Naz
Thema von Naz: Nebel.
Naz liegt auf einem kleinen Hochplatteu und übersieht die Ubli Küste und das Goblat. Die Stadt wird von der Presenz der Ruine Dunkelfels geplagt, die von den Eingeborenen mit vielen Problemen in Verbindung gebracht wird.
Die Bewohner:innen von Naz sind wegen des Kichernebels sehr abergläubig, teils depressiv oder makaber und rau.
Eine Folge des Kichernebels auf Naz ist, dass eine Lokale Nebelabsicherung für den Preis von 2 gp pro Monat abgelegt werden kann. Für diese Fälle ersetzen die Nebelwandler alle Materialien, die vom Kichernebel zerstört oder entwendet werden, mit Eigenanfertigungen der selben Qualität, soweit möglich.
Beim 1. Eintreffen vor der breiten Zugbrücke von Naz:
...
Auf eure Antwort folgt die nächste Frage: "Was ist das Ziel Euerer Reise nach Naz?"
...
Es verstreichen einige Sekunden, danach hört ihr ein stumpfes träges Leuten einer Glocke und langsam und unter lauten Klappern und Scheppern sänkt sich die Zugbrücke. Dahinter erscheint ein breites Doppeltor mit Fallgitter- geschlossen. Am Tor angekommen hört ihr eine andere aber genauso ernste Stimme: "Im Schleusenhof sammeln und für Augenschein bereit machen." Danach öffnet sich das Tor und gibt den Blick in einen Innenhof, von bezinnten Mauern begrezent, in dem 3 Silberpanther in Kettenrüstungen mit Speeren und einem Spürschwein stehen. Sobald der letzte Teil der Karavane den Hof betreten hat senkt sich das Fallgitter schnell und das Tor und die Zugbrücke wird hinter euch wieder hinaufgezogen. An der linken Seitenwand des Hofes befindet sich ein Torhaus und ein weiteres Fallgitter, durch das euer Blick auf eine schmale Straße an einer Felswand fällt.
Die Tore dahinter sind mit Ausnahme der Nassen Stufen hohe Holztore mit Fallgattern darüber, manchmal ist eines von beidem offen. Die Steinernen Stufen zum dritten RIng der Stadt führen zu einer Zugbrücke, die für Touristen und Naze geöffnet wird.
Senses:
- Sehen: Nebelig, düster, trüb
- Riechen: Nasses Holz, erdig
- Hören: Ernste stimmen, schimpfen, gekicher
- Fühlen: rutschig, rau, kalt, feucht
- Schmecken: süßlich, Fischig
Demografie
Für NPCs diesen Table verwenden. Die Meißten Nazer, die man auf der Straße sieht sind Halbelfen und Halblinge gefolgt von Menschen und Elfen.
d100 | Race |
---|---|
1-30 | Zwerg |
31-60 | Stout Halbling |
61-79 | Mensch |
80-84 | Waldelf |
85-89 | Hochelf |
90-92 | Luft Genasi |
93-95 | Wasser Genasi |
96-97 | Halbork |
98-99 | Bugbear |
100 | Tortle |
Regierung
Baron Jekob Nebeldach verwaltet Naz ohne gesehen zu werden. Er schickt Boten aus seiner großen Villa und hat einen Sprecher. Der Sprecher ist ein ruhiger Halbling namens Boe Steinfell, der an der Stelle des Barons an Zeremonien Teilnimmt.
Verteidigungsmaßnahmen
Stark befestigte Steinmauern, Graben mit Pfählen, Zwischenunterteilung durch Mauern, vorteilhafte Positionierung auf dem Berg, strategisch angelegtes enges Straßennetz.
Industrie
Handelsstadt (Kräuter, Wild, Fisch, Leder, Stoffe, Schmiede), Holzschnitzerein, Tourismus
Infrastruktur
Gepflasterte Straßen, Kanalisation
Districts
Die Stadt ist durch Mauern in drei Teile geteilt. Diese nennt man den 1. 2. und 3. Ring.
Erster Ring
Im 1. RIng befinden sich Burg Ravnest, die Helmkirche und die Tavernen Mischwasser und der brennende Stab. Hier leben Bauern, Gastronomen und einfache Städter. An Geschäften findet man hier die Werkstatt des Färbers Aleggs Heringfeld. Die Häuser hier sind unverziert und sogar die eizige Durchgangsstraße schmal. Die Mauer zum 2. Ring überblickt den gesammten Stadtteil.
Missionen
Konzept: Die Bardinnen, die die Tavernen im ersten Ring mit ihren traudigen Liedern bespielen suchen Diamanten im wert von 300 gp, ihnen fehlen noch 210 gp worth of diamonds. Sie versprechen der Party eine Waffe, die von der Großen Fee gesegnet wurde.
Ort: Kann am Marktplatz oder in Kirchen der Stadt gekauft oder gestohlen werden.
Appeal: Loot, stealth oder shopping.
Konzept: Die Menschendame Rida mit blonden Locken und hellen Augen sucht nach einer Gruppe Abentuerer, mit ihr die Ruine Dunkelfeld erforschen um herauszufinden, was es mit ihr auf sich hat. (Sie ist eine Kultistin, die einen Dämon anbetet, der in der Ruine haust. Sie will die Party opfern, wenn sie mitgeht).
Ort: Ruine Dunkelfeld
Appeal: Exlporation und das Aufdecken von Geheimnissen.
Konzept: Finy Felzbeere ist ein Halbling Waldläufer mit länglichem Gesicht und stechend blauen Augen, der Abenteurer anheuern will um seinen Hut zurück zu bekommen, den ihm Banditen vor der Stadt gestohlen haben.
Ort: Kreidestraße kurz vor Naz.
Appeal: Das Beenden von Unrecht, Combat oder Verhandlung, possibly loot.
Zweiter Ring
Im zweiten Ring sind neben Wohnhäusern der Nazer:innen der Turm der Silberpanther, die Gildenhallen der Steinernen Chimäre, der Nebelwandler und der Holzschnitzergilde Loneberg. Hier findet man neben der Schmiede von Naz und dem Haus der Brände in dem Schnäpse verkauft werden die Tavernen Bunte Flasche und mutige Ziege und Inlins. Ausserdem steht die Kirche der Allgemeinheit und die Barraken des Millitärs in diesem Stadtteil. Die Häuser sind in schlichten Blocks gebaut und um die Gildenhallen sind begrünte Plätze angelegt.
Missionen
Konzept: Meister Eder von der Holzschnitzergilde Loneberg hat versehentlich ein Monster erschaffen. Es ist im Keller seines Hauses eingesperrt und die PCs müssen es besiegen um von ihm bezahlt zu werden.
Ort: Hauskeller im zweiten Ring.
Appeal: Combat und Loot
Dritter Ring
Im dritten Ring von Naz stehen einige Häuser leer, da sie Adeligen von Nordferidor gehören, und nur während bestimmten Festen oder Events von diesen Adeligen bewohnt werden. Wer hier lebt ist angestellter in der Verwaltung der Stadt und des Baronats. Hier befinden sich die Nebelbibiothek, der Marktplatz, die Schule im Nebel, die Gildenhallen der Wahrhändler (Waukeen-Orden), nazer Malergilde und die Lampenhalle (Kerzenmachergilde). Die einzige Taverne hier ist der Granit Phönix, eine weitere einnahmequelle des Steinernen Phönix aus Walia.
MIssionen
Konzept: Die mysteröse Allknappheit aufläsen und eine Audienz bei Jekob von Nebeldach, sowie einen Ehrentitel oder Gold erhalten.
Ort: Natau und Underdark
Appeal: Exploration, mystery
Mittel
DIese Geschäfte findet man im dritten Ring:
- Agostinas Jagdhütte: Geführt von Agostina Weißhirsch. Hier kann man Jagdbögen kaufen und Pelze und Trophäen verkaufen.
- Die Purpurklinge: Fleischhauer von Labin Dornbusch. Hier kann man Fliesch kaufen und Herdentiere verkaufen.
- Der Lachende Grell: Taverne
- Nazer Hofschniederei: Schneiderei von Gundelwald Bofred. Hier kann man feine Gewänder kaufen und Stoffe und Leder verkaufen.
- Schmiede der Hoffnung: Waffen und Rüstungsschmied von Rickin Vorlager. Hier kann man Waffen und Rüstungen kaufen und Metallbaren und Waffen verkaufen.
- Aleggs Färbereri: Geführt von Alegg Girard. Hier kann man Stoffe kaufen, und Stoffe und Farben verkaufen.
- Tanzende Naga: Tränke-Shop geführt von Alois und Bree Hochfeld. Hier kann man Tränke, Arcane Foki und Magiekomponenten kaufen.
- Nebelbibliothek: bekannt für die große Sammlung an Aberanter Fachliteratur ist sie die größte Wissenssammlung von Nordferidor und bildet den Spiegel zur Bibliothek von Sunsted
Gilden und Fraktionen
- Loneberg Gilde: Holzschnitzergilde im Auftrag der Kirche von Helm
- Malergilde: In Disput mit dem Feridor Patron, seit dort Pinsel und Farben verkauft werden
- Feridor Patron: Verkauft nur in Naz Farben und Pinsel um die Malergilde zu verdrängen. Sonst verkauft er Werkzeuge des täglichen Gebrauchs.
- Kirche von Helm
- Tempel der Waukeen: Pilgerort für Händler, Schmuggler und Stuereintreiber. Im Keller befindet sich die königliche Schatzkammer.
- Nebelwandler: Händlergilde, die Waukeen anbeten.
Geschichte
Das Nebeldach wurde von gestrandeten Illithid bewohnt, als Halbelfen kamen um in dem Berg ihre Toten zu beerdigen. Der Platz war wegen des nebeligen Berges als Grabstädte ideal für die Anhänger des Athreos. Gemeinsam versuchte man in einem Dorf zu Leben. Diese Gebäude bilden heute den dritten Ring der Stadt. Bald spaltete sich die Bevölkerung in Humanuide und Illithid, über kulturelle Werte. Die Illithid bauten ausserhalb der Siedlung am Fuß des Berges eine Burg, doch waren nicht in der Lage sie nach einer Plünderung durch Hügelriesen während des Riesenwahns 264 vt wieder aufzubauen, obwohl einige von ihnen entkommen konnten. Naz wuchs besonders durch das Ascheblut heran und die Burg Dunkelfeld blieb eine Ruine, in der verstoßene Illithid ohne Elderbrain leben.
Tourism
Wichtige Aspekte für den Tourismus sind in Naz neben Saisonalen Events wie dem Tournier von Naz oder dem Rat des Nordens, die Kathakomben, in denen noch immer Elfenpriester des Athreos begraben sind, Die Nebelbibiothek, die Nassen Stufen, aber ganz besonders der legendäre Salzaal, der Halblinge aus ganz Feridor anzieht. Zusätzlich dazu ist das Nebeldach selbst durch die besonderheit des Kichernebels ein Reiseziel für Forscher und markabere Touristen. Andere reisen für die Architektur, besonders die Stadtmauer, die Nebelbibiothek und die Schule im Nebel an.
Tourismus ist eine der Haupteinnahmequellen von Naz und für den Vortbestand der Stadt notwendig.
Architektur
Simpel Menschlich, im dritten Ring elfisch
Geographie
Naz wurde auf dem Berg Nebeldach gebaut. Ein Berg, der von Nebel umgeben ist, steht einsahm auf einem kleinen Hochplateo zwischen Ubilküste und Goblat, auf dem Getreide Angebaut und Wiedetiere wie Ziegen und Rinder, sowie Geflügel gehalten wird.
Climate
Feucht, immer nebelig, immer kühler als im Rest von Feridor.
Natürliche Ressourcen
Baumschule im Hochbil, Getreidefelder, Gemüse, Geflügel, Ziegen, Rind, Fischfang aus Natau.
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