Vers 12: Fremde Rache Plot in Zentral Bratif | World Anvil
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Vers 12: Fremde Rache

Goal: T'cx Rache üben lassen
Villain: Kuo Toa
Ally: Revenge Seeker (T'cx)
Introduction:OFFEN kommen in die Folterkammer von Dunkelflosse
Climax: Combat mit Deep Scion
Villain Goal: Alhoon erschaffen
Framing Event: Aalknappheit
Twist: Jemand wird mit Seelunge infiziert
Main Expostion: Unter den Reihen der Kuo Toa herrscht unstimmigkeit

Handlungen/Szenen

Im Dungen

OFFEN und T'cx kommen in Raum 4 an.     1. Aufgang aus dem Keller
Eine 5 ft breite 10 ft lange Treppe führt zu einer Hölzernen Luke, hinter der sich der Garten des Rathauses erstreckt. Der 23 ft breite, 25 ft tiefe Raum ist eine Speisekammer voller Gemüse, Salzfisch und 2 Kisten Aal (DC 10 perseption). DC 25 persption: Geheimtür in Ostwand, verbunden mit einem Regal daneben. Im Westen ist eine Holztür (AC 10, 35 hp). Sie ist mit einem 3 kg schweren Riegel von innen verschlossen (DC 20 slight of hand check to unlock).
  2. Waffenkammer
Hinter der Holztür ist ein quadratischer Raum (35 ft Seitenlänge). Er ist voll mit Waffengestellen, auf denen Schwerter und Speere gelagert werden. In einer Ecke steht eine Kiste und ein Schreibtisch. Daneben steht eine Rüstung. Nach Süden führt ein 25 ft langer 10 ft breiter Gang. Am Ende des Ganges ist eine schwere Holztür, vor der ein schwerer In diesem Raum sind 4 Mimiks:
  • 2 Scherter (flying sword MM pdf p 21)
  • 2 Speere (flying sword stats)
  • 1 Rüstung (animated armor MM pdf p 20)
  • Eisensarg Mimik (Immobile Mimic pdf)
  • Strategie:
    Die Schwerter greifen tanks und Damage Dealer an, die Rüstung kämpft mit T'cx. Die Eisensarg Mimik bleibt unendteckt, bis sich eine Glass Cannon auf 5 ft nähert, diese wird angegriffen.
3. Dokumentationsraum
Der Raum ist 20 ft breit und 35 ft lang. Es führt ein 15 ft langer schmaler gang nach Westen, der in der Rückseite einer Steintür mit einem Hebel an der Wand endet. Nach Süden führt eine andere Steintür mit Hebel in der Wand. In der Nordwestlichen Ecke steht ein länglicher Holztrog voller Meerwasser. Darin liegt ein Deep Scion (MotM p 88) und daneben stehen 2 Sea Spawn (MotM p 211). Am Boden des Raumes ist ein großes Symbol der Aldern gemahlt (DC 17 religion check).
  • Strategie:
    Der Deep Scion verwendet das Psychic Screetch feature und greift danach alle an, die Stunned sind, abhängig von der Anzahl der Opfer entscheidet sich die Anzahl der Angriffe, er versucht aber dem schwächsten Feind viel Schaden zuzufügen.
    Die Sea Spawn versuchen entweder stunned PCs mit Poison Quills anzugreifen oder den Fokus des Deep Scion zu grappeln.
Wenn OFFEN durch die Geheimtür kommen, gibt es eine Surprise round gegen OFFEN.
Der Deep Scion nimmt nach dem Tod die Gestalt eines Kenku an.
Loot: Wenn der Deep Scion gelootet wird, wird folgendes gefunden:eine Streitaxt,
  • Eine schartige Streitaxt (15 gp)
  • Lederrüstung
  • Ein Buch mit Informationen über das Gefängnis von Onkuu und sein Verhältnis mit Mimiks und Aboleths. (Siehe Exposition)
  4. Zelle und Folterkammer
Ein 35 ft langer, 75 ft breiter Raum mit Ausgängen nach Norden in der östlichen und westlichen Ecke. Im Raum ist eine 15 ft großer quadratischer Käfig mit dicken Gitterstäben. Darin liegen die Überreste eines großen Insektenwesens (DC 10 medicine check: Gehirn fehlt). wetliche davon stehen 3 Tische auf denen Folterinstrumente, Fleischstücke und anatomische Skizzen liegen, um eine Folterbank aufgestellt. Dieser Raum ist voller violett-schwarzer Spritzspuren. In der Ostwand ist ein Höhlengang groß genug für eine große Kreatur.
  • Combat:
    • Sea Spawn kommen in 3 Wellen. Dazwischen ist immer eine ganze Runde
    • 1. Welle: 2 Sea Spawn
    • 2. Welle: 2 Sea Spawn
    • 3. Welle: 3 Sea Spawn
Loot:
Anleitung ein Alhoon zu erschaffen auf Tiefensprache. In einem der Sea Spawn ist ein Token der Tiefe in (einem der Kiemen, glitzert etwas)
5. Höhlenabgang
Nach 20ft eines schmahlen Ganges öffnet sich ein 15 ft breiter Höhlengang, der abwerts führt. Dieser Höhlengang führt nach 1 vollen Tag Reise zu einem Lager von Abtrünnigen Kuo Toa, die Waffen lagern und Onkuu anbeten.

Themen

Gier, Angst, Hunger, Mimics, Zusammenhalt.

Structure

Einleitung

Aus dem Buch des Deep Scion lässt sich folgendes entnehmen:
  • Onkuu ist der Alde des Hungers und der Mimiks.
  • Durch seine Existenz gibt es Hunger im Multiversum
  • Er wurde von den Eari während dem Rariko

Components

Ziele

Die Abmachung mit T'cx einhalten und eine:n Guide durch das Unterreich bekommen.

Moralische Dilemma

Der Deep Scion und die Sea Spawn, sind Jünger der Aldern und ihre Leichen werden vom Boden gefressen, während ihre Sehlen Onkuu stärken.

Backdrops

Orte

Das Besuchen der folgenden Orte ist in dieser Session naheliegend.

Natau

Kleines Dorf am Südzipfel der Ubil Küste.
Senses
  • sight: nebelig, düster, Meer
  • smell: schlammig, salzig
  • feel: schlammig, windig, kalt, feucht
  • taste: süßlich, fischig

Garten des Dinkelflossen Anwesens

Der Garten ist von Hohen Büschen umringt, die Bilckdicht wachsen. Im Garten wachsen Kürbise und Kräuter zwischen den Trittsteinen des Weges, der vom Gartentor zur Tür des steinernen Hauses führt. Alam Dinkelflosse pflückt gerade Kräuter für sein Frühstück und lät OFFEN zum 2. Frühstück in seiner beheizten Winterlaube ein. (DC 13 Insight check: er Angst vor T'cx hat).

Tunnel im Oberen Unterreich

Das Obere Unterreich ist nicht unschlagbar gefährlich, aber trügerisch und einladend um in tiefere Bereiche des Unterreiches zu stolpern.
Senses
  • sight: stein, Spinnenweben
  • smell: abgestanden
  • feel: feucht, scharfkantig, kalt
  • taste: bitter
Hier ist das Lager der Kuo Toa und der Onkuu Schrein mit den Abbildungen der Warlocks an Wandmahlerein. DC 10 investigation check: Alle ausser einer sind Kuo Toa, dieser hat ein rundes Gesicht und ist kleiner als die anderen. (DC 17 investigation check: Die Wandmahlerei ist maximal 1 Monat alt, über den Warlocks sind Schriftzüge, über dem nicht Kuo Toa steht: SOHN DES HUNGERS, DNKLFLSS).

Yachak-Golp

Die Kuo Toa Stadt ist in einem schmahlen Streifen an der Steilwänd eines 16 km tiefen Sinkloches gebaut. Im Tempel der Stadt ist am Grund des Sinkloches und beheimatet einen Aboleth.
Senses
  • sight: Stein, steile Treppen
  • sound: geflüster
  • feel: feucht, rutschig, windig
  • taste: bitter
Handlungsart
Dungeion Crawl
Übergeordnete Handlung
Zugehörige Charaktere
Zugehörige Gruppen
Zugehörige Orte

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