Blood in the River City - Chronik Primer in Sanguine Society | World Anvil

Blood in the River City - Chronik Primer

Charaktererstellung

Alle Spielercharaktere sollten relativ junge Kindred sein, welche zumindest eine Verbindug zu Jacksonville besitzen sich zu Spielbeginn in der Stadt befinden. Alle Spielercharaktere sollten dabei Teil der Camarilla von Jacksonville sein.
 

Verfügbare Clans

Spielercharaktere sollten einem der unten aufgeführten Clans angehören, welche in der Stadt, teilweise mehr, teilweise weniger, etabliert sind.  

Verfübares Alter / Status

  • Spielercharaktere sollten den Kuss innerhalb von 15 Jahren vor Spielbeginn erhalten haben und sind damit "Kinder".
  • Spielercharaktere können zum Start der Chronik keine offiziellen Posten innerhalb der Camarilla bekleiden.
  • Nach dem "Intro" erhalten alle Spielercharaktere 15 Erfahrungspunkte.
 

Weitere Vorgaben

  • Nach dem "Intro" erhalten alle Spielercharaktere 15 Erfahrungspunkte.
  • Aller Spielercharaktere müssen mit einer Beziehung zu mindestens 2 NPCs Kindred aus der Stadt starten.
    • Mindestens eine Beziehung sollte "positiver" Natur sein.
    • Mindestens eine Beziehung sollte "negativer" Natur sein.
    • Diese Beziehung kann durch mechanische Hintergrundpunkte repäsentiert werden (Mawla, Verbündeter, Feind, ...) oder einen reinen Roleplay Aspekt darstellen.
  • Die Verwendung von Loresheets sollte im Voraus mit dem Spielleiter abgesprochen werden.
 

Übersicht der NPC-Charaktere

Die folgende Liste enthält die bisher definierten Kindred der Stadt. Diese Liste hat keinen Anspruch auf Vollständigkeit:  
BrujahGangrelMalkavianerNosferatuToreadorTremereVentrue
Christian HoldenBelinda PorterBrad PattonAngelina DawsonAmanda ReidAlaric WithersAlice Lawrence
Jack MasonBen HolmesDuke CameronBobby BushmillsAlejandro GilliesClara RosenbaumAndrew Harris
Jessica ReyesBrea WilliamsMarcus OlmsteenCharles NewportAndrea SimmonsDamon MaxstonEdward Chambers
Kendra RiversCarlos LopezMaureen ColdsmithClera GuzzmanCatherine LeBlancLucius FaulknerEleanor Templeton
Lynard GroverFelisha McintyreRamona HillCleveland KornmanChristian LaineMichelle BlaireHarold Dalton
Mike ThordinFulton KnivesSara NoelleDesmoraConnor O'DonovanMitch ParksJefferson Graves
Noemi CarverLaura ScarfieldSkylar RomanElizabeth WednesdayElspeth FriedmanPhoebe DawneMichael Hopper
Norman RedroachOmar Navarro Freddy TannerGuiseppe di BolognaVictoria RaineRuth Mayfield
Ray Johnson Joseph PlyhammerLester PriceValentin BernardSamantha Doyle
Rich Colon Monica SøndergårdZac FosterTheodore Franklin
Pia Jenson Victor Walters
Valerie Townsend Vivianne Jameson
Yvonne Fry
 
HecataLasombraMinistryCaitiffDünnblütige
Alfredo GiovanniArturo EstevezAlistaire de MalagaCollin LeeGordon Holt
Ava GiovanniGary MandervilleAmira UmbralKiara DerringerJenna Faltrow
Carlotta GiovanniIrvin GatesBarnabasSofia ValdezKim Velland
Daniel BryneLiliana VessLisandra Campos Peter Kibbon
Nathaniel Di Licari Marin Marshall Sasha Jordan
Nerio Giovanni Raksha Ashmir
Nicole Steen
 

Spielverlauf

Vergabe von Erfahrungspunkten

Anstatt jeden Abend Erfahrungspunkte zu erhalten, gewinnen Charaktere in der Sanguine Society ihre Erfahrungspunkte wesentlich langsamer, und nur wenn sie gewisse Milestones erreicht haben. Dies liegt daran, dass die offizielle Skala für XP-Vergabe an wesentlich kürzere Chroniken gerichtet ist und nach dieser ein frisch verwandelter Vampir innerhalb relativ weniger Spielabende mehr XP haben kann, als ein Ancillae oder Ahn nach hunderten von Jahren.   Erfahrungspunkte werden wie folgt erhalten:
  • Erreichen einer Major Story Milestones (z.B. Abschluss einer "Season"): 3 XP
  • Erreichen eines Moderate Story Milestones (z.B. Erreichen eines wichtigen Zwischenziels, Abschluss eines Plots, etc.): 2 XP
  • Erreichen eines Minor Story Milestones (z.B. wesentlicher Fortschritt in einem Plot, Abschluss einer bedeutenden Szene, etc.): 1 XP
  • Abschluss eines Major Personal Plot: 2 XP
  • Belohnung für eine Session mit überragendem Roleplay / besonderer Herausforderung: 1 XP
  Was als Milestone gewertet und entsprechend mit XP belohnt wird obliegt dabei der Entscheidung des Spielleiters.
 

Verbesserung von Disziplinskräften

Für das Erlernen einer neuen Disziplinskraft oder das Ausprägen einer Clansfremden Disziplin ist, neben dem Ausgeben von XP und dem Besitz des passenden Blutechos, das Training mit einem Mentor von nöten.  
  • Ein Vampir kann dabei nur eine Disziplinsuasprägung lehren, die er selbst erlernt hat.
  • Die Spielercharaktere können dabei auch selbst (z.B. gegenseitig) als Mentor fungieren
 

Hausregeln

Flavor / Roleplay

Getränke

Vampire können, während sie die Blüte des Lebens aktiv haben, Getränke, die keine Feststoffe enthalten, zu sich nehmen. Sie erhalten dadurch keine Linderung ihres Hungers, können nicht betrunken werden und nehmen auch keine anderen Stoffe des Getränkes in ihr Blut auf.   Alternativ kann ein Vampir ein Getränk, das keine Feststoffe enthält, mit einem Tropfen seines eigenen Blutes versetzen, um den gleichen Effekt zu erzielen. Dafürt muss ca. 1 Tropfen Blut auf 0,25l eines Getränkes genutzt werden. Dies sorgt dafür, dass ein Vampir, der innerhalb einer Szene, 1,5l oder mehr mit seinem Blut versieht, dadurch 1 Wallungs-Check ausführen muss.
 

Vorteile / Hintergründe

Hintergrund - Ressourcen

Der Hintergrund "Ressourcen" ist in der V5 sehr vage gehalten. In älteren Editionen gab es hierfür genauere Richtwerte, was das Vermögen eines Charakters angeht.   Einem Charakter stehen, ähnlich wie in alten Editionen, je nach seinen Ressource folgende Mittel zur Verfügung, von denen er seine Ausrüstung und nächtlichen Eskapaden bezahlen muss:  
PunkteBezeichnungMonatlicher FinanzrahmenWohnungFahrzeug(e)Sonstiges
0 PunkteArmut25 $Heruntergekommene Absteige-Das Lebensnotwendigste
1 PunktPaycheck Proletariat100 $Billige MietwohnungAlter Gebrauchtwagen/MotorradGeringe Ausrüstung, nur das Nötigste
2 PunkteMittelklasse2.000 $Eigentums- oder MietwohnungMittelklasse KFZHochwertige Ausrüstung, auch mit 1-2 Extras
3 PunkteWohlhabend10.000 $Luxus-Apartment oder Kleines Haus1-2 beliebige KFZHochwertige Ausrüstung mit vielen Extras, wenige Luxus Artikel
4 PunkteSehr Wohlhabend40.000 $Penthouse-Apartment oder Großes Haus2+ Fahrzeuge (auch Boot oder Jet)Hochwertige Ausrüstung mit vielen Extras, einige Luxus Artikel
5 PunkteReich200.000 $Anwesen / VillaBeliebige FahrzeugeBeliebige Ausrüstung + Luxus Artikel
  Der Monatliche Finanzrahmen beschreibt die Finanzmittel, welche einem Charakter monatlich zur Verfügung stehen, ohne dass er seine Ersparnisse angreifen muss. Wenn dieser Betrag zum Monatsende nicht ausgeschöpft ist, wird der Restbetrag den Ersparnissen hinzugefügt.
  • Ein Charakter der zur Miete wohnt, reduziert dabei seinen Monatlichen Finanzrahmen um 25%.
  Zusätzliche beginnen Charaktere mit Ersparnissen, die 5x ihrem Monatlichen Finanzrahmen entsprechen.
  • Ein Charakter der eine Eigentumswohnung oder Immobilie besitzt, reduziert dabei seine Ersparnisse um 50%.
 

Vorteil - Generation

Wie aus alten Editionen bekannt, wird der kaufbare Vorteil "Generation" wieder eingeführt. Dieser ist in 2 Stufen verfügbar:
  • 2 Punkte: Deine Generation kann um 1 niedriger sein, als deine Altersstufe es eigentlich zulassen würde.
  • 3 Punkte: Deine Generation kann um 2 niedriger sein, als deine Altersstufe es eigentlich zulassen würde.
  Dieser Vorteil kann ausschließlich bei der Charaktererstellung gewählt werden und erlaubt es z.B. einem Charakter, der als Kind/Neugeborener erstellt wird, statt seiner eigentlichen Generationen (12. / 13.) einen Charakter zu erstellen, der eine Generation bis zur 11. Generation (2 Punkte) oder 10. Generation (3 Punkte) hat.
In-Game Datum zu Spielstart
01.09.2023
Setting
Jacksonville
Verfügbare Quellen
  • V5 - Core Rulebook
  • V5 - Anarch
  • V5 - Camarilla
  • V5 - Chicago by Night
  • V5 - Cults of the Blood Gods
  • V5 - Players Guide

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