Edzés
Útmutató a Tevékenységhez
A pontozási rendszer alapjai
A különböző edzéstípusok más-más pontokat adnak, amelyek később bónuszokra válthatók be. Minden kategóriának saját pontértéke és neve lesz.
1. Edzési pontok kategóriái és elnevezése
Kategória | Pont neve | Mit fejleszt? |
---|---|---|
Statikus Erőjavító Edzések | "Brute Points" (BrP) | Strength (STR), Constitution (CON), Attack Bonus |
Dinamikus Erőjavító Edzések | "Force Points" (FoP) | Strength (STR), Dexterity (DEX), Charge támadás |
Reflexjavító Edzések | "Agility Points" (AgP) | Dexterity (DEX), AC, Initiative |
Taktikai és harci edzések | "Tactical Points" (TaP) | Attack Bonus, Extra Attack, Sebzés növekedés |
Kitartás és állóképesség | "Endurance Points" (EnP) | Constitution (CON), Temporary HP, harctéri kitartás |
Lopakodás és rejtőzködés | "Stealth Points" (StP) | Stealth, gyors mozgás, hátbatámadás bónusz |
Harci Düh és Enrage | "Rage Points" (RaP) | Extra sebzés, harci ösztönök, Enrage képességek |
Speciális közelharci technikák | "Combat Technique Points" (CoTP) | Grapple, taktikai mozgás, fegyverhasználat |
Edzési Ponttáblázat
Edzési Kategória | Pont neve | Pont per óra | Összes pont (5 óra alatt) | Másodlagos pont típusa | Másodlagos pont per óra | Összes másodlagos pont (5 óra alatt) | Fáradtság per óra | Összes fáradtság (5 óra alatt) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Statikus Erőjavító Edzések | Brute Points (BrP) | 1.8 BrP | 9 BrP | - | - | - | 1.8 | 9 |
Dinamikus Erőjavító Edzések | Force Points (FoP) | 1.7 FoP | 8.5 FoP | Brute Points (BrP) | 0.5 BrP | 2.5 BrP | 1.8 | 9 |
Reflexjavító Edzések | Agility Points (AgP) | 1.6 AgP | 8 AgP | Endurance Points (EnP) | 0.6 EnP | 3 EnP | 1.8 | 9 |
Taktikai és harci edzések | Tactical Points (TaP) | 1.5 TaP | 7.5 TaP | Combat Technique Points (CoTP) | 0.8 CoTP | 4 CoTP | 1.8 | 9 |
Kitartás és állóképesség | Endurance Points (EnP) | 1.7 EnP | 8.5 EnP | Brute Points (BrP) | 0.5 BrP | 2.5 BrP | 1.8 | 9 |
Lopakodás és rejtőzködés | Stealth Points (StP) | 1.5 StP | 7.5 StP | Agility Points (AgP) | 0.6 AgP | 3 AgP | 1.8 | 9 |
Harci Düh és Enrage | Rage Points (RaP) | 1.7 RaP | 8.5 RaP | Brute Points (BrP) | 0.5 BrP | 2.5 BrP | 1.8 | 9 |
Speciális Közelharci Technikák | Combat Technique Points (CoTP) | 1.7 CoTP | 8.5 CoTP | Agility Points (AgP) | 0.5 AgP | 2.5 AgP | 1.8 | 9 |
Bónusz Struktúra Táblázat
Kategória | Bónusz típusa | Pont típusa | Költség (pontban) | Hatás |
---|---|---|---|---|
1. Alap Stat Fejlesztések | ||||
+1 STR | BrP, RaP | 30 pont | Növeli az erőt, ami közvetlenül hatással van a közelharc sebzésére. | |
+1 DEX | FoP, AgP, StP | "" | Növeli a gyorsaságot, reflexeket és kitérési képességet. | |
+1 CON | EnP | "" | Növeli a karakter állóképességét, több HP és jobb sérüléstűréseket eredményez. | |
+1 AC | AgP, EnP | 20 pont | Nehezebb eltalálni a karaktert | |
+1 Attack Bonus | CoTP | "" | Pontosabb támadások, nagyobb találati esély | |
+5 Max HP | EnP | "" | Tartósan nagyobb életerő | |
+1 sebzés | BrP | "" | Minden támadás erősebb sebzést okoz. | |
Damage Resistance | resistance, physical damage | EnP | "" | Egy álltalad választott fizikai sebzés ellen Resistance-t szerzel |
+1 sebzés közelharcban | RaP | 15 pont | Minden közelharci támadás erősebb sebzést okoz. | |
+1 sebzés távharcban | BrP | "" | Minden távolsági támadás erősebb sebzést okoz | |
+1 initative | FoP | "" | A karakter gyorsabban reagál, így hamarabb cselekszik a harcban. | |
2. Sikeres Támadás Bónusz | ||||
Brute Force Strike | +1 Attack Bonus , Sikeres Támadás = + 1 kör ( hátrány ellenfélnek ) | BrP | 25 pont | +1 támadás és, ha a támadás sikeres, az ellenfél hátrányból támad téged |
Tactical Strike | Sikeres Támadás + aktíválás = -2 AC egy körig, + 1 special attack | CoTP | "" | Sikeres támadás után aktiválható, ellenfelenként egyszer, és bónusz akcióba kerül. Az ellenfél -2 AC-val rendelkezik ellened a következő kör végéig és azonnal végrehajthatsz egy combo támadást, ami siker esetén +1d6 többlet sebzést okoz. |
Precision Edge | +1 Attack Bonus Sikeres Támadás = + 2 kör ( -1 AC ellenfélnek ) | TaP | "" | +1 támadás és, ha a támadás sikeres, az ellenfél -1 AC-val rendelkezik 2 körön keresztül |
Explosive Strike | Első Sikeres Támadás = +3 sebzés | FoP | "" | Minden ellenfélnél a legelső sikeres támadásod +3 sebzést okoz |
Heavy Strike | Első sikeres Támadás / kör +4 sebzés | BrP | "" | Minden köröd első sikeres támadása +4 sebzést okoz |
Swift Reposition | Sikeres Támadás = extra mozgás | TaP | 20 pont | Sikeres támadás utána egy extra mozgást tehetsz 5 feet következmények nélkül |
Charge Attack | Sprint + Sikeres Támadás = +2 Attack +2 damage | FoP | "" | Ha sprintből támadsz +2 támadás, és ha a támadás sikeres +2 sebzést okozol az ellenfélnek |
Vanishing Strike | Sikeres Támadás + aktiválás = 1 round untargetable 1x / fight | StP | "" | Egyszer egy harc során, ha egy támadásod sikeres aktíválhatod a Vanishing Strike képességet, aminek hatására 1 körig nem vagy célozható semmilyen képességgel |
Brutal Grapple | Sikeres Támadás = lefoghatod ellenfeled | BrP | 15 pont | Sikeres támadásod után bónusz akcióddal lefoghatod az ellenfeled, így minden további támadás ellene elönyből történik, és mindketten fegyvertelen lesztek, +2 AC bónuszt kapsz mivel pajzsként tudod használni őt. Sikeres STR dobással tud kiszabadulni. ( Master Grapple képességgel kombinálható ) |
3. Védekező képességek | ||||
Opportunistic Counter | If Enemy Attack miss = Reaction counter attack | TaP | 30 pont | Ha az ellenfél elvéti a támadását ellened, refflexből visszatámadhatsz |
Last Stand | 0 HP = counter attack befor go down 1x / fight | BrP, EnP | 25 pont | Ha egy támadás során az életerőd 0 HP-ra csökken, mielött összesel még támadhatsz egyet +4 támadás és +4 sebzés, 1x egy harcban |
Unyielding Endurance | 0 HP = 1 HP egyszer egy harcban | BrP, EnP | 20 pont | Ha egy támadás 0 HP-ra csökkentené a keraktered életerejét, egyszer egy harc során túléled és 1 HP-d marad |
Lightning Reflex | Enemy Attack = auto miss / Fight | FoP | "" | Egyszer egy harc során, automatikusan kitérhetsz egy támadás elöl. |
"" | ||||
Evasive Strike | if Enemy Attack miss = your next attack ADV | Agp, CoTP | "" | Minden ellenfél ellen egyszer egy harc során, ha sikeresn kitérsz a támadás elöl a következő támadásod ellen, elönyt élvez |
Dodge Mastery | If Enemy Attack miss ( 2x one fight ) = reaction hide / 1 round | AgP, StP | "" | Kétszer egy harc során, ha karaktered sikeresen kitér egy támadás elöl képes rejtetté válni az ellenségei elöl 1 körre |
Swift Dodge | Enemy Attack 1x / round = reaction -20% dmg | FoP | 15 pont | 1x egy körben, egy sikeres ellenfél egy támadásának a teljes sebzését -20%-kal csökkenti |
4. Aktíválható képességek | ||||
Combat Flow | Activatable ones per battle - Chain Attack allows up to 3 consecutive strikes. First attack: If successrul, the enemy takes damage and you may attack again. Second attack: If successful, the enemy takes double the first attack's damage, without a setarete roll, and the chain contnues. Third attack: If successful, the enemy takes triple the first attack's damage. If any attack falls, the chain breaks, and no furher attacks can be made. Only usable with fast weapons | CoTP | 35 pont | Egyszer egy harc során aktiválható - Lánctámadás maximum 3x támadhatsz. Első támadás: Ha sikeres megkapja a sebzést és újra támadhat. Második támadás: Ha sikeres, az első sebzést 2x-ét kapja, nincs külön dobás és a támadás folytatódik. Harmadik támadás: Ha sikeres az első támadás sebzésének a 3x-át szenvedi el. Ha bármelyik támadás sikertelen a Lánc megszakad és nem támadhatsz újra. Csak gyors fegyverekkel érhető el a képesség |
Reckless Rampage | Activation = Extra Jump grants a burst leap up to 20 feet to an empty space. On landing, deals 2d8 damage to all enemies in a 10-foot radius. If attacking in the same turn, the first attack gains +1d6 bonus damage. Drawback: -2 AC in the next round due to exhaustion. Usable once per encounter. | RaP | 30 pont | Az Extra ugrás lehetővé tesz egy robbanásszerű ugrást legfejebb 20 lábra egy üres helyre. A becsapódáskor 2d8 sebzést okoz minden ellenségnek 10 láb sugarú körben. Ha az ugrás után támad, első támadása +1d6 extra sebzést kap. Hátrány: a következő körben -2AC a kimerültség miatt. Harconként egyszer használható. |
Battlefield Insight | Activation = Next round, you act first, then your normal turn when it comes up. | Tap | 25 pont | Aktiválást követő kör elején te kezdesz és a normál körödet is megcsinálhatod. |
Evasion Tactics | Aktivation 1x / fight = +3 AC against ranged attacks for the round, and ADV on DEX saving throws against area and ranged effects. on successful save, reduces dmg -25% | Stp | "" | Aktiválás követően +3 AC és DEX mentő dobásaid elönyt élveznek a területi és távolsági támadások ellen. Ha a dobás sikeres, a támadás -25%-al kevesebb sebzést okoz. A képesség a kör végén lejár. |
Rapid Movement Melee | Activation = +5 feet of movement without provoking opportunity attack | AgP | 15 pont | Aktiválás ( bonusz akció ) után a karakter elmozdulhat a területről, úgy hogy nem vált ki ellentámadást és +5 láb távolságra mozoghat |
Rapid Movement Ranged | Activation 3x / fight = +50% movement | AgP | "" | Aktiválás ( bónusz akció )Ha nincs a közeledben senki ( 10 feet radius ) aktiválhatod a képességet és a mozgási távolságod megnő 50%-al. 3x használhatod egy harc során. |
Battle Fury | Activation = +2 dmg and +10 feet of movement until the next round | RaP | "" | Aktiválás követően a kör végéig +2 sebzést és +10 láb mozgást kapsz |
Never Exhausted | Activation 1x / day = max exhaustion: 5, and it can build up again after 8 hours | EnP | "" | Aktíváláskor 8 órán keresztűl nem kapsz fáradsági pontot természetes úton |
5. Mozgás és Lopakodás képességek | ||||
Ninja Slide | Upon activation, the character can slide into a new position up to 20 feet away. No counterattacks can be made against this movement. If the character attacks after movin, the attack is made with advantage. Usable once per battle | StP | 30 pont | Aktiváláskor a karakter új pozícióba csúszhat 20 láb távolságra, nem lehet ellentámadást indítani ellene. Ha a mozgás után támadást hajt végre azt előnyből teheti 1x egy harc során, bónusz akció |
Tactical Ambush | When atttacking from hideing, the first attack grants +3 dmg | TaP | 25 pont | Amikor rejtekből támadsz, az első támadásod +3 sebzést okoz |
Ambush Mastery | On a successful attack from hiding or surprise, the character can react with an extra attack in the same turn, dealing +1d4 bonus damage. 1x / fight | StP | "" | Rejtekből vagy meglepetésből indított sikeres támadás esetén, reakcióként egy újabb támadást hajthatsz végre amely extra +1d4 sebzést okoz |
Shadow Step | When hideing, you can move 1,5x farther | StP | 20 pont | Rejtőzködés közben 1,5x messzebre tudsz mozogni |
Silent Movement | The character moves silently, reducing enemies chance to detect them. While in cover or darkness, they gain a +2 Stealth bonus, making them harder to spot | StP | 15 pont | A karakter hangtalanul mozog, csökkentve az ellenfelek észlelési esélyét. Fedezékbe vagy sötét környezetbe +2 Stealth bónuszt kap, és nehezebben észlelhető. |
6. Életerő képességek | ||||
Unbreakable Rage | When the character's HP drops below 25%, the ability activates once per day. Damage boost: +3 damage on all hits Damage reduction: -50% incoming physical damage from all attacks Tactical advantage: All attacks have advantage + immunity to stun, fear, and paralysis Duration: Lasts for 3 combat rounds, then ends Drawback: -3 AC until the end of the battle due to exhaustion | RaP | 35 pont | Ha a karakter HP-ja 25% alá esik, egyszer egy nap aktiválódik a képesség. Sebzésnövelés: +3 sebzés minden találatra Sebzéscsökkentés: -50% bejövő fizikai sebzés minden támadásból Taktikai előny: minden támadása előnyből történik + immunissá válik a stun, félelem és bénító hatásokra. A képességnek 3 harci kör után vége szakad és a harc végéig -3 AC a kifáradás miatt. |
Bloodlust Strike | Autamatically activates when the character's HP drops below 50% of its maximum. Between 50%-25% HP, all attacks deal +1d6 extra damage. Between 25%-1% HP, all attacks deal +1d10 extra damage. Usable once per day, and deactivates when HP rises above 50%. | RaP | 30 pont | Automatikusan aktiválodik, ha a karakter életereje 50% alá esik a maximális HP-jához képest. 50%-25% között minden támadása +1d6 sebzés 25%-1% között minden támadás +1d10 sebzés naponta egyszer és ha az életerő újra 50% felett van a képesség kikapcsol |
Battle Rejuvenation | Can only be activated in combat. For the next 5 rounds, automatically regenerates 1d8 HP at the start of each turn. Usable once per day. | EnP | 25 pont | Csak harc közben aktiválható, a következő 5 kör elején automatikusan regenerálja a HP-t 1d8 / kör. A képesség naponta 1x használható |
Hardy Recovery | During rest, gain +1 HP per hour | EnP | 20 pont | Pihenő idő alatt +1HP / óra |
7. Egyéb Ultamate képességek | ||||
Kötél Tánc | Weapon attack attached to rope or chain | AgP | 35 pont | Kötélre vagy láncra erősített fegyveres támadás |
Master Tactican | Once per battle, the character can either reroll a failed tactical roll or force an enemy to reroll. Only one option can be chosen. | TaP | "" | Egyszer egy harc során a karakter újradobhatja egy sikertelen taktikai dobását, vagy az ellenfelek kényszeríthet ki egy újradobást. Csak az egyik választható |
Weapon Mastery | Grants a bonus for a chosen weapon type: passive bonus: + 1 attack Melee weapon ability (usable once per day) whrililong Strike - Activates on a critical hit. The next attacks deals +1d6 damage and forces a DC12 Dex (Athletics ) saving throw. On failure, the enemy loses balance and falls prone. Ranged weapon ability ( useble 2x per fight) Percision Shot - +2 attack and deals +1d6 extra damage on a successful hit. Only one weapon type can be salected | CoTP | 30 pont | Egy választott fegyver típusra bónuszt kap: Passzív bónusz: +1 támadás Közelharci fegyver esetén egy naponta egyszer használható képesség: Örvénylő csapás - Kritikus találat esetén aktiválható és a következő támadásod +1d6 sebzést okoz és DC12 DEX (athletic) mentő dobást tesz, sikertelenség esetén elveszíti az egyensúlyát és elesik (prone) Távolsági fegyver esetén 2x egy harc során használható képesség: Precision shot - +2 támadás és sikeres találatkor +1d6 sebzést szenved el Csak egy fegyver típusra lehet aktiválni. |
Coordinated Strike | If at least two allies are within 5 feet of you in combat, you deal +1d6 extra damage to an enemy. Usable once per battle and only against one opponent. Cannot be activated afterward | TaP | 25 pont | Ha legalább két szövetsége 5 lábra van töled a harcban, +1d6 extra sebzést okozol az ellenfélnek 1x haszálható egy harcban és csak egy ellenfél ellen, a harc további részében nem aktiválható újra |
Master Grapple | When successfully grappling an enemy, you can make a roll to deal 1d8 damage and knock them prone. They must make a DC15 CON saving throw, on a failure, they fall unconscious. Can be used up to 3 times per shor rest. | CoTP | "" | Amikor sikeresen lefogsz egy ellenfelet, egy dobást hajthatsz végre, 1d8 sebzést okozol, és az ellenfél prone állapotba kerül. DC15 const saving throw-t dob és sikertelenség esetén elájul. Eszméletlen állapotba kerül. Rövid pihenőnként 3x használható |
Pontbeváltás Szabályai
1. Pontokat csak az utolsó (10.) edzésnapon lehet beváltani.
- A karakterek a teljes edzési periódus alatt gyűjtik a pontokat, és csak a végén dönthetnek, hogyan költik el őket.
- Ez biztosítja, hogy minden játékos először végigmenjen az edzésen, mielőtt bónuszokat szerezhetne.
2. Minden bónuszból csak egyet lehet vásárolni.
- Egy adott bónuszt csak egyszer lehet megvásárolni, így senki sem tud túlzottan specializálódni egyetlen képességre.
- Ha egy karakter például megveszi a +1 Strength (STR) bónuszt, akkor nem vásárolhat még egyet, tehát egy adott bónusz nem halmozható.
3. A karakter csak azokat a pontokat használhatja fel, amelyeket ténylegesen megszerzett az edzések alatt.
- Ha egy karakter például 40 BrP-t gyűjtött, de egy bónusz 30 BrP-be kerül, akkor a maradék 10 BrP nem vihető át másik ponttípusra.
- Csak az adott típusú pontokkal lehet a kapcsolódó bónuszokat vásárolni.
4. Az el nem költött pontok megtarthatóak.
- Ha egy karakter nem váltja be az összes megszerzett pontját az utolsó napon, akkor azokat átviheti későbbi edzésekre vagy más eseményekre.
5. Nincs visszaváltás vagy újraelosztás.
- Ha egy karakter megvásárolt egy bónuszt, nem cserélheti le másikra később.
- A vásárlás végleges, és átgondolt döntést igényel.
- Edzés (Fizikai erőnlét növelése, harci tapasztalat) - 5 óra / 9 pont
- Kutatás a könyvtárban (Tudás, mágikus információk, történelem) - 6 óra / 8 pont
- Társasági beszélgetés egy kiválasztott személlyel (Kapcsolatok építése, információszerzés) - 2 óra / 2 pont
- Felfedezés (Kastély titkos helyei, új tárgyak, rejtélyek) - 5 óra / 7 pont
- Katonai központ (Stratégia tanulása, harci kiképzés) - 4 óra / 7 pont
- Barangolás a közelben (Természet, helyi információk, relaxáció) - 4 óra / 5 pont
- Vadászat (Élelem megszerzése, túlélési készségek) - 6 óra / 9 pont
- Művészeti tevékenységek (Zene, festés, írás) - 3 óra / 4 pont
- Kovácsműhely (Fegyver- és páncélkészítés, barkácsolás) - 5 óra / 6 pont
- Kísérletezés a Laborban (Alkimista vagy varázskísérletek) - 6 óra / 10 pont
- Kertészkedés / Főzés tanulása (Önellátás, különleges receptek) - 4 óra / 5 pont
- Saját képességek fejlesztése (Meditáció, mentális vagy varázsfejlődés) - 3 óra / 4 pont
Comments