Terria (german) Albraths Erbe

Albraths Erbe

Discovery, Exploration

9. Tiamamont 911 nBnZ.

Mit der Schatulle der Albraths geöffnet hat sich der Pfad in die ehemalige Heimat der Familie geöffnet und ein verborgenes Verließ offenbart. Die Spezialeinheit macht sich auf den Weg zu bergen was auch immer Tiberius Albrath verborgen hat.


Die Spezialeinheit der Arkanbriga de wird am frühen Morgen in die Gegend rund um Alphis gesandt, nachdem dort das Fragment aus der Schatulle von Tiberius Albrath aufgespürt wurde. Das Objekt habe sich dort in den Boden gegraben und dort eine Art Splitter hinterlassen. Einer der Soldaten führt sie an die entsprechende Stelle und berichtet ein wenig über die Nachforschungen der Arkanbrigade. Dieser Bereich von Kartus war einer der ersten, welcher zu Beginn des fünften Zeitalters durch die neu aufgestellte Armee der Menschen übernommen wurde. Hier wurden auch Tiberius und sein Vater Tiber in die Reihen des Rates integriert. Schnell folgten sie den moralischen Ansprüchen und dem gefährlichen Gedankengut des damaligen Rates und taten sich als ausgezeichnete Krieger hervor.

So dauerte es nicht lange bis sie sich einen Standplatz innerhalb der neuen Gesellschaft aufgebaut hatten und ihnen ein Titel in Form des Namens Albrath verliehen wurde. Begleitet von diesen Geschichten erreichen sie den angepeilten Ort, wo eine Gruppe von Mitgliedern der Brigade dabei sind eine Art blaue Nadel zu untersuchen, welche aus dem eiskalten Boden zu wachsen scheint. In der Nähe des Objekts spürt Arthur eine Art Sog als würde sein Blut zu ihm gezogen werden. Er legt eine Hand auf und die feine Nadel raubt einen Tropfen seines Blutes, woraufhin der Schnee zu ihren Füßen schmilzt und eine gewaltige Platte offenbart auf welcher das Wappen der Albraths eingraviert ist.

Die Platte setzt sich in Bewegung und offenbart eine Wendeltreppe welche in die Tiefe führt, allerdings scheinen die magischen Lampen in dem Gemäuer nicht länger zu funktionieren. Beim Herabsteigen analysiert Roku den gewirkten Zauber und stellt fest, dieser hätte sich eigentlich ebenfalls aktivieren sollen, im Gegensatz zur Treppe sei seine Wirkung allerdings bereits vor mindestens Dutzenden Jahren aktiviert worden, was bedeuten würde, jemand sei vor ihnen hier gewesen.

Am Boden der Treppe angekommen entdecken sie eine gewaltige Kammer in Form eines Weinkellers mit acht Einlassungen aus denen gewaltige Fässer ragen. Der gesamte Raum ist durch und durch gefüllt mit Gold, Juwelen und Schätzen, sowie einer Tür die noch tiefer in das Gebilde führt. Im Staub auf dem Boden entdecken sie die Spuren von abertausenden winzigen Läufen, beinahe als sei eine Armee aus Insekten einmal durch die Anlage gewandert. Darüber hinaus entdecken sie im Boden eine Art Schlitz, aus welchem sie das scheinbar herausgebrochene Stück eines Siegels bergen, dessen genaue Form jedoch nicht zu erkennen ist.

Kaum durch die Tür getreten, finden sie sich in einem langen Gang vor, welcher scheinbar einst mit Fallen gespickt war. Die gewaltige Armee aus Insekten scheint jedoch nahezu allen Fallen ausgelöst zu haben, bis auf eine Giftfalle, welche den Raum mit einem Toxin füllen würde, welches zum Tod führt. Den Auslöser vermeidend bahnen sie sich einen Weg und erreichen einen weiteren Durchgang. Dieser öffnet sich und sie finden dahinter eine kreisrunde Kammer mit insgesamt zwölf gläsernen Vitrinen auf einzelnen Säulen. Von dieser zwölf Säulen sind sieben eingeschlagen und ihr Inhalt wurde geraubt, in den übrigen fünf sind die Objekte noch vorhanden, darunter zwei der Relikte der Feen.

Arthur und Reyna geraten in Streit darüber, ob Reyna selbst die Objekte an sich nehmen sollte oder ob Arthur sie persönlich an Titania übergeben darf. Roku dagegen befasst sich mit einer Art Schrein in der Mitte des Raums und entdeckt eine gespeicherte Botschaft im Inneren, die ebenfalls einmal abgespielt werden sollte, jedoch bereits betrachtet wurde. Mittels seiner eigenen Magie stellt er sie wieder her und Tiberius Stimme erklingt.

Er bittet seinen Erben die hier angehäuften und widerrechtlich gestohlen Schätze den rechtmäßigen Völkern zurückzugeben, darunter Pokesta Prima und Prieta Huou des Meervolks, die Kriegerhand und der zerbrochene Spiegel der Feen, Gel Geret der Zwerge, Thelaia der Elfen, Dun Ro Beg der Orks, das Ewigjuwel der Zwerge, Val ta Lemyria der Astralen, der Schlüssel zur Ewigkeit der Roh'hoi und Weißstich der Gnome sowie der Dolch des Täuschers, der scheinbar einem Deitischen gestohlen wurde.

Leider sind nur noch Pokesta Prima, Kriegerhand, der zerbrochene Spiegel, der Dolch des Täuschers und Weißstich vorhanden, welche die Gruppe an sich nimmt. Roku dagegen entdeckt jedoch eine zweite Botschaft verborgen unter der ersten, die nur durch magische Manipulation aufzudecken war. Wer auch immer vor ihnen hier war, war gewiss kein Magier oder zumindest kein mächtiger.

Er spielt die zweite Botschaft ab, welche sich als ein Rätsel präsentiert, welches mit verschiedenen Sternenkonstellationen spielt und angeblich zur Sternenkammer führt, einem der uralten Schätze. Der Anfang des Rätsels über den Ursprung der Albraths verführt sie beinahe dazu nach Alphis zu reisen, bevor Caipos sich jedoch an die Geschichten der Albraths erinnert, welche genau an diesem Ort zuerst aufgelesen wurden, weshalb er die Gruppe anweist die erste Kammer mit den Schätzen leerzuräumen. Hierbei nehmen sie einen verhältnismäßig großen Anteil für sich selbst und offenbaren dabei einen verborgenen Mechanismus im Boden.

Der Mechanismus besteht aus drei Ringen aus denen einzelne Stangen herausragen. An der Decke über ihnen offenbart sich gleichzeitig ein Abbild des Nachthimmels, wobei die Bewegung der drei Ringe auch die Sternenbilder über ihnen bewegt. Indem sie die Geschichte innerhalb des Rätsels durch Bewegung der Sternenbilder nachspielen, gelingt es ihnen das Rätsel zu lösen. Blaue Linien erstrahlen über die gesamte Struktur des Weinkellers hinweg und lassen seine Struktur zerbrechen. Vor ihnen offenbart sich eine kreisrunde Kammer mit einem pompösen Tisch im Zentrum, auf dem als eine Art Projektion das Astravirium zu sehen ist, die Sternenkammer. Mit diesem erfolgreichen Ende ihrer Mission beginnt die Arkanbrigade damit die Struktur auszuheben und nach Brixtes zu transportieren.

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