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Absalom

Absalom est l'une des trois capitales d'Erodan.   Lorsqu'Entoma Morgans et Lothric Oceiros fondèrent le royaume d'Erodan avec le soutient du Protectorat de la côte des Épées, Lothric fit appel aux sages et braves des contrées voisines (en particuliers aux survivants de l'Empire Garlien et de l'Union de Marathéa) pour peupler cette nouvelle terre. Des nobles, des marchands et des aventuriers affluèrent d’Andoran, d’Osirion, de Qadira, du Taldor ou de Thuvie. Depuis la culture de la ville est très inspirée de ces nations et de nombreuses maisons de nobles se considèrent comme liées à ces provinces étrangères.   Aujourd'hui, Absalom est la plus célèbre de toutes les cités et s’enorgueillit d’être l’une des villes les plus grandes et riches du monde connu. Il s’agit également d’un port principal de la Mer Inférieure qui offre une douzaine de quais, en faisant une étape essentielle pour toute embarcation naviguant sur cette étendue. L’importante affluence de marchands, de militaires et de religieux en son sein a donné à Absalom le titre de « Ville au centre du Monde ».   Bien entendu cette richesse a attiré la convoitise et une tentative de conquête de la part de l'Empire Garlien qui a échouée. Des dizaines de ruines de fortifications de siège ornent les terres entourant la ville - notamment la célèbre Flèche de Nex - et son port est encore truffé de carcasses de navires de guerre et d'aeronefs pourrissants ; seul un marin expert peut s’y faufiler. Jusqu’à présent Absalom n’est jamais tombée.  

Gouvernement

  Absalom est gouvernée par le Grand Conseil, présidé par l'un des trois Primarques d'Erodan.   Le Grand Conseil comporte douze membres du Haut-Conseil et un nombre variable de participants au Sous-Conseil. Tenus par des figures religieuses ou aristocratiques de la ville, les hauts-sièges sont attribués à leur propriétaire tant que celui-ci respecte ses homologues et remplit les missions qu’on lui confie. Chaque année des candidats issus de l’administration publique ou de familles nobles notables postulent pour un sous-siège et sont élus par le Grand Conseil.   Les sujets secondaires comme l’organisation d’un festival ou la gestion d’une mauvaise saison de pêche sont réglés par un vote de l’intégralité du Grand Conseil tandis que les problèmes capitaux, appelés « Questions notables », sont gérés par les hauts-sièges. Ces derniers peuvent également obtenir en parallèle de leur fonction des rôles importants et respectables comme Trésorier, Ministre du Commerce, Prince des Mers ou encore Juge Suprême.   Au dessus de tous les représentants des différents conseils, le Primarque d’Absalom possède plusieurs privilèges : il a un droit de veto sur toutes les décisions politiques, peut obtenir un contrôle total sur les différents quais de la ville ou encore allouer un nouveau sous-siège. Il est également le seul à pouvoir organiser une réunion du Grand Conseil. Un Primarque est nommé à vie et n’a pas le droit de désigner son successeur ; cette décision étant une Question notable pour le Haut-Conseil. La plupart des Primarques font donc en sorte de ne pas être trop tyranniques de peur d’être rapidement assassiné et remplacé.
Type
Capital

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