LupinHold Tevékenységek
17 Luneth 5276 BCE-26 Luneth 5276 BCE
( 10 days in Lupin Hold )
Lupin Hold tevékenységek táblázat
Add meg minden napra a beosztásod. Ez meghatározza a helyszínt ahol tartózkodni fogsz, az adott időpontban.
A beosztás egy tervezet, ami mind általad, és a játék cselekmény hatására, változhat. Például, megtudsz egy számodra fontos információt, ezért egy másik tevékenységet választasz. A játékosok egymás között megbeszélhetik, hogy ki hova megy, de akkor azt a karakterek is ismerni fogják. Például: Narvi reggel 6-kor már a könyvtárba készülődik, Shako megkérdezi: - Hova mész Narvi? Narvi: - Megyek beugrom a könytárba hátha találok valami érdekeset, ami végre ad egy kis magyarázatot, mi a szart keresünk itt... (és ezáltal Shako tudja hova indult Narvi...)
Egymás játéküléseire be lehet ülni amennyiben a játékos engedélyezi, de lehet megadni részeket amik titkosak és akkor azon addig nincs bent más, ez rajtatok múlik, hogy mennyire tudjátok játszani a szerepeteket.
A beosztás egy tervezet, ami mind általad, és a játék cselekmény hatására, változhat. Például, megtudsz egy számodra fontos információt, ezért egy másik tevékenységet választasz. A játékosok egymás között megbeszélhetik, hogy ki hova megy, de akkor azt a karakterek is ismerni fogják. Például: Narvi reggel 6-kor már a könyvtárba készülődik, Shako megkérdezi: - Hova mész Narvi? Narvi: - Megyek beugrom a könytárba hátha találok valami érdekeset, ami végre ad egy kis magyarázatot, mi a szart keresünk itt... (és ezáltal Shako tudja hova indult Narvi...)
Egymás játéküléseire be lehet ülni amennyiben a játékos engedélyezi, de lehet megadni részeket amik titkosak és akkor azon addig nincs bent más, ez rajtatok múlik, hogy mennyire tudjátok játszani a szerepeteket.
1. Elérhető tevékenységek
Fő tevékenységek
- Edzés (Fizikai erőnlét növelése, harci tapasztalat) - 5 óra / 9 pont
- Kutatás a könyvtárban (Tudás, mágikus információk, történelem) - 6 óra / 8 pont
- Társasági beszélgetés egy kiválasztott személlyel (Kapcsolatok építése, információszerzés) - 2 óra / 2 pont
- Felfedezés (Kastély titkos helyei, új tárgyak, rejtélyek) - 5 óra / 7 pont
- Katonai központ (Stratégia tanulása, harci kiképzés) - 4 óra / 7 pont
- Barangolás a közelben (Természet, helyi információk, relaxáció) - 4 óra / 5 pont
- Vadászat (Élelem megszerzése, túlélési készségek) - 6 óra / 9 pont
- Művészeti tevékenységek (Zene, festés, írás) - 3 óra / 1 pont
- Kovácsműhely (Fegyver- és páncélkészítés, barkácsolás) - 5 óra / 6 pont
- Kísérletezés a Laborban (Alkimista vagy varázskísérletek) - 6 óra / 10 pont
- Kertészkedés / Főzés tanulása (Önellátás, különleges receptek) - 4 óra / 5 pont
- Saját képességek fejlesztése (Meditáció, mentális vagy varázsfejlődés) - 3 óra / 4 pont
Tevékenységek listája és pontozása
Tevékenység | Időtartam (óra) | Fáradtsági pont |
---|---|---|
Edzés | 5 óra | 9 pont |
Kutatás a könyvtárban | 6 óra | 8 pont |
Társasági beszélgetés | 2 óra | 2 pont |
Felfedezés | 5 óra | 7 pont |
Katonai központ (stratégia, kiképzés) | 4 óra | 7 pont |
Barangolás a közelben | 4 óra | 5 pont |
Vadászat | 6 óra | 9 pont |
Művészeti tevékenységek | 3 óra | 1 pont |
Kovácsműhely (fegyverkészítés) | 5 óra | 6 pont |
Kísérletezés a Laborban | 6 óra | 10 pont |
Kertészkedés / Főzés tanulása | 4 óra | 5 pont |
Saját képességek fejlesztése | 3 óra | 4 pont |
Melléktevékenységek (fáradást csökkentik)
Tevékenység | Időtartam (óra) | Fáradtság csökkentése |
---|---|---|
Evés | 1 óra | -1 pont |
Pihenés | 1 óra | -2 pont |
Meditáció / nyugodt séta | 3 óra | -3 pont |
Összehangolási meditáció | 1 óra | -1 pont |
Masszázs / wellness | 4 óra | -4 pont |
Teljes alvás (hosszú pihenés) | 8 óra | -10 pont |
Goodberry | instant | -4 pont |
2. Időbeosztás szabályai
1. Alvás és napi időkeret
- Egy nap 24 óra, amelyből alap esetben 8 óra alvás szükséges (20:00 - 04:00).
- Az alvás hossza a hosszú pihenő szabályai alapján történik.
- Extra alvás csak akkor engedélyezett, ha a fáradtsági pont +10 felett van.
- 24 óránként legalább egyszer kell aludni.
- Ha valaki negatív fáradsági szinttel, megy el aludni, akkor minden -2 érték csökkentheti az alvás idejét 1 órával, de maximum a szükséges pihenőjének a felével, és a következő napot 0 érékkel kezdheti
2. Fáradtsági pontok kezelése
- Minden karakter 0 fáradtsági ponttal kezdi a napot.
- 10 pontig hátrány nélkül végezhet tevékenységeket.
- Ha 10+ pont fölé kerül, nem tud új tevékenységet végezni.
- Ha valaki 16 pont vagy a fölé kerül , állóképesség saving throw (Constitution) szükséges:
- DC12-ig → azonnal elájul, és 8 órán keresztül tehetetlen
- DC18-ig → elalszik ott, ahol van. Hosszú pihenő szabályai érvényesek az alvási idő tekintetében
- DC18 felett → minden dobása hátrányból megy a következő tevékenységénél, és +1 fáradtsági pontot kap a tevékenység végén, az alapon kivűl.
- nat20 - nincs hátrány fő tevékenységet természetesen nem végezhet
- Ha valaki 10+ fáradtsági ponttal fekszik le aludni, a túllépett pontok másnap megmaradnak.
- Ha egy karakter három egymást követő napon +10 ponttal megy aludni, a negyedik napon kétszeres maradékponttal kezdi a napot.
3. Étkezési szabályok
- Egy nap minimum kétszer kell enni.
- Étkezések között legalább 3 órának el kell telnie.
- Maximum 5 étkezés, efelett Constitution saving throw szükséges:
- DC10-ig → +5 fáradtsági pont és hányás (2 órán át nem tud semmit csinálni).
- DC15-ig → +2 fáradsági pont és rosszullét (1 órán át nem tud semmit csinálni).
- DC15+ → sikeres étkezés, nincs hatás.
- A Goodberry fogyasztásának halmozása
- bármennyit lehet belőle enni
- 1 bogyó elfogyasztása után a karakter 1 napi élelmet evett meg, a gyümölcs további fogyasztásának hatása.. A Fagyöngy próbája hatást eredményez
4. Pihenési és regenerációs szabályok
- Pihenni maximum 3x lehet egy nap.
- Ha valaki többször pihen, akkor Wisdom saving throw (DC18) szükséges:
- Sikertelenség esetén → Lustaság lép fel, aznap már nincs kedve semmilyen tevékenységet végezni.
- Meditáció 1x végezhető vagy 3 órát, de minden 3 óra feletti meditációhoz WIS mentő dobás (DC18) szükséges:
- Sikertelenség → Nem sikerül eléggé ráhangolódnia, és +4 fáradsági pontot kap helyette.
- Siker esetén 0 fáradsági pontja lesz
- Masszázs és wellness minden újabb alkalommal -1 extra fáradtsági pontot csökkent az alapon kívül.
5. Elérhető tevékenységek
- minden tevékenységnek van elérhető intervalluma
- egy személy nem mindig ugyanott tartózkodik
3. Mechanika és vizuális megjelenítés
Ötnapos Teszt
1. nap – Kiegyensúlyozott kezdés
Kezdés: 0 fáradtsági pont, karakter reggel 6:00-kor kel fel
- 6:00-11:00 → Edzés (5 óra, +9 pont)
- 11:00-12:00 → Ebéd (1 óra, -1 pont) → Fáradtság: 8 pont
- 12:00-18:00 → Kutatás a könyvtárban (6 óra, +8 pont) → Fáradtság: 16 pont
- Mivel 12 felett van, nem tud új tevékenységet végezni!
- 18:00-19:00 → Pihenés (1 óra, -2 pont) → Fáradtság: 14 pont
- 20:00-04:00 → Alvás (8 óra, -10 pont) → Új nap kezdődik 4 fáradtsági ponttal
2. nap – Közepes aktivitás, tudatos fáradtságkezelés
Kezdés: 4 fáradtsági pont, felkelés 4:00-kor
- 4:00-8:00 → Barangolás a közelben (4 óra, +5 pont) → Fáradtság: 9 pont
- 8:00-9:00 → Ebéd (1 óra, -1 pont) → Fáradtság: 8 pont
- 9:00-14:00 → Felfedezés (5 óra, +7 pont) → Fáradtság: 15 pont
- Mivel 12 felett van, nem tud új tevékenységet végezni!
- 14:00-18:00 → Masszázs / wellness (4 óra, -4 pont) → Fáradtság: 11 pont
- 18:00-19:00 → Pihenés (1 óra, -2 pont) → Fáradtság: 9 pont
- 20:00-04:00 → Alvás (8 óra, -10 pont) → Új nap kezdődik 0 fáradtsági ponttal
3. nap – Intenzív nap, de hatékony fáradtságkezeléssel
Kezdés: 0 fáradtsági pont, felkelés 4:00-kor
- 4:00-10:00 → Kísérletezés a laborban (6 óra, +10 pont) → Fáradtság: 10 pont
- 10:00-11:00 → Ebéd (1 óra, -1 pont) → Fáradtság: 9 pont
- 11:00-16:00 → Vad ászat (5 óra, +9 pont) → Fáradtság: 18 pont
- Saving throw eredmény: DC12 → Elájul, 8 órán át tehetetlen
- Mivel a karakter elájult, már csak alvás jöhet!
- 20:00-04:00 → Alvás (8 óra, -10 pont) → Új nap kezdődik 8 fáradtsági ponttal
4. nap – Kimerülés felé haladva
Kezdés: 8 fáradtsági pont, felkelés 4:00-kor
- 4:00-8:00 → Meditáció / nyugodt séta (4 óra, -3 pont) → Fáradtság: 5 pont
- 8:00-9:00 → Ebéd (1 óra, -1 pont) → Fáradtság: 4 pont
- 9:00-14:00 → Edzés (5 óra, +9 pont) → Fáradtság: 13 pont
- Mivel 12 felett van, nem tud új tevékenységet végezni!
- 14:00-15:00 → Pihenés (1 óra, -2 pont) → Fáradtság: 11 pont
- 20:00-04:00 → Alvás (8 óra, -10 pont) → Új nap kezdődik 1 fáradtsági ponttal
5. nap – Túlhajszolás és pont duplázódás
Kezdés: 1 fáradtsági pont, felkelés 4:00-kor
- 4:00-9:00 → Katonai központ (stratégia, kiképzés) (5 óra, +7 pont) → Fáradtság: 8 pont
- 9:00-10:00 → Ebéd (1 óra, -1 pont) → Fáradtság: 7 pont
- 10:00-15:00 → Kovácsműhely (5 óra, +6 pont) → Fáradtság: 13 pont
- Mivel 12 felett van, nem tud új tevékenységet végezni!
- 15:00-16:00 → Pihenés (1 óra, -2 pont) → Fáradtság: 11 pont
- 20:00-04:00 → Alvás (8 óra, -10 pont) → Új nap kezdődik 1 fáradtsági ponttal
Comments