Tricadis
"Ville libre, Ville fière, Ville sans maître"
Tricadis est considérée par beaucoup comme la capitale de l'Archipel de Kelagos et elle est sans aucun doute la ville la plus majestueuse de ces îles. Elle est surnommée "La cité étoile" mais porte aussi parfois le surnom de "Ville sans maître" mais aussi celui de "Cité des Voleurs" et ce pour des raisons plutôt bien fondées. C'est dans cette ville que siège le conglomérat marchand de l'Elmara, l'une des organisations marchande les plus puissante au monde.
Cette ville, tout comme le reste de l'archipel, était autrefois sous la domination de
l'Empire Thassilonien
. Mais il y a maintenant très longtemps (même les historiens les plus aguerris ont du mal à dater cette époque exactement), un groupe de révolutionnaire dont le nom est aujourd'hui oublié mena une guérilla. Les différents dignitaires de
l'Empire Thassilonien
tombaient comme des mouches, mourant d'une crise cardiaque, tombant d'un toit ou encore s'étouffant en mangeant leur soupe. Bien que ces morts aient l'air accidentelles, on dit dans les milieux ésotériques qu'Azeryn lui même se serait chargé de libérer cette contrée qui, selon les légendes, était autrefois la sienne. Il se dit même que la forme d'étoile donné à la cité n'a rien d'un hasard.
Pure spéculation ou histoire véritable ? Personne ne le sait...
Organisation de la cité
Organisation de la cité
Tricadis est une ville très particulière dans son organisation. Il s'agit d'une cité extrêmement florissante sur le plan commercial. En effet, le conglomérat marchand de l'Elmara gère la ville depuis plusieurs centaines d'années et a transformé cet endroit en l'une des plateforme commerciale les plus importantes de toute les Terres de Feu. Grace à leurs différentes usines, ils fabriquent du métal et du verre d'une qualité encore jamais vue dans tout le continent et ce à une vitesse inégalée. De ce fait, la cité n'a jamais manquée de rien, jamais connue de famine ou eu besoin d'emprunter à ses voisins pour survivre.
Mais, avoir des marchands comme semblant de gouvernement n'a pas que des bons côtés. Les seules lois réelles de la ville sont celles qui encadrent le commerce et l'échange de biens, et, malgré le fait qu'il existe de nombreux postes de garde en ville, il ne s'agit en aucun cas d'une ville sure. De part sa taille et son nombre d'habitants (plus de 300 000), cette cité est l'une de celle ou la criminalité est la plus élevée de toute les Terres de Feu. Bandes organisées et guildes de voleurs s'y retrouvent pour régler leurs comptes, préparer de gros coups ou encore écouler leur cargaison fraichement volée.
La garde de la ville est complètement débordée et ne dispose que de peu de moyens juridiques pour arrêter ceux qu'elle n'attrape pas en flagrant délit. De ce fait, une ancienne loi fut remise au goût du jour par l'Elmara. Celle autorisant les chasseurs de prime munis d'un permis à exercer. Des primes sont tenues à jour et ceux arrivant à arrêter les bandits recherchés (morts ou vifs) sont récompensés d'un petit pactole. Une organisation nommée La Griffe des Elmars, rassemble les chasseurs de primes qui le souhaitent et l'Elmara leur a d'ailleurs permis de s'installer dans l'ancien Fort de Gloria.
Tricadis est aussi un havre de paix pour les mages et alchimistes versés dans les pratiques les plus ésotériques et les moins éthiques. En effet, il s'agit d'une des seule ville au monde ou il n'existe aucun édit restreignant ces pratiques et leur étude. C'est ainsi que des entités telles que L'académie de l'Oculis Verita ou Auric, la société des alchimistes ont pu s'établir ouvertement ici.
"La cité étoile" est aussi la seule cité ouvertement laïque du monde. Comme le dit l'Elmara sur l'édit N°49, "La religion est le soupir de la créature accablée, le cœur d’un monde sans cœur, comme elle est l’esprit d’une époque sans esprit". La religion n'est pas explicitement interdite tant qu'elle est pratiquée au sein du foyer mais il est tout de même possible de porter des insignes représentant ses croyances à l'extérieur, tant qu'ils sont plutôt discrets. Les temples et les rassemblements religieux sont quant à eux formellement bannis.
Il existe aussi des vestiges d'un autre temps tout autour de la ville. Sept tours noires, surnommés Les tours de l'étoile, sont disséminées aux jonctions des branches de l'étoile en ville. Elles ne possèdent pas de portes et semblent être juste des piliers mais nombre de spéculations existent à leur propos. Il existe aussi un Glyphe étrange, écrit dans un langage que personne ne semble pouvoir lire qui se trouve sur la place du Glyphe éponyme.
Quartiers de la ville
La ville est divisée en de nombreux quartiers, les plus grands occupant chacun l'une des sept branche de l'étoile :- Invidia : Il s'agit du quartier du port, rempli d'entrepôts connectés au port souterrain creusé à même la roche en dessous.
- Gloria : Il s'agit de l'ancien quartier noble de la ville. Il est surnommé le Haut-District et c'est ici que résident les gens les plus riches de la cité. C'est aussi ici que l'on trouve les quelques institutions de la ville telle que la Banque ou le Tribunal.
- Irae : Surnommé quartier des poètes, c'est ici que se trouvent les théâtres et salles de concert en ville ainsi que la majeure partie des lieux de culture divers et variés.
- Libidine : Ce quartier au nom équivoque est le quartier des plaisirs de la ville. Que ce soit pour se saouler à Flot-de-Bière, arpenter la célèbre Avenue Libidine ou découvrir les milles douceurs offertes par le Domo Voluptatis, c'est un endroit qui vaut le détour pour les amateurs de plaisirs exotiques et variés.
- Karvas : Il s'agit du quartier des jeux. C'est un petit quartier comparé aux autres. Ici cohabitent tripots et casinos. C'est aussi ici que se trouve le Caravelli, sans doute l'un des casino les plus célèbre des Terres de Feu.
- Gula : Un des plus anciens quartier de Tricadis, il est appelé "Quartier Culinaire". Ici se trouvent un nombre étourdissant de restaurants. On y trouve par exemple la place du Voyage mondialement connue et ses quatre restaurants, tous étoilés au guide de Micheline Estragon.
- Aritia : Quartier industriel remplie d'usines gigantesques mais aussi des Halls des différentes guildes de marchands et artisans rassemblées autour de l'immense Flêche des travailleurs, symbole écrasant de la valeur du travail et de la puissance de l'Elmara. Un brouillard permanent recouvre ce coin de la ville, créé par les usines produisant en permanence.
- Inertia : Ce quartier fut rasé lors de la Guerre de la fracture et ne fut jamais reconstruit. Depuis des bidonvilles ont fleuris sur les ruines des anciennes maison et ce quartier est un véritable coupe gorge une fois la nuit tombée.
- Spirali : Quartier central de la ville, il doit son nom à l'immense Spirale dorée qui cache le soleil à une partie du quartier à tout moment de la journée. Il s'agit d'un quartier cosmopolite ou se côtoient échoppes, tavernes et cafés. Au centre de ce quartier se trouve l'immense marché ouvert de Tricadis, célèbre dans toute les Terres de Feu.