP""Egyszer egy harc során, automatikusan kitérhetsz egy támadás elöl.
""
Evasive Strikeif Enemy Attack miss = your next attack ADVAgp, CoTP""Minden ellenfél ellen egyszer egy harc során, ha sikeresn kitérsz a támadás elöl a következő támadásod ellen, elönyt élvez
Dodge MasteryIf Enemy Attack miss ( 2x one fight ) = reaction hide / 1 roundAgP, StP""Kétszer egy harc során, ha karaktered sikeresen kitér egy támadás elöl képes rejtetté válni az ellenségei elöl 1 körre
Swift DodgeEnemy Attack 1x / round = reaction -20% dmg FoP15 pont1x egy körben, egy sikeres ellenfél egy támadásának a teljes sebzését -20%-kal csökkenti
4. Aktíválható képességek
Combat FlowActivatable ones per battle - Chain Attack allows up to 3 consecutive strikes.
First attack: If successrul, the enemy takes damage and you may attack again.
Second attack: If successful, the enemy takes double the first attack's damage, without a setarete roll, and the chain contnues.
Third attack: If successful, the enemy takes triple the first attack's damage.
If any attack falls, the chain breaks, and no furher attacks can be made.
Only usable with fast weapons
CoTP35 pontEgyszer egy harc során aktiválható - Lánctámadás maximum 3x támadhatsz.
Első támadás: Ha sikeres megkapja a sebzést és újra támadhat.
Második támadás: Ha sikeres, az első sebzést 2x-ét kapja, nincs külön dobás és a támadás folytatódik.
Harmadik támadás: Ha sikeres az első támadás sebzésének a 3x-át szenvedi el.
Ha bármelyik támadás sikertelen a Lánc megszakad és nem támadhatsz újra. Csak gyors fegyverekkel érhető el a képesség
Reckless RampageActivation = Extra Jump grants a burst leap up to 20 feet to an empty space. On landing, deals 2d8 damage to all enemies in a 10-foot radius. If attacking in the same turn, the first attack gains +1d6 bonus damage. Drawback: -2 AC in the next round due to exhaustion. Usable once per encounter.RaP30 pontAz Extra ugrás lehetővé tesz egy robbanásszerű ugrást legfejebb 20 lábra egy üres helyre. A becsapódáskor 2d8 sebzést okoz minden ellenségnek 10 láb sugarú körben. Ha az ugrás után támad, első támadása +1d6 extra sebzést kap. Hátrány: a következő körben -2AC a kimerültség miatt. Harconként egyszer használható.
Battlefield InsightActivation = Next round, you act first, then your normal turn when it comes up.Tap25 pontAktiválást követő kör elején te kezdesz és a normál körödet is megcsinálhatod.
Evasion TacticsAktivation 1x / fight = +3 AC against ranged attacks for the round, and ADV on DEX saving throws against area and ranged effects. on successful save, reduces dmg -25%Stp""Aktiválás követően +3 AC és DEX mentő dobásaid elönyt élveznek a területi és távolsági támadások ellen. Ha a dobás sikeres, a támadás -25%-al kevesebb sebzést okoz. A képesség a kör végén lejár.
Rapid Movement MeleeActivation = +5 feet of movement without provoking opportunity attackAgP15 pontAktiválás ( bonusz akció ) után a karakter elmozdulhat a területről, úgy hogy nem vált ki ellentámadást és +5 láb távolságra mozoghat
Rapid Movement RangedActivation 3x / fight = +50% movement AgP""Aktiválás ( bónusz akció )Ha nincs a közeledben senki ( 10 feet radius ) aktiválhatod a képességet és a mozgási távolságod megnő 50%-al. 3x használhatod egy harc során.
Battle FuryActivation = +2 dmg and +10 feet of movement until the next roundRaP""Aktiválás követően a kör végéig +2 sebzést és +10 láb mozgást kapsz
Never ExhaustedActivation 1x / day = max exhaustion: 5, and it can build up again after 8 hoursEnP""Aktíváláskor 8 órán keresztűl nem kapsz fáradsági pontot természetes úton
5. Mozgás és Lopakodás képességek
Ninja SlideUpon activation, the character can slide into a new position up to 20 feet away. No counterattacks can be made against this movement. If the character attacks after movin, the attack is made with advantage. Usable once per battleStP30 pontAktiváláskor a karakter új pozícióba csúszhat 20 láb távolságra, nem lehet ellentámadást indítani ellene. Ha a mozgás után támadást hajt végre azt előnyből teheti
1x egy harc során, bónusz akció
Tactical AmbushWhen atttacking from hideing, the first attack grants +3 dmgTaP25 pontAmikor rejtekből támadsz, az első támadásod +3 sebzést okoz
Ambush MasteryOn a successful attack from hiding or surprise, the character can react with an extra attack in the same turn, dealing +1d4 bonus damage. 1x / fightStP""Rejtekből vagy meglepetésből indított sikeres támadás esetén, reakcióként egy újabb támadást hajthatsz végre amely extra +1d4 sebzést okoz
Shadow StepWhen hideing, you can move 1,5x farther StP20 pontRejtőzködés közben 1,5x messzebre tudsz mozogni
Silent MovementThe character moves silently, reducing enemies chance to detect them. While in cover or darkness, they gain a +2 Stealth bonus, making them harder to spotStP15 pontA karakter hangtalanul mozog, csökkentve az ellenfelek észlelési esélyét. Fedezékbe vagy sötét környezetbe +2 Stealth bónuszt kap, és nehezebben észlelhető.
6. Életerő képességek
Unbreakable RageWhen the character's HP drops below 25%, the ability activates once per day.
Damage boost: +3 damage on all hits
Damage reduction: -50% incoming physical damage from all attacks
Tactical advantage: All attacks have advantage + immunity to stun, fear, and paralysis
Duration: Lasts for 3 combat rounds, then ends
Drawback: -3 AC until the end of the battle due to exhaustion
RaP35 pontHa a karakter HP-ja 25% alá esik, egyszer egy nap aktiválódik a képesség.
Sebzésnövelés: +3 sebzés minden találatra
Sebzéscsökkentés: -50% bejövő fizikai sebzés minden támadásból
Taktikai előny: minden támadása előnyből történik + immunissá válik a stun, félelem és bénító hatásokra.
A képességnek 3 harci kör után vége szakad és a harc végéig -3 AC a kifáradás miatt.
Bloodlust StrikeAutamatically activates when the character's HP drops below 50% of its maximum. Between 50%-25% HP, all attacks deal +1d6 extra damage. Between 25%-1% HP, all attacks deal +1d10 extra damage. Usable once per day, and deactivates when HP rises above 50%.RaP30 pontAutomatikusan aktiválodik, ha a karakter életereje 50% alá esik a maximális HP-jához képest.
50%-25% között minden támadása +1d6 sebzés
25%-1% között minden támadás +1d10 sebzés
naponta egyszer és ha az életerő újra 50% felett van a képesség kikapcsol
Battle RejuvenationCan only be activated in combat. For the next 5 rounds, automatically regenerates 1d8 HP at the start of each turn. Usable once per day.EnP25 pontCsak harc közben aktiválható, a következő 5 kör elején automatikusan regenerálja a HP-t 1d8 / kör. A képesség naponta 1x használható
Hardy RecoveryDuring rest, gain +1 HP per hourEnP20 pontPihenő idő alatt +1HP / óra
7. Egyéb Ultamate képességek
Kötél Tánc Weapon attack attached to rope or chainAgP35 pontKötélre vagy láncra erősített fegyveres támadás
Master TacticanOnce per battle, the character can either reroll a failed tactical roll or force an enemy to reroll. Only one option can be chosen.TaP""Egyszer egy harc során a karakter újradobhatja egy sikertelen taktikai dobását, vagy az ellenfelek kényszeríthet ki egy újradobást. Csak az egyik választható
Weapon MasteryGrants a bonus for a chosen weapon type:
passive bonus: + 1 attack
Melee weapon ability (usable once per day)
whrililong Strike - Activates on a critical hit. The next attacks deals +1d6 damage and forces a DC12 Dex (Athletics ) saving throw. On failure, the enemy loses balance and falls prone.
Ranged weapon ability ( useble 2x per fight)
Percision Shot - +2 attack and deals +1d6 extra damage on a successful hit.
Only one weapon type can be salected
CoTP30 pontEgy választott fegyver típusra bónuszt kap:
Passzív bónusz: +1 támadás
Közelharci fegyver esetén egy naponta egyszer használható képesség: Örvénylő csapás - Kritikus találat esetén aktiválható és a következő támadásod +1d6 sebzést okoz és DC12 DEX (athletic) mentő dobást tesz, sikertelenség esetén elveszíti az egyensúlyát és elesik (prone)
Távolsági fegyver esetén 2x egy harc során használható képesség: Precision shot - +2 támadás és sikeres találatkor +1d6 sebzést szenved el
Csak egy fegyver típusra lehet aktiválni.
Coordinated StrikeIf at least two allies are within 5 feet of you in combat, you deal +1d6 extra damage to an enemy. Usable once per battle and only against one opponent. Cannot be activated afterwardTaP25 pontHa legalább két szövetsége 5 lábra van töled a harcban, +1d6 extra sebzést okozol az ellenfélnek
1x haszálható egy harcban és csak egy ellenfél ellen, a harc további részében nem aktiválható újra
Master GrappleWhen successfully grappling an enemy, you can make a roll to deal 1d8 damage and knock them prone. They must make a DC15 CON saving throw, on a failure, they fall unconscious. Can be used up to 3 times per shor rest.CoTP""Amikor sikeresen lefogsz egy ellenfelet, egy dobást hajthatsz végre, 1d8 sebzést okozol, és az ellenfél prone állapotba kerül. DC15 const saving throw-t dob és sikertelenség esetén elájul. Eszméletlen állapotba kerül. Rövid pihenőnként 3x használható

Pontbeváltás Szabályai

1. Pontokat csak az utolsó (10.) edzésnapon lehet beváltani.

  • A karakterek a teljes edzési periódus alatt gyűjtik a pontokat, és csak a végén dönthetnek, hogyan költik el őket.
  • Ez biztosítja, hogy minden játékos először végigmenjen az edzésen, mielőtt bónuszokat szerezhetne.

2. Minden bónuszból csak egyet lehet vásárolni.

  • Egy adott bónuszt csak egyszer lehet megvásárolni, így senki sem tud túlzottan specializálódni egyetlen képességre.
  • Ha egy karakter például megveszi a +1 Strength (STR) bónuszt, akkor nem vásárolhat még egyet, tehát egy adott bónusz nem halmozható.

3. A karakter csak azokat a pontokat használhatja fel, amelyeket ténylegesen megszerzett az edzések alatt.

  • Ha egy karakter például 40 BrP-t gyűjtött, de egy bónusz 30 BrP-be kerül, akkor a maradék 10 BrP nem vihető át másik ponttípusra.
  • Csak az adott típusú pontokkal lehet a kapcsolódó bónuszokat vásárolni.

4. Az el nem költött pontok megtarthatóak.

  • Ha egy karakter nem váltja be az összes megszerzett pontját az utolsó napon, akkor azokat átviheti későbbi edzésekre vagy más eseményekre.

5. Nincs visszaváltás vagy újraelosztás.

  • Ha egy karakter megvásárolt egy bónuszt, nem cserélheti le másikra később.
  • A vásárlás végleges, és átgondolt döntést igényel.

LupinHold Tevékenységek
Plot | May 13, 2025

  1. Edzés (Fizikai erőnlét növelése, harci tapasztalat) - 5 óra / 9 pont
  2. Kutatás a könyvtárban (Tudás, mágikus információk, történelem) - 6 óra / 8 pont
  3. Társasági beszélgetés egy kiválasztott személlyel (Kapcsolatok építése, információszerzés) - 2 óra / 2 pont
  4. Felfedezés (Kastély titkos helyei, új tárgyak, rejtélyek) - 5 óra / 7 pont
  5. Katonai központ (Stratégia tanulása, harci kiképzés) - 4 óra / 7 pont
  6. Barangolás a közelben (Természet, helyi információk, relaxáció) - 4 óra / 5 pont
  7. Vadászat (Élelem megszerzése, túlélési készségek) - 6 óra / 9 pont
  8. Művészeti tevékenységek (Zene, festés, írás) - 3 óra / 4 pont
  9. Kovácsműhely (Fegyver- és páncélkészítés, barkácsolás) - 5 óra / 6 pont
  10. Kísérletezés a Laborban (Alkimista vagy varázskísérletek) - 6 óra / 10 pont
  11. Kertészkedés / Főzés tanulása (Önellátás, különleges receptek) - 4 óra / 5 pont
  12. Saját képességek fejlesztése (Meditáció, mentális vagy varázsfejlődés) - 3 óra / 4 pont


This article has no secrets.

Comments

Please Login in order to comment!