Vers 13: Dunkelflosse Plot in Zentral Bratif | World Anvil
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Vers 13: Dunkelflosse

Beim Früstück versucht Alam Dinkelflosse OFFEN zu vergiften (DC 15 Con save sonst poisoned für 4d6 Stunden, 1 min stunned), dann greift er an.   Combat mit Alam Dinkelflosse.

Structure

Einleitung

Alam Monolog:

DIe Kuo Toa der Hungrigen Stadt -meine Brüder in Onkuu wurden vor 2 Monaten angegriffen. Teufel haben sie überfallen und der Taaf-Tempel und die Hungrige Stadt sind besetzt.   Die Teufel kontrollieren den Onkuu Priester und er zwingt uns alle dazu Aale zu fangen und für ein Sakrileg zum Taaf zu bringen. Wir -die Jünger des Onkuu waren kurz davor mit einem Alhoon die Stadt des Hungers zurück zu erobern, dann seid ihr uns dazwischen gekommen.   Ich will kein Monster sein, aber (transformiert in einen Onkuu Priester) ich muss es!

Infos zum Unterreich:

In Hemmedri's Wundersamen Leitfaden durch Angroth, band 4 steht über das Unterreich:  
  • Geteilt in 3 Teile:
    • Oberes Unterreich
    • Mitteldunkel
    • Unterdunkel
    Zum Oberen Unterreich:    
Als Oberes Unterreich bezeichnet man die ersten 4,5 km des Unterreiches. Es besteht aus natürlichen und künstlichen Höhlensystemen der alten nomadischen Drow-Kultur der Vorzeit. Hier leben nicht viele Wesen, da nur wenige Kreaturen der Umgebung angepasst sind. Komplexe oder entwickelte Kulturen sind hier garnicht anzutreffen.   Die bekannten Gefahren sind neben Krankheiten, Gallerten und gepanzerte oder arachnide Monster.
Zum Mitteldunkel:
Die Region zwischen 4,5 km bis 16 km unter der Oberfläche nennt man Mitteldunkel. Hier leben diverse Zivilisationen von Bösartigen und neutralen Wesen in Organisierten Städten in natürlichen Höhlen und an unterirdischen Seen.   Die den reisenden und der Obrigkeit der Nationen bekannten Kulturen sind die Myconiden, Illithid, Grimlocks, Dunklinge, Duergar, und Tiefengnome.   Vermutet werden ausserdem Derro und Kuo Toa. Handschriftliche Ergänzung des Autors: Die Aufenthalte dieser Kulturen konnte ich niemandem auf oder unter der Oberfläche entnehmen. Die Illithid wollten nicht mit mir sprechen.
Zum Unterdunkel:
Alles tiefer als 16 km unter der Oberfläche ist das Tiefe Unterreich oder Unterdunkel. Eine Verkettung aus riesigen Natürlichen Höhlen, Seen und Schluchten. Die wenigsten Kreaturen wagen sich in dieses Gebiet, das von den mächtigsten Abberationen und anderen Monstern beherrscht wird.   Handaschriftliche Ergänzung des Autors: Mir wurde von allen abgeraten, mich -ein einfacher reisender Forscher- in diese Tiefen zu wagen. Besonders beschworen wurde ich durch die Erwähnung eines Neolithid. Noch weiß ich nicht, was diese Kreatur sein soll. Eventuell finde ich es später heraus.

Konflikt

Combat: Die Kampfgeräusche fallen dem Ritter auf, der auf seinem Pferd am Garten vorbeireitet.   Spell Save DC 15 nicht 13.
  Loot im Herrenhaus Dinkelflosse:
  • 140 gp in einer Kiste im Wohnraum
  • Ein Albtraumstab, der wenn er im Augenwinkel gesehen wird, sich zu bewegen scheint.
  • Eine Zwangsjacke, bestickt mit der Nebula Helms Hand am Rücken, hängt neben der Tür.
  • Eine Hasentrophäe ohne Pfoten, dass Alam Dinkelflosse am Gürtel trägt
  • Ein Jagdmesser neben der Trophäe.

Components

Ziele

Eine Strategie gegen die Kuo Toa entwickeln und Vorbereitetungen für die Reise ins Unterreich machen.

Backdrops

Orte

Herrenhaus der Dinkelflosses in Natau:

Aufgebaut, wie alle Häuser in Feridor: Wohnküche mit Schrein und Arbeitsbereich. In einer Ecke ein Bett, an 2 Wänden Regale und Schränke.   Schrein: ist ein fleckiges Holztischlein, in den Fische und das Symbol der Aldern geritzt sind. Daneben liegt ein Dolch, in dessen Griff etwas auf Halbling geritzt ist:
Wir dienen dir oh Hungriger, mögest du dich an unseren Sehlen laaben und dich durch unser Blut befreien.
Arbeitsbereich: Ein niedriger Schreibtisch mit einem Sessel. Vor dem Sessel liegt eine abgegriffene Faaasung von "Hemmedri's Wundersamen Leitfaden durch Angroth, Band 4, Zentral Brativ". Beide Lesezeichen markieren die selbe Seite.
Neben dem Schreibtisch steht eine Holztruhe.   Regale und Schränke: In den Schränken sind 4 Sets feine Kleidung in Halblingsgröße, Eine Elfishe Jacke, die die größe Anpasst, sobald sie berührt wird und Geschirr und Küchengeschirr. In den Regalen sind Gartenwerkzeug, 10 Fackeln, und 50 ft abgeriffeltes Seil und 10 Kletterharken.
Handlungsart
Combat, Planung
Übergeordnete Handlung
Zugehörige Orte

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