Kirimi Character in Boricubos | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Kirimi

Opportunistic shadow Kirimi (a.k.a. Ki)

Kirimi växte upp i djungeln "Chee´" på Piraguen i en avlägsen by (Rokosao ). En relativt skyddad tillvaro med relativt lite kontakt med världen utanför. Kirimi är ganska charismatisk , men har inte pratat så mycket med folk utanför den lilla byn, så han har inte helt koll på hur kulturella skillnader kan se ut. Han är uppväxt med mantrat att de starka överlever - att naturen är hård med rättvis. Men varför ska man inte ta nytta av de svagheter som andra har? De får ju skylla sig själva om de inte är bättre på att skydda sig...

Physical Description

General Physical Condition

Slender, amfibous

Body Features

Greenish tint with darker stripes

Facial Features

Broad face, large wide set, yellow eyes

Identifying Characteristics

Scar tissue that starts from the right side of the back of the head going down towards the left bottock - looks like a tiger swiped across his back.

Apparel & Accessories

Two belts crossed over the torso and one around the midriff - space for knifes and slingbolts, lots of small pouches.

Mental characteristics

Personal history

It's a dog eat dog world - the strong will survive, the weak will not. When you are a small animal you better use your advantages.

Gender Identity

Identify himself as male.

Sexuality

Never found someone that made his heart tick - in the village there was nobody that he felt close to or ever felt any sexual interest in. A bit of a loner.

Education

Since reading and writing isn't a skill that will help you survive the wild - the education in the village is more about what plants and animals you should avoid, how you can use what the jungle provides in order to survive and how to move through the jungle unnoticed. This is something all young coquians get to learn at a young age. Those who take to the training get to work as guides and sometimes to work with the Anabaguas to make the jungle hard to penetrate (you don't want strangers in your back yard).

Employment

Though talented in moving through the jungle, Kirimi never felt quite at home or at ease in the village. He decided to try his luck somewhere else.

Accomplishments & Achievements

Depends on who you ask...

Failures & Embarrassments

Didn't save his sibling.

Mental Trauma

Death of a close relative

Intellectual Characteristics

Not too bright and often a bit pessimistic.

Morality & Philosophy

Dog eat dog - the stong will survive. Use them before they use you.

Taboos

To be weak is to be open to death - it is not acceptable.

Personality Characteristics

Motivation

To find his place - find a context to that he can feel like he belongs to.

Savvies & Ineptitudes

Social akwardness - never quite know what to say - some how are still considered quite charming

Likes & Dislikes

ophidiophobia (Phobia)
Fondness of whiskey

Vices & Personality flaws

Will do pretty much anything to be accepted Hard to let up an opportunity to take advantage if given

Personality Quirks

Short attentionsp - oh look shiny!

Hygiene

Not overly conserned - dirt and faeces are effective ways to mask your scent when stalking a prey.

Social

Family Ties

In the village most inhabitants are in some way, shape or form relatives.   Tía Banii, an aunt of Karimi, one of the coquians that always looks after the children. One of the few in Rokosao that seemed to understand Kirimi - always up for pulling a prank.   Moria, a male coquian the same age as Kirimi. Moria have for some reason decided that he does not like Kirimi and have gone to lengths to make life difficult for Ki.

Religious Views

Even though most coquian worships Maketaori this is not the deity Ki follows more than what is necessary. Having heard Tia Banii send a prayer to Guacando for protection Ki have always felt closer to to him than Maketaori. Useing words rather than force to solve conflicts and trickery as a way to get what you want works rather well for Ki.

Hobbies & Pets

Portarse mal

Speech

Coarse

Relationships

Bagar-Borjeh

Acquaintance (Important)

Towards Kirimi

0

Frank


Kirimi

Acquaintance (Trivial)

Towards Bagar-Borjeh

0

Honest


History

Kirimi hyr in sig för sovplats i Borjehs bagarhydda i utbyte mot att vakta den mot inbrott och skadedjur.

Shared Acquaintances

Jun-Jun , Koska, Jumea Sath Alsakhra

Born and raised in the village Rokosao deep in the jungle Chee´. Never quite fit in there and are now looking for his place in the world.

View Character Profile
Alignment
Chaotic Neutral
Age
19
Date of Birth
unknown
Birthplace
Rokosao
Spouses
Siblings
Children
Current Residence
Bikai
Gender
Male
Eyes
Yellow
Hair
None - amfibian
Skin Tone/Pigmentation
Greenish tint with darker stripes
Height
5ft
Known Languages
Common, Coquian, Terran

Bikai i kaos

När vi kom tillbaka till Bikai är staden i kaos, det är de som bott i byn som nu packar för att ge sig av, kanske för gott. Folk är allmän nedslagna och vi stannar inte för att prata med någon utan jag och Jumea gick direkt till Bagar-Borjhe för att säga till att vi är tillbaka. Väl där är The Oven fylld av lukten av bränt bröd. Borjhe har helt tappat hoppet och är ensam, han tror att byns olycka är påverkat av den leverans av blommor som nu inte kommer komma från hans bror. Enligt honom har den prästen som brukar leda sången i festivalen Arrietto förvunnit, bun fick reda på det här om dagen. Han berättar också att Bee och Becky blev hämtade av vakter för ett tag sedan och att de inte har kommit tillbaka ännu. När vi stod och pratade med Borjhe dök ett par vakter upp för att hämta med oss till the Master of Diplomacy som tydligen har frågor till oss. Vad vi ska kunna svar på om prästen försvann här om dagen vet jag inte.   Väl i Rådets hydda så kommer även Koska och Jun-Jun, de har också blivit hämtade för att svara på frågor. The Master of Diplomacy frågade ut oss tillsammans. Tydligen har det gått ett rykte om att vi varit på något hemligt uppdrag för Freedoms Flight och hon vill veta vad för uppdrag det skulle ha varit, om vi är inblandade i prästens försvinnande (tydligen försvann kan ungefär samtidigt som vi begav oss av från Bikai) och om vi vet vart de flesta av Freedoms Flight är nu. Truppen i Freedoms flight som varit på Freedom plaza försvann från Bikai ungefär samtidigt som vi. Efter att vi rätt ut missförståndet - uppdraget var ju givet av Bee och Becky, och vi berättade lite om den obalans vi mötte i Chee, något som kan korrumpera en Zemi och vända djuren mot invånarna. Vi berättade även att vi släppte lös Zemin och hjälpte byn. Vi får i uppdrag att hitta en annan präst som kan komma och leda sången inför festivalen. Prästen för Maurual försöker be om mer tid innan det ska bli lågt tidvatten så vi kanske har några dagar till på oss. Tyvärr verkar den enda präst som finns inom räckhåll vara Siria Asik, Behiquen i Rokosao. Jag går inte gärna dit igen - dessutom vet jag att hon inte kommer vara lättövertalad. Kan inte minnas att hon någonsin rest från Rokosao på resor som tagit längre än ett dygn eller två - utom den där gången när det var en sån kraftig storm att det faktiskt tog dem tre dagar att komma tillbaka... JAg fick the MAster of Diplomacy att förstå att ska vi kunna få henne att lyssna på oss allt behöver vi betala henne med något hon skattar högt - och inte ens då är det säkert. Men kanske kan vi få henne att hjälpa ön. Det är ju inte bara Bikai som skulle råka illa ut om det bryter ut ett krig på grund av det här!   Vi fick med oss ull, pälsar, en lama i någon konstig metall och vi får även möjlighet att förhandla för Bikais räkning om så skulle behövas. Dessutom fick vi låna en båt så vi kan ta oss ut med kusten lite snabbare. Kanske kan vi hinna tillbaka.   Vi gick tillbaka till Borjhe och gaskade upp honom, han och Melted Copper satt och drack sprit - det var så illa att ugnen till och med hade hunnit slockna. Men byn kommer behöva sitt bröd - oavsett om vi kan rädda festivalen eller inte. Så Nu är Borjhe på gång igen, Bee och Becky stannar kvar och hjälper honom tills festivalen är över. Melted Copper ville också hjälpa till - jag ko oc tänka på de där blommorna som alldrig komemr komma - kanske kan Melted Copper skapa något i metall som blidkar gudarna så pass att de kan vara ett substitut...           Dagens tankar - fortsatt misstänksam mot Koska - Orolig för hur det kommer gå att komma till Rokosao - Kirimi längtar inte dit.   Jumea, Kirimi och Koska går tillbaka till Borghe, Bee och Becky har lovat att fortsätta hjälpa Borghe ett tag till. När vi kommer till The oven så sitter Melted Copper (smed) och Borghe och super, ugnen är inte igång och de pratar inte med varandra, de bara dricker. Jumea och Kirimi får Borghe att gaska upp sig, byn behöver bröd och förhoppningsvis kan vi hämta en Behique som kan leda sången - ch då blir det festival. Meltad Copper få i uppdrag att göra blommor av metall eftersom Borghes bror inte kommer komma med de vanliga blommorna. Kanske kan gudarna bli glada och nöjda för dessa eviga blommor.  

Från Banto till Bikai

Trots att Jumea och Koska blev rätt skadade så lyckades vi tillsammans dräpa Jaguaren. Tillsammans med Teemi så kunde vi lugna och släppa Zemin fri - och blev belönade med varsin gåva från anden. Vi hjälpte till att ordna begravning för alla döda och kunde dagen efter börja resan tillbaka till Bikai.   Vägen tillbaka gick rätt okej, men på väg in till staden upptäckte Jumea att träden inte längre verkar skyddade, och redan i djungeln uppmärksammade Jun-Jun att det är något som verkar vara urbalans, och nämnde att det verkade vara ett slags vrål eller skrik som kom efter att vi släppte Zemin fri.   Vi verkar ha hunnit tillbaka en dag eller två innan Festivalen vilket gör Jumea glad. På väg in i Bikai fick vi reda på att Bihiquen är borta och att festivalen kanske blir inställd. Zemin i Bikai verkar också vara satt ur spel på något vis.

I Banto

Vi har kommit fram till Banto och det ligger lik över allt. Lukten är överväldigande och de flesta av oss mår lite illa av odören. Den första kroppen vi hittade har förutom djupa sår från klor, också fallskador och då ser vi att större delen av byn verkar vara i träden, över oss finns en hängbro som verkar skadad. Det verkar troligt att stackaren vi hittat har blivit överfallen och fallit ner från bron. Medans de andra undersöker kroppen och Jumea desperat försöker återuppliva liket så smyger Kirimi iväg för att se om han kan hitta en väg upp i träden.   Jun-Jun börjar röra sig in en bit in bland träden och hittar en död jaguar - den är ihjälhuggd med spjut. Men den verkar varit sjuk, pälsen ser tråkig ut. Jaguarer jagar ensam under nattetid. Så det är inte naturligt att en flock Jaguarer skulle bege sig ut i flock och jaga - särskilt inte om den är sjuk. Jun-Jun funderar på om det är någon förbannelse eller korruption som gjort att de beter sig onaturligt.   Kirimi hittar en repstege upp och går tillbaka och meddelar de andra. Vi klättar upp tillsammans - det börjar mörkna, så vi kommer behöva hitta en plats att övernatta, men först bestämmer vi oss för att genomsöka byn för att hitta eventuella överlevande.   Denna byn har byggt sina hyddor inuti träden - så trädstammarna är urholkade och det kommer in ljus från trädkronan. Dörren in till första rummet är nerslagen. I det första rummet vi kommer in i ser ut som ett tempel, allt där inne är sönderslaget och trasigt och fullt med en massa papper. Kirimi regerar på att det finns något i skift över huvud taget det är enligt hans erfarenhet inte så vanligt att man skriver i coqiuankulturen. Jun-Jun undersöker papperna, det verkar vara skolpapper - matte, något arbete om Tainem kultur mm. Koska hittar papper som det står Professor Temii på - någon slags kursplaner. Kirimis erfarenhet av skola är mestadels att träna andra språk, men bara talat språk och att de lär ut vad som är farligt i naturen, han man gillrar fällor och överlevnad i största allmänhet.   Jun-Jun och Kirimi går och tittar vidare, hittar en bro över till nästa träd. I trädet, en av de större stammarna, är ett stort rum som verkar ha varit uppdelat i olika sektioner. Hela utrymmer är fullt med olika hängmattor och man kan se att det varit uppdelat i mindre sovrum, men även här är allt söndertrasat, i mitten av rummet är en stor eldgrop. Det har också funnits ett förråd där väggarna och slagits sönder, och allt där inne ligger huller om buller. Koska hittar en stav (och lite ädelstenar) i "förrådet" - Staven är en firespitter som Kirimi fick. Jumea hittar ett stort avtryck i blod - det verkar vara ett större djur än den jaguaren som vi hittade nere på marken. Spåren leder ut på trädstammen utanför. Vi fortsätter försöka hitta överlevande och Jun-Jun hittar en stenstaty som om 3kirimi hög - en gardian sela - en gammal form av Zemi. Det är märken på statyn, som om någon försökt förstöra den, men inte lyckats så bra. Blodspåren fortsätter ut till statyn och verkar vara mest koncentrade runt statyn.   I nästa rum hittar Jumea någon slags matförråd. All mat verkar vara dränkt i urin.   Nästa lilla rum är det svårare att ta sig till - alla utom Jumea kommer dit rätt enkelt, men Jumea klarar sitt athleticsslag och tar sig över utan bekymmer. Kommer till ett litet rum med några få sovplatser, fint målade väggar med blomlandskap, men allt är förstört även här inne. Jumea och Koska börjar fira ner kroppar till marken för att kunna ge dem en begravning,   Jun-Jun och Kirimi tar sig in till rummet trädstammen i mitten av byn - vi hör röster som viskar där inne och vi säger att vi är där för dem, att vi inte vill dem något illa och att Bee och Becky skickat oss. Det är ingen som öppnar. Vi tar oss runt till andra ingången när vi hör att två Jaguarer hoppar upp. Jun-Jun tar fram sin orm Atlatl - Kirimi blir rädd och kommer behöva ta en action för att lugna ner sig. Skjuter en Jaguar med firespittern. Och aktiverade min pyrite rat.   Det tittar ut någon från rummet och säger - skynda er in här! på Coquian och Kirimi översätter till de andra att de skynda sig in - kommer hoppa in så fort vi kan.   Jumea hugger huvudet av en av Jauagerna - Koska puttar ner en Jaguar (för andra gången) och får den att dö på fallskada. Från andra sidan av hyddan så kommer en tredje Jaguar, som försöker smyga sig på Jumea (som tror att faran är över) men misslyckas med sin attack. Jumea ragear igen och slår på Jaguaren som har som ett blått? skimmer över sig.   Kirimi skickar fram Kami (råttan) som försöker bita jaguaren, men missar. Kirimi skjuter sedan jaguaren med firespittern och gör sig redo med en kniv om jaguaren kommer mot dörren. Jun-Jun springer också in i huset och säger till Koska att komma också. Jumea har försökt springa efter jaguaren, så Koska springer efter dem för att kalla tillbaka Jumea.   Jun-jun och Kirimi pratar lite med Temii och får veta att det är Behiqen som försökt ta sönder statyn, men inte lyckats. Behiqen är död nu. Eftersom de inte kommit tillbaka bestämmer Jun-jun och Kirimi att ta sig ut igen för att försöka hjälpa Koska och Jumea.   Jaguaren fäller Jumea. Kirimi försöker ropa dit Temii.   Kirimi kallar dit råttan som försöker bita jaguaren, men missar. Kirimi försöker tongue whipa men missar också.   Jun-jun slår tillslut ihjäl jaguaren och skimret försvinner över den.    

Vägen till Banto

Vi tog skydd i grottan för natten, det var ju bra att vi hittade lite fisk dessutom så vi kunde äta oss mätta innan läggdags. Jun-Jun var uppmärksam och märkte att ännu ett sånt där djur förföljt oss - men vi kände oss ganska trygga med att den skulle hålla sig i vattnet så vi kunde ta en natts vila innan vi behöver ta hand om det. Nästa morgon försökte första Jun-Jun att spola ut varelsen i havet med en jättevåg - men nätet var ju i vägen, så vi fick istället locka tillbaka den och slängde mitt nät på den så vi kunde dra upp den på land. Tillsammans lyckades vi slå ihjäl den, tyvärr blev mitt nät lite skadat.   Vi begav oss ut i regnet - det var bara Koska som gnällde, han verkar vara mycket snack och lite verkstad den killen. Efter en stund sprang vi på en farkost, en lite större modell av en båt med handelsresande. Just den här var bara Barracudens. Jun-Jun pratade på sitt språk, jag antar att det inte var något viktigt för han berättade inte så mycket om vad de pratade om.   Vi käkade lunch i en fiskarby, de var trevliga och respektfulla och blev väldigt glada för sången om Koska som Jumea sjöng. Jag tyckte den var lite väl överdriven - men melodin var ju fin. Lyckades laga mitt nät hyfsat också.   Vi fortsatte mot vårt mål, byn Banto och på vägen hittade jag en ödla som vi kunde äta till kvällsmat. Vi valde att fortsätta in i djungeln för att hitta ett bra ställe att sova på. Som tur var så kunde jag hitta en bra väg mot en liten bäck, så vi kunde bygga upp en eld och tillaga ödlan innan läggdags. Jun-Jun tog första skiftet och efter en stund så väckte han mig - han hade upptäckte 4 howling monkeys. Som tur är är de ju inte farliga, men är men inte uppmärksam så kommer de ta all mat du har - så vi behövde skrämma bort dem. Jun-Jun kallade fram det där vidriga husdjuret han har - men det gjorde i alla fall det som behövdes för att bli av med dem så jag kunde sova en stund till. När Jumea väckta mig för mitt pass så hade i alla fall inget annat dykt upp. Under mitt pass såg jag 4 hunting spiders passera, fick ögonkontakt med den ena, men eftersom de såg ut att vara på jakt efter oss så satt jag bara still - så de gick vidare utan någon incident. Sen väckte jag Koska för sista passet och skrämde upp honom med min historia om spindlarna, så förhoppningsvis håller han sig vaken under passet. Koska verkade ha håll sig vaken och hade inte sett något under tiden.   Efter frukost gav vi oss vidare och jag försökte hitta en bra väg genom djungeln, men det gick lite trögt. Jag är ju inte van vid att ha med mig folk som inte vet hur man ska bete sig i djungeln. Koska gick nästan rak i en fälla - men som tur var så lyckades han i alla fall undvika att falla på spjutet i gropen. Resten av dagen gick utan incident. Natten gick också bra.   Nästa dag kom vi fram till Banto, och lukten av förruttnelse slog emot oss. Vi försökte smyga oss mot byn - ifall jaguarerna är kvar.   Det ligger fullt med lik runt hela byn. Liken verkar ha blivit attackerade av ett djur med klor och sedan fallit från hög höjd. Det är en bro som har gått sönder, så de verkar ha fallit därifrån.

Ett uppdrag utöver det vanliga

Befunnit mig i Bikai med ett gäng udda typer i några veckor nu. De flesta dagar sover vi i The Oven och vaktar Borjehs förråd och levererar hans bröd till olika platser i staden. Ibland kommer Koska med något jobb från Freedoms flight - här om dagen vaktade i muren. Jag gillar att vakta muren, det finns saker att titta på och folk att prata med då. Och Jun-Juns äckliga kompanjon brukar inte följa med - jag har i alla fall inte sett den så ofta.   Jag litar inte på Koska - han påstår alltid att vi ska få betalt, men han tar alla pengarna själv, vart de tar vägen sen vet jag inte - för de är alltid slut när vi ska köpa något...   Idag träffade vi två Coquians, Bii och Becky som påstår att deras by, Banto blivit attackerade av 5 jaguarer. Men alla vet ju att jaguarer inte jagar i flock, så det är något som är skumt... Antingen vet de inte hur en jaguar ser ut eller så är det något märkligt i Cheé som håller på att hända. Vi har i alla fall lovat dem att ta oss toll Banto och undersöka läget. Förhoppningsvis kanske vi kan rädda några fler från byn, hoppas att vi kan hjälpa till. Kanske det till och med, om de går bra, sprida sig till Rokosao. Kanske kan det göra Tia Banii stolt. Vi började gå längs med stranden och det tog inte lång tid innan vi blev påhoppade - vi skulle ha gått genom djungeln i stället. Men men! Jun-jun blev neddragen i vattnet av ett slem - tror det var Jumea som sa något om att det var en Lakuma, nått monster som fiskare tydligen är rädda för. Jun-Juns kräldjur var i vattnet så jag vågade inte gå i, men som tur var kunde jag skicka Kami istället. Vi lyckades i alla fall att rädda Jun-jun och med lite hjälp lyckades vi plåstra om honom - konstig varelse. Jag hittade ett ställe där vi kunde sova i alla fall - en grotta ute i vattnet med en upphöjning där vi kan sova torrskodda. Fanns ett nät med lite fisk i också. Hoppas vi hinner härifrån innan fiskarna kommer för att hämta sitt nät...

First entry

Kirimi har gett sig ut från den skyddade tillvaro han är van vid - det finns mycket som är bra med djungeln, men där finns ingen samhörighet för Kirimi. Han måste hitta sin plats i världen.   Övergripande Koncept Aspekt: Opportunistic shadow   Beskrivning: Oh, that’s a mark. Finns det chans att utnyttja någons svaghet till min fördel kommer det vara önskvärt att göra. Problem Aspekt: Passar inte in i Coquian samhället - för subjektiv och girig.   Beskrivning: Kirimis by, Byn, håller neutralitet som viktigt. Naturen är hård, men den starke överlever.   Mitt äventyr Aspekt: Jag kan mer än att bara vara en del av naturen   Beskrivning: Kirimi letar sig in mot Bikai eftersom han inte blir uppskattad i sitt samhälle. Efter att ha levt i djungelns “skyddande” miljö är det stor skillnad att leva i en större stad. För att kunna betala för ett boende så tar Kirimi spaningsarbete för Freedoms flight. Hittar boende hos Bagar Borjeh och träffar där Jumea och Jun-jun - tillsammans söker vi jobb hos Koska   Äventyr 2 Aspekt: Man kan inte lita på andra - det är bara din egen styrka du alltid kan förlita dig på.   Beskrivning: Koska anställer oss alla för att bygga barrikader, men lönerna försvinner. Kirimi blir arg och misstänksam - och Koska lovar att Kirimi ska få betalt senare.   Äventyr 3 Aspekt: Det kan vara värt att hjälpa andra om man själv kan tjäna något på det.   Beskrivning: Vi ska hjälpa en gäng flyktingar att få komma vidare till en annan by och blir då blir vi attackerade av en jätteanakonda.

Cover image: by Daniel Brorsson

Comments

Please Login in order to comment!