Arnesi da Scasso

Forse gli strumenti usati più comunemente dagli avventurieri sono gli arnesi da scasso, ideati per scassinare le serrature e disinnescare le trappole. La competenza negli arnesi da scasso conferisce a un personaggio anche una conoscenza generale di trappole e serrature.
Componenti: Gli arnesi da scasso includono dieci grimardelli, una piccola lima, una serie di passepartout, uno specchietto montato su una maniglia di metallo, un paio di forbicine e un paio di pinze.
Utilizzi: 10
Fallimento alla prova: In caso di fallimento critico alla prova di scassinare, oltre all'eventuale attivazione della trappola o danneggiamento della serratura, il grimardello utilizato si rompe e quindi deve essere sostituito. In caso tutti i grimardelli venissero rotti, questo strumento non è più utilizzabile finquando non vengono acquistati nuovi grimardelli (costo: 1mo per grimardello). Possono essere acquistati grimardelli di alta qualità ad un prezzo più alto (almeno il doppio), in questo caso il DM può decidere di dare vantaggio alla prova a seconda del grimardello utilizzato.
Indagare e Percezione: Il personaggio ottiene informazioni aggiuntive quando cerca trappole, poiché conosce vari segni ricorrenti che indicano la loro presenza.
Storia: Grazie alla sua conoscenza delle trappole, il personaggio ottiene informazioni aggiuntive quando risponde alle domande su un luogo famoso per le sue trappole.
Piazzare una Trappola: Così come è in grado disattivate le trappole, il personaggio può anche piazzarle. Come parte di un riposo breve, il personaggio può creare una trappola usando gli oggetti che ha a portata di mano. Il totale della sua prova diventa la CD per chiunque altro tenti di scoprire o di disattivare la trappola. La trappola infligge danni appropriati ai materiali usati per fabbricarla (per esempio, un veleno o un'arma) o danni pari alla metà del totale della prova del personaggio, in base a cosa il DM ritiene più appropriato.

AttivitàCD
Scassinare una serratura Variabile
Scassinare una trappola Variabile
Uno strumento ti aiuta a fare qualcosa che altrimenti non potresti fare. La competenza con uno strumento ti consente di aggiungere il tuo bonus di competenza a qualsiasi prova di caratteristica che effettui usando un determinato strumento. L'uso degli strumenti non è legato a una singola abilità, poiché la competenza con uno strumento rappresenta una conoscenza più ampia del suo utilizzo.
Tipologia oggetto
Tool
Peso
0,5kg
Prezzo Base
25mo


Cover image: by Chris Cold

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