Vers 10: Im Schatten des Nebelhorns Plot in Zentral Bratif | World Anvil
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Vers 10: Im Schatten des Nebelhorns

Kuo Toa versuchen Till Schweiger zu töten und als Untoten wiederauferstehen zu lassen um die Aldern mit diesem Ritual in Naz zu stärken.   Goal: Nach Natau kommen Complication: Lilrana bittet OFFEN unterzutauchen, weil sie sich mit Til Schweiger angelegt haben Adventure Villain: Kuo Toa Patron: Spoinagering des Fürsten Climax: Combat mit Ettin/Devils vor Natau Framing Event: Aalknappheit Twist: Kuo Toa sind never present villains des ganzen Arcs Side Quest:Alam Dinkelflosse lässt sich von OFFEN retten und versucht infos über sie zu bekommen, die er später ausnutzen kann.  
Während sich Graf Jekob von Nebeldach eine Aufgabe für OFFEN überlegt, melden ihm Die Nebelvögel Aal-migration nach Norden, ins kleine Dorf Natau. Er beauftragt OFFEN dieser Tatsache nachzugehen.
In der Bunten Flasche trifft Lilrana Hegglehoggle die Party. Gefunden wurden sie weil Shahn der einige Warforged in Naz ist und er in der bunten Flasche gesehen wurde. Lilrana macht sich sorgen um sie und bittet OFFEN Feridor zu verlassen - mit einem Mitglied des Zirkels als Feind lebt man nicht lange.

Handlungen/Szenen

Die Einzelnen Phasen nach dem Opening werden hier beschrieben.

Nach der Nebelbibiothek

Am Ort an dem OFFEN nach der Nebelbbibliothek zur Ruhe kommen, findet sie Lilrana Hegglehoggle. Shahn ist auffällig genug um nach wenigem Herumfragen gefunden zu werden. Sie ist besorgt und bittet OFFEN Feridor zu verlassen. Feinde eines Meister des Zirkels leben für gewöhnlich nicht lange.
Nach dem Gespräch kommt eine junge Menschenfrau (Tiofanu) auf OFFEN zu, sie hat schwarze Haare und an ihrem Gürtel hängt eine Jagdtropäe. Mit kreider aber ernster Stimme erklärt sie, dass der Graf OFFEN am Abend einen Boten schicken wird und sie nicht besorgt sein müssen.

Abend und Nacht in der Bunten Flasche

Der Wirtin Venelor Taustrand fällt der Schock der Truppe auf und sie bietet an, ihnen ihre Zukunft vorauszusagen -für Reisende Avandreten und ihre Freunde für 2 kupfer pro Weissagung. Dann übergibt sie einen Brief, den ein Bote der Party hinterlassen hat. Der Brief ist mit einem Waldgrünen Sigel versehen (Winkel über N) DC 10 history check: Grafenfamilie von Naz heißt Nebeldach. Im Brief steht:
Liebe Gruppe Ohne flinke Finger Erntet niemand,   Baron von Nebeldach beobachtet Euch mit Wohlwollen, seit ihr die Bibliothek verlassen habt. Seine Durchlaucht ist erfreut über das Misstrauen, dass ihr gegenüber der Brüder gezeigt habt. Wegen dieser gemeinsamen Insteressen erklärt sich mein Herr bereit eurer Gruppe den vollständigen Schutz, zu dem er als Regent der Stadt Naz und dem Baronat Hochbil befugt ist. Innerhalb seiner Befugnisse seid ihr sicher vor den Schweigende Brüdern und ihrem verbrecherischen Meister.
So sehr seine Durchlaucht bereit ist euch zu decken, muss er um eine kleine Gegenleistung bitten, um die operation nach aussen schlüssig zu gestalten. Er bittet euch also in gegenleistung die Aal-Migration nach Natau zu untersuchen. Wenn ihr diesem Vorkommen auf den Grund gegangen seid, steht dem Schutz durch alle Mittel der Stadt nichts im Weg.   Euer Boe Steinfell,
im Namen von seiner Durchlaucht Jekob von Nebeldach, Baron von Hochbil, Fürst von Naz
  Nachdem sie darauf besteht, dass jeder von ihnen den Brief ließt, setzt sich Venelor mit einem Ledersack voller Glasstücke bedeckt mit Celestialen Runen zur ihnen an den Tisch und lässt alle eine Frage oder Strategie vorbringen. Die runen läuchten auf und lassen die Glasstücke Position wechseln. Mögliche Antworten sind:
  • Wohlwollen (positiv)
  • Unglück (negativ)
  • Balance (neutral)

Themen

Gier zerstört Balance, Zusammenhalt fördert Freundschaft.

Backdrops

Orte

Die Session beginnt in der Inneren Stadt von Naz , führt in die bunte Flasche in der äusseren Stadt und führt nach Natau am Camoz Meer.

Innere Stadt Naz:

Verzierte Häuser in unterschieldichster Elfenarchitektur mit gepflegten Gärten finden sich auf breiten Straßen neben dem Marktplatz und der Schule im Nebel. Die Villa des Grafen ist das größte, 2-stöckige Haus mit filigraner Goldener Verzierung und bunten Fenstern.

Äussere Stadt Naz:

Die schlichten Elfenhäuser mit sauberen Nurtgärten sind in Blocks gebaut und um die Gildenhallen sind begrünte Plätze angelegt. An die Stadtmauer geschmiegt steht die Bunte Flasche, die kleine Taverne mit bunte Glasfenstern und leibevolle Einrichtung.  

Natau:

Einfache Steinhäuser mit Hozanbauten, hier und da ein spärlicher Nutzgarten. Immerwieder vereinzelte Holzhütten. In der Mitte des Dorfes ist ein schlammiger Platz, zu dem alle Trapelpfade führen.

Gefahren

Diese Encounter werden nur getriggert, wenn kein Combat mit Till Schweiger geführt wird.  
  • Kichernebel (wenn man Nachts in Naz unterwegs ist 33% chance eines Angriffs)
  • Teufelsattacke gegen Meera, siehe OFFEN für roll (1 Bearded Devil, 2 Imps)
Wenn beide Combats nicht passieren:  

Hügelriese

Nach etwa 1 h Fußweg richtung Natau: Im Nebel, macht ihr einen Wagen ohne Pferd aus. Dahinter erhebt sich eine massige Gestalt, die laut schmatzend die Ladefläche durchwühlt. Ein Hügelriese aus dem Goblat, der den Wagen eines Kürbishändlers raidet. Mit einem DC 12 stealth check kommt man vorbei (1d10x10 ft sight).
Loot:
  • 80 gp
  • Eingepacktes Zelt
  • ein halber Brotlaib in Riesengröße (10 Tagesrationen)
  • Alam Dinkelflosse in einem Käfig

Begegnungen

Die Strategien und Abläufe der potentiellen Gegner, die in dieser Session vorkommen, wenn gegen sie gekämpft wird.

Till Schweiger:

Er greift die Party nicht an, aber wehrt sich mit voller Kraft, gemeinsam mit seinem Familiar. Er setzt seine high level spells zuerst ein. Flüchtet auf seinem Fliegenden Teppich, wenn er gefahr läuft zu verlieren. Er schreckt vor einem TPK nicht zurück, lässt die sterbenden aber zum Tempel der Allgemeinheit bringen.

Teufel:

Der Bartteufel greift Meera sofort an, wehrt sich aber, wenn er viel Schaden nimmt. Die Imps attakieren Meera unsichtbar.

Hügelriese:

Der Hügelriese fokusiert den PC mit dem größten Damageoutput und will ihn fressen (greift auch unconcouse creatures an).
Handlungsart
Discovery, Expedition, Lore hunt
Übergeordnete Handlung
Zugehörige Gruppen
Zugehörige Orte

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