Un monde de contrastes et de puissance s’étend sous un ciel chargé de présages, où les vents du destin sculptent les montagnes et balayent les vastes plaines. D’interminables chaînes de montagnes, noires et escarpées, comme l'Échine d'Azur et les Montagnes Noires , marquent les frontières entre les empires, tandis que des forêts séculaires, telles que la La Forêt de Brumeval ou la Forêt de Grévroroc, gardiennes d’anciens secrets, se dressent comme des murailles vivantes entre les royaumes. Dans les terres arides du Nord, le Désert de l'Aube et les Sables Rouges témoignent de batailles oubliées, tandis qu’au sud, L'Océan d’Émeraude ouvre le continent vers le reste du monde.
Les fleuves sinueux, tel le Fleuve de Sangrelame en D'hara , et les mers déchaînées portent les navires des marchands et des conquérants, reliant les cités prospères aux ruines abandonnées, où la magie sommeille sous la poussière du temps. Les tempêtes capricieuses, parfois chargées d’énergie arcanique, rappellent que les forces surnaturelles continuent de régner en secret sur ces terres où le divin et le profane s'entrelacent.
À l’ouest, la Confédération de Westland se dresse comme une alliance de villes libres et fières, nichées entre les montagnes protectrices de l'Échine d'Azur et les côtes battues par les vents. Des cités comme Valoria, capitale intellectuelle et commerciale, aux villages indépendants comme MielPuit ou Pontécume, le Westland reste une terre d’hommes et de femmes farouches, défendant jalousement leur liberté face aux empires. La plaine fertile et les forêts profondes offrent à ses habitants de quoi prospérer, tandis que la voie du Col d'Azur relie prudemment ces terres au Midland, sous la surveillance constante des alliances fragiles.
Au centre du continent, le Monarchie de Midland , cœur battant des civilisations, se déploie en plaines riches, collines douces et rivières majestueuses, dominé par sa capitale royale Argenthal . Le Midland est un royaume élégant, où marchés florissants, temples anciens et palais fortifiés se côtoient. Mais sous son apparente prospérité couvent les intrigues : ducs rivaux, cultes cachés, et jeux de pouvoir font du Midland un foyer d’intrigues aussi éclatantes que mortelles. Ses frontières naturelles, comme l'Échine d'Azur, les Marais de Darnhold , et la Forêt de Mornhallow, le protègent autant qu'elles enferment ses ambitions.
À l’est, s’étend Empire de D'hara, empire martial et brutal, forgé par les siècles de guerre. De la gigantesque forteresse de Drakaar , capitale sombre et imprenable, à la cité portuaire de Varkholm, en passant par les Hautes Marches où vivent les clans guerriers, D'hara est une terre où le pouvoir se gagne par l’épée et le sang. Les Montagnes de Cendres, foyers volcaniques, nourrissent les Forges Rouges, où sont créées les armes enchantées de ses légions. Le Fleuve de Sangrelame traverse l’empire du nord au sud, marquant les frontières des domaines militaires. Et pourtant, sous la férule de Richard Rahl, l'empire s’est assagi, ses clans unifiés, sa soif de conquête tournée vers l'extérieur plutôt qu'envers lui-même. Mais les clans des Montagnes Escarpées , les cultes, et les puissants généraux veillent, prêts à défier l’ordre établi.
Au-delà des frontières civilisées, le Conseil de l'Ancien Monde se tient au nord comme un royaume oublié, terre de ruines, de déserts et de canyons, hantée par les spectres des empires déchus. La Citadelle de Karvel, dernier bastion du conseil des mages, se dresse face aux plaines désertiques. Dans les Canyon d'Iskaroth, les vestiges des Marqués d’Iskaroth défient le temps. Les Sables Rouges dévorent tout, jusqu’aux ruines de Varnhold et aux marches reculées de Eldorath, où survivants, sorciers déchus, et pillards se disputent les restes d’un monde effondré. Au nord, la Mer des Brumes lèche les falaises glacées, tandis qu’au sud, les Montagnes Noires ferment ce monde sur lui-même, isolé, redouté de tous.
Les grandes cités, fortifiées par la pierre et le sang, se dressent telles des bastions d’espoir ou de tyrannie. Les routes pavées d’or et de larmes serpentent à travers les terres, reliant les marchés foisonnants aux temples silencieux où les dieux écoutent encore les prières des mortels. Mais sous ces merveilles, les catacombes et les tunnels oubliés abritent des ombres mouvantes, des complots murmurés, et des créatures légendaires que les plus sages préfèrent ignorer.
C’est un monde où chaque pierre a une histoire, où chaque souffle de vent porte un secret, et où les frontières entre le divin et le profane ne sont que des illusions prêtes à être brisées par la volonté des audacieux.