Arabel - Арабэл Settlement in Not Forgotten Realms | World Anvil

Arabel - Арабэл

Written by Palant

Первый взгляд

  environment just outside Arabel's walls: there are graveled dirt wagon-tracks encircling Arabel, with hardpacked-through-much-use "pads" or fenced areas used for caravan paddocks (assembly, camping, etc.) and livestock droving (beasts brought to the city for sale, and sold from these outdoor, outside-the-walls enclosures, being brought inside the walls only for slaughter or if purchased for draft use by residents of Arabel).      

Arabellan Dry

     

GENERAL

  A fortified city located on the Sword River north of the Wyvernwater, Arabel stands at the junction of the High Road, Calantar’s Way, East Way, and Moonsea Ride and as a result it is one of the most trade hubs in Cormyr, along with Suzail and Marsember. Originally an independent logging camp, Arabel was integrated into Cormyr early in its history, though it has always maintained a degree of independence and has even seceded from Cormyr on five separate occasions.   Arabel is known for its fine jewelry and coal trade, with numerous large warehouses spread through-out the city. It has also become known for a dark stout beer known as bitter black and a sharp, robust cheddar, both known for their exquisite flavor and for traveling well over long distances.  
    Arabel has seen its share of ill fortune, having been attacked by dragons, goblins, and the Netherese throughout its long history. During the goblin war, Arabel was sacked and the majority of the population was evacuated to Suzail by the Purple Dragons and War Wizards. After the city was retaken with the aid of mercenary forces recruited by the city’s lord, Myrmeen Lhal, many of the city’s temples and public buildings had to be rebuilt, giving Arabel an eclectic style that mixes the classic and modern. More recently, Arabel was besieged by Shadovar and goblin forces led by Shade’s mad general, Lady Marsheena, though the defenses held and the city never quite fell. The city is home to two detachments of Purple Dragons: the Army of the East, which patrols the Eastern Marches, and the city’s garrison. Units are regularly rotated between the two detachments, to prevent rivalries from forming and ensure that they are capable of aiding the other in their duty, should the need arise. The city is also home to a watch, which handles local police duties and is responsible to the local lord.  
  Unlike other Cormyrean cities, Arabel has never adopted the custom of peacebonding weapons, making it a popular location for adventurers and mercenaries. The Red Raven Mercenary Company is one of the oldest and most well regarded companies in all of Cormyr. They have long mounted expeditions into the Stonelands to help keep them clear of potential threats, a contract with the crown that they have maintained for over a century now.  
  The city also boasts a sizable non-human population with half-elves being the most common non-human folk and a tolerant attitude towards all types of peoples, save for, perhaps, goblin kin   Пограничный город Кормира, Арабел некогда был независимой крепостью. Позже он ненадолго стал столицей безымянного королевства под управлением Гондегала, Короля-Узурпатора. Он всегда был шумной стоянкой на караванной дороге, связывающей железные шахты Лунного Моря с портами Кормира и землями Побережья Мечей. Кроме того, он всегда был крепостью против угрозы из соседних Каменных Земель[1]53.   Сегодня Арабел – новый растущий и процветающий центр. В этих землях и вокруг них селятся новички в королевстве и молодые кормирцы[2], что делает Арабел, как единственное место, где можно найти товары и услуги, еще более деловым и богатым. Таким образом, Арабел – это город возможностей, которому пока еще не хватает изысканности Сузаила, но не аппетитов потребителей.   Часто называемый Городом Караванов или Сухопутной Столицей Кормира, Арабел доминирует в наземных перевозках. Это город торговых лавок, складов, караванных предприятий, изготовителей фургонов, торговцев лошадьми и волами и торговых инвесторов.  

Security

  xxxx, Herald of Arabel, assists xxxx and has hundreds of assorted duties to perform as well. xxxx has a reputation for honesty and trustworthiness. He is also well known for the quirk of never performing a duty on the first of the month. The reason for this unusual behavior is unknown as he has been very tight-lipped about the subject, but his exemplary work throughout the rest of the month has earned him this eccentricity.   Heading the Purple Dragon garrison is Baron Thomdor (LG hm F17), the king's cousin and Warden of the Eastern Marches, Thomdor is a tough and fair leader of the militia. Assisting him is Dutharr (LG hm F11), who is in effect the chief of police in Arabel. The two warriors have a good relationship and work very well together, though Dutharr prefers to interact with Thomdor rather than Lhal because of a slight personality conflict between them.   Regular patrols to the Stonelands in the north start in Arabel. A typical patrol is a force of 40¬60 F3s and F4s commanded by an F6 or F7 and well supported by War Wizards and priests.   Existing alongside the local militia is a force of mercenaries known as the Red Ravens, based in Arabel. The Ravens are a mercenary company possessed of a long history in Cormyr and a good relationship with Baron Thomdor and Myrmeen Lhal. Their primary objective in recent times has been to clear the Stonelands of potential threats to Cormyte citizens. This contract is sponsored by King Azoun, but he often leaves administra¬tion of the contract to Myrmeen Lhal. Thus far, the Red Ravens have been successful, but their numbers (between 100 and 300 depending upon circumstances) prevent them from fulfilling their contract quickly. The leader of the Ravens is Rayanna Rose (LN hf F16), who is known for exploits during the Horde Crusade. She keeps the Ravens in good standing with Arabel and the king.    

Society

  Just as Arabel's transient population supports a large number and variety of inns, the city also has an abundance of taverns. The tavern most fre¬quented by local residents is the Dancing Dragon, the center of Arabel's nightlife. The most popular event of the inn is a monthly costume dance. Many stories of intrigue revolve around those who appear at the dance, for it has long been rumored that the city's nobles and elite arrive in costumes designed to mask their identities. Fuel¬ing these rumor mills is the fact that no one is required to unmask during or after the dance.     Arabel has dozens of other taverns, the most popular of which are the Bent Bow, Black Barrel, Black Mask, Burning Blade, Coiled Whip, Danc¬ing Dracolisk, Ivory Jack, Lame Camel, Lazy Lizard, Red Sword, Silver Tankard, Smoky Skull, Soldiers Boots, Striking Snake, Two-Headed Lion, and the Wink and the Kiss.   • Bent Bow ()   • Black Barrel ()   • Black Mask ()   • Burning Blade ()   • Coiled Whip ()   • Dancing Dracolisk ()   • Dancing Dragon ()   • Ivory Jack ()   • Lame Camel ()   • Lazy Lizard ()   • Red Sword ()   • Silver Tankard ()   • Smoky Skull ()   • Soldiers Boots ()   • Striking Snake ()   • Two-Headed Lion ()   • Wink and the Kiss. ()   In addition to the inns and taverns, Arabel's Baths are a popular gathering place. The Baths and related facilities, including a gym and a full complement of barbers and other services for per¬sonal grooming, are luxuriant in their appoint¬ments and relaxing in style.                    
   

МАГИЯ

  В Арабеле живут известные маги Джестра, Мишанта и Теавос (Jestra, Myschanta, Theavos) и весьма уважаемый маг и ученый Мелломир, который считается величайшим из живых авторитетов по пророчествам и прорицаниям среди людей60. Некоторое количество магов-посетителей также проходит через ворота, и хотя расспросы стражников в воротах могут быть довольно тщательными, Арабел склонен игнорировать строгие правила регистрации магов, принятые в Марсембере и Сузаиле. Некоторые говорят, что это делается потому, что военные волшебники используют заклинания, чтобы всмотреться в ваш разум, когда вы проходите через ворота.   За подозрительными личностями – даже известными агентами жентарим – обычно следят, не вступая в открытое противостояние. Таким образом, власти узнают все, что возможно, об их теневой деятельности и поддерживают репутацию терпимости Арабела. Такая практика наносит минимальный урон торговле и очень небольшие магические повреждения товарам и зданиям. В городе с более-менее регулярным движением животных очень легко напугать зверей и нанести тяжелый и обширный урон.  

РЕЛИГИЯ

  В Арабеле только один полноценный храм, но он очень важен. Во Время Бед сама Леди Удача появилась на его ступенях и защитила город от ужасов хаоса, обрушившегося на Фаерун.   Сама Тимора больше не появлялась на улицах Арабела, но ее высокопоставленный местный клирик решил, что город не должен забыть ту честь, которую она ему оказала. Дарамос Лаутир, Верховная Рука Леди (Daramos Lauthir, High Hand of Lady)[1], правит Домом Леди, как если бы он сам был почти богом. Он проиграл несколько неприятных конфликтов с Томдором и Мирмин по поводу того, простирается ли его власть на тех, кто принадлежит другим верам, но живет здесь или посещает Арабел. Дарамос прекратил обвинять королевского лорда в богохульстве только после того, как Мирмин воззвала к богине о знаке в поддержку ее позиции – и получила его.   Несмотря на это Дарамос приказал своим 24 жрецам и 336 членам общины храма называть его «барон Арабела», титулом, который, как он считает, Азун скоро даст ему, и которого он постоянно требует от Короны. Он также увеличил стоимость храмовых услуг – лечения, обучения и прочих – почти в два раза. Он уверен, что жители, в память посещения Тиморы, будут охотно платить такие суммы, и он считает, что эти деньги необходимы для исполнения того, что он мнит божественным правосудием и исполнением воли Тиморы.   Остальные жители города молчат, поскольку, как они сказали мне, они надеются, что проявляемая Дарамосом жадность заставит даже самых преданных поклонников Тиморы разочароваться и изгнать его. Подобного еще не случалось, но Дарамос призвал клир Тиморы по всему Фаеруну признать его храм и его самого самыми священными и превосходными из всех, кто служит Тиморе. Их реакция на его требования пока что не теплее, чем реакция Короны Кормира.   Дост Сальвуд (Doust Sulwood)[2], бывший лорд Шадоудэйла, который пришел в Арабел несколько лет назад, чтобы продолжить свое служение Тиморе, завоевал популярность среди местных поклонников Тиморы, как возможный преемник «Лорда Великого и Могучего» Дарамоса. Он не проявляет личных амбиций, но считает своим долгом перед богиней проповеди и молитвы, а не поддержку глупца, который усердно бесчестит должность Верховной Руки и само имя Тиморы.   Разногласия, окружающие храм Тиморы и Дарамоса – единственная крупная религиозная проблема, о которой посетители должны знать, чтобы избежать ошибок. Для религиозных путешественников в Арабеле также есть алтари Чонтеи, Денейра, Хельма (которому здесь поклоняются как «Тому, кто наблюдает за путниками»), Ллииры, Милила и Темпуса.   Один из них, Алтарь Урожая Чонтеи, привлекает много верующих в последние несколько лет, поскольку земли вокруг Арабела заселяются фермерами. Подобающий местный храм Матери-Земле возможно вскоре будет построен возле Арабела, но за пределами городских стен. Делегации к Королевскому Двору Сузаила из храмов Чонтеи в Сембии и Дэйле, как известно, уже предложили строительство укрепленного аббатства для Арабела, но Вангердахаст отказался строить базу, которую разбойники могут легко захватить, чтобы угрожать торговле Арабела и вынудить кормирскую армию жертвовать жизнями Пурпурных Драконов для возвращения укрепления.      

РЕЛИГИЯ

  В Арабеле только один полноценный храм, но он очень важен. Во Время Бед сама Леди Удача появилась на его ступенях и защитила город от ужасов хаоса, обрушившегося на Фаерун.   Сама Тимора больше не появлялась на улицах Арабела, но ее высокопоставленный местный клирик решил, что город не должен забыть ту честь, которую она ему оказала. Дарамос Лаутир, Верховная Рука Леди (Daramos Lauthir, High Hand of Lady)61, правит Домом Леди, как если бы он сам был почти богом. Он проиграл несколько неприятных конфликтов с Томдором и Мирмин по поводу того, простирается ли его власть на тех, кто принадлежит другим верам, но живет здесь или посещает Арабел. Дарамос прекратил обвинять королевского лорда в богохульстве только после того, как Мирмин воззвала к богине о знаке в поддержку ее позиции – и получила его.   Несмотря на это Дарамос приказал своим 24 жрецам и 336 членам общины храма называть его «барон Арабела», титулом, который, как он считает, Азун скоро даст ему, и которого он постоянно требует от Короны. Он также увеличил стоимость храмовых услуг – лечения, обучения и прочих – почти в два раза. Он уверен, что жители, в память посещения Тиморы, будут охотно платить такие суммы, и он считает, что эти деньги необходимы для исполнения того, что он мнит божественным правосудием и исполнением воли Тиморы.   Остальные жители города молчат, поскольку, как они сказали мне, они надеются, что проявляемая Дарамосом жадность заставит даже самых преданных поклонников Тиморы разочароваться и изгнать его. Подобного еще не случалось, но Дарамос призвал клир Тиморы по всему Фаеруну признать его храм и его самого самыми священными и превосходными из всех, кто служит Тиморе. Их реакция на его требования пока что не теплее, чем реакция Короны Кормира.   Дост Сальвуд (Doust Sulwood)62, бывший лорд Шадоудэйла, который пришел в Арабел несколько лет назад, чтобы продолжить свое служение Тиморе, завоевал популярность среди местных поклонников Тиморы, как возможный преемник «Лорда Великого и Могучего» Дарамоса. Он не проявляет личных амбиций, но считает своим долгом перед богиней проповеди и молитвы, а не поддержку глупца, который усердно бесчестит должность Верховной Руки и само имя Тиморы.   Разногласия, окружающие храм Тиморы и Дарамоса – единственная крупная религиозная проблема, о которой посетители должны знать, чтобы избежать ошибок. Для религиозных путешественников в Арабеле также есть алтари Чонтеи, Денейра, Хельма (которому здесь поклоняются как «Тому, кто наблюдает за путниками»), Ллииры, Милила и Темпуса.   Один из них, Алтарь Урожая Чонтеи, привлекает много верующих в последние несколько лет, поскольку земли вокруг Арабела заселяются фермерами. Подобающий местный храм Матери-Земле возможно вскоре будет построен возле Арабела, но за пределами городских стен. Делегации к Королевскому Двору Сузаила из храмов Чонтеи в Сембии и Дэйле, как известно, уже предложили строительство укрепленного аббатства для Арабела, но Вангердахаст отказался строить базу, которую разбойники могут легко захватить, чтобы угрожать торговле Арабела и вынудить кормирскую армию жертвовать жизнями Пурпурных Драконов для возвращения укрепления.  

Прочие святилища

  Chauntea ()   Deneir ()   Helm (as “He Who Watches Over Travelers”) ()   Lliira ()   Milil ()   Tempus ()   Waukeen ()            

Arabellan Dry

     

GENERAL

  A fortified city located on the Sword River north of the Wyvernwater, Arabel stands at the junction of the High Road, Calantar’s Way, East Way, and Moonsea Ride and as a result it is one of the most trade hubs in Cormyr, along with Suzail and Marsember. Originally an independent logging camp, Arabel was integrated into Cormyr early in its history, though it has always maintained a degree of independence and has even seceded from Cormyr on five separate occasions.   Arabel is known for its fine jewelry and coal trade, with numerous large warehouses spread through-out the city. It has also become known for a dark stout beer known as bitter black and a sharp, robust cheddar, both known for their exquisite flavor and for traveling well over long distances.  
    Arabel has seen its share of ill fortune, having been attacked by dragons, goblins, and the Netherese throughout its long history. During the goblin war, Arabel was sacked and the majority of the population was evacuated to Suzail by the Purple Dragons and War Wizards. After the city was retaken with the aid of mercenary forces recruited by the city’s lord, Myrmeen Lhal, many of the city’s temples and public buildings had to be rebuilt, giving Arabel an eclectic style that mixes the classic and modern. More recently, Arabel was besieged by Shadovar and goblin forces led by Shade’s mad general, Lady Marsheena, though the defenses held and the city never quite fell. The city is home to two detachments of Purple Dragons: the Army of the East, which patrols the Eastern Marches, and the city’s garrison. Units are regularly rotated between the two detachments, to prevent rivalries from forming and ensure that they are capable of aiding the other in their duty, should the need arise. The city is also home to a watch, which handles local police duties and is responsible to the local lord.  
  Unlike other Cormyrean cities, Arabel has never adopted the custom of peacebonding weapons, making it a popular location for adventurers and mercenaries. The Red Raven Mercenary Company is one of the oldest and most well regarded companies in all of Cormyr. They have long mounted expeditions into the Stonelands to help keep them clear of potential threats, a contract with the crown that they have maintained for over a century now.  
  The city also boasts a sizable non-human population with half-elves being the most common non-human folk and a tolerant attitude towards all types of peoples, save for, perhaps, goblin kin   Пограничный город Кормира, Арабел некогда был независимой крепостью. Позже он ненадолго стал столицей безымянного королевства под управлением Гондегала, Короля-Узурпатора. Он всегда был шумной стоянкой на караванной дороге, связывающей железные шахты Лунного Моря с портами Кормира и землями Побережья Мечей. Кроме того, он всегда был крепостью против угрозы из соседних Каменных Земель[1]53.   Сегодня Арабел – новый растущий и процветающий центр. В этих землях и вокруг них селятся новички в королевстве и молодые кормирцы[2], что делает Арабел, как единственное место, где можно найти товары и услуги, еще более деловым и богатым. Таким образом, Арабел – это город возможностей, которому пока еще не хватает изысканности Сузаила, но не аппетитов потребителей.   Часто называемый Городом Караванов или Сухопутной Столицей Кормира, Арабел доминирует в наземных перевозках. Это город торговых лавок, складов, караванных предприятий, изготовителей фургонов, торговцев лошадьми и волами и торговых инвесторов.      

Security

       

Society

    Just as Arabel's transient population supports a large number and variety of inns, the city also has an abundance of taverns. The tavern most frequented by local residents is the Dancing Dragon, the center of Arabel's nightlife.

The most popular event of the inn is a monthly costume dance. Many stories of intrigue revolve around those who appear at the dance, for it has long been rumored that the city's nobles and elite arrive in costumes designed to mask their identities. Fuel¬ing these rumor mills is the fact that no one is required to unmask during or after the dance.     Arabel has dozens of other taverns, the most popular of which are the Bent Bow, Black Barrel, Black Mask, Burning Blade, Coiled Whip, Danc¬ing Dracolisk, Ivory Jack, Lame Camel, Lazy Lizard, Red Sword, Silver Tankard, Smoky Skull, Soldiers Boots, Striking Snake, Two-Headed Lion, and the Wink and the Kiss.   • Bent Bow   • Black Barrel   • Black Mask   • Burning Blade   • Coiled Whip   • Dancing Dracolisk   • Dancing Dragon   • Ivory Jack   • Lame Camel   • Lazy Lizard   • Red Sword   • Silver Tankard   • Smoky Skull   • Soldiers Boots   • Striking Snake   • Two-Headed Lion   • Wink and the Kiss.   In addition to the inns and taverns, Arabel's Baths are a popular gathering place. The Baths and related facilities, including a gym and a full complement of barbers and other services for per¬sonal grooming, are luxuriant in their appoint¬ments and relaxing in style.              

НАСЕЛЕНИЕ

  По последним данным налоговых отчетов в Арабеле зимой 30000 жителей, почти все из них люди. Если учитывать незарегистрированных жителей, фермеров, живущих под стенами города и гарнизон, в городских домах обитает 45000 человек. Из-за своей почти полной вовлеченности в сухопутную торговлю и расположения на большом торговом пути Арабел подвержен большой сезонной миграции населения, и летом в среднем количество народа в нем достигает 30000 тысяч, что является предельным числом для комфортабельного размещения в постоянных зданиях Арабела.   Торговля сделала жителей Арабела терпимыми. Только к оркам и полуоркам относятся с явной враждебностью, и в стенах города можно встретить все расы, кроме гоблиноидов, хотя только полуэльфы встречаются достаточно часто.    

ЗАЩИТНИКИ

  Суровая территория вокруг Арабела всегда была благоприятна для монстров и разбойников, горных засад и ухода от погони, так что город всегда был базой хорошо вооруженных войск, интенсивно патрулирующих Каменные Земли[1]56. Несмотря на большие планы и целенаправленные усилия многих Обарскиров, Пурпурные Драконы ни разу не преуспели в уничтожении этой угрозы и обеспечении безопасности северного Кормира до самого края Анауроха. В последние годы орки и наемные банды, финансируемые жентарим, изводят путешественников вокруг Арабела, чтобы отвлечь кормирские войска, что позволяет караванам жентов проходить через север Кормира незамеченными.   Такие рейды продолжаются, но после аннексии Тилвертона и основания новых поселений возле Редспринг удача Кормира на подъеме. Постоянно ходят слухи, что король Азун вскоре предпримет величайшую военную экспедицию в эти места, чтобы очистить и занять Каменные Земли раз и навсегда. Пока же караваны идут в Арабел и из него под эскортом Пурпурных Драконов.   На самом деле в Арабеле находится два подразделения солдат: Армия Востока под командованием Смотрителя Восточных Пределов[2], и городской гарнизон, подчиняющийся приказам местного лорда.   Сильный гарнизон Арабела возглавляют умные офицеры-ветераны, которые хорошо знают город и непреклонно верны Короне и Лорд. Стража, гарнизон и армия сочетаются в одном лице, связном офицере. Гостям города рекомендуется вести себя пристойно: оверсворд (oversword – Лучший Меч? Старший Меч?) Дутарр[3] – закаленный ветеран, который, похоже, способен чувствовать неприятности, особенно мошенничество, подстрекательство к бунту и незаконные планы ищущих развлечений авантюристов, и он не терпит глупости.   Гарнизон состоит из хххх солдат, включая дворцовую стражу. Армия насчитывает хххх единиц, из которых в любое время примерно 300 патрулируют дороги или стоят лагерем за пределами города. Этим Пурпурным Драконам помогает местная милиция. Ее максимальная численность – 3000. Члены милиции обучаются верховой езде, владению оружием и строевой подготовке, но пренебрегают тренировками по стрельбе из лука. Постоянный отряд милиции – 220 человек, местная стража. Стража с помощью военных волшебников и подразделений Пурпурных Драконов в городских воротах поддерживает порядок на улицах.   Бдительность этих солдат и местных военных волшебников помогает сохранить Арабел безопасным, хотя и немного грубым городом, в котором нет известных воровских гильдий и тому подобных организаций. Военные Волшебники более-менее регуллярно делают магические проверки, чтобы быть уверенными, что в Арабеле не работают агенты любой враждебной силы (жентарим не оставляют своих попыток).   Не считая крепостей, таких как Высокий Рог, Арабел – единственное место в Кормире, где открыто носят неперевязанное оружие. Столь многие жители и посетители имеют право ходить с оружием, что стража не останавливает никого, кто ходит с неперевязанным оружием. Город стал домом для множества наемников, которые предлагают службу телохранителей, охранников ценных предметов и караванов. Разброс цен очень широк, от 1-й серебряной монеты до 25 золотых охраннику в день, но вы получите то, за что платите. Только лучшие требуют высокую плату.   Среди лучших наемных мечей выделяется наемная компания Красные Вороны, заключившая сейчас контракт с Короной на зачистку Каменных Земель. Эта задача займет у них некоторое время, и они с готовностью принимают помощь должным образом зарегистрированных партий авантюристов по принципу «что нашел, то твое» без определенной оплаты. Возглавляемые харизматичной Райанной Роуз[4] (Rayanna Rose), Красные Вороны находятся под внимательным наблюдением военных волшебников, поскольку контроль жентов над ними может привести к быстрой смерти и истреблению жителей Арабела. Среди этих наемников несомненно есть много двойных агентов, состоящих на службе Короны.    
   

МАГИЯ

  В Арабеле живут известные маги Джестра, Мишанта и Теавос (Jestra, Myschanta, Theavos) и весьма уважаемый маг и ученый Мелломир, который считается величайшим из живых авторитетов по пророчествам и прорицаниям среди людей60. Некоторое количество магов-посетителей также проходит через ворота, и хотя расспросы стражников в воротах могут быть довольно тщательными, Арабел склонен игнорировать строгие правила регистрации магов, принятые в Марсембере и Сузаиле. Некоторые говорят, что это делается потому, что военные волшебники используют заклинания, чтобы всмотреться в ваш разум, когда вы проходите через ворота.   За подозрительными личностями – даже известными агентами жентарим – обычно следят, не вступая в открытое противостояние. Таким образом, власти узнают все, что возможно, об их теневой деятельности и поддерживают репутацию терпимости Арабела. Такая практика наносит минимальный урон торговле и очень небольшие магические повреждения товарам и зданиям. В городе с более-менее регулярным движением животных очень легко напугать зверей и нанести тяжелый и обширный урон.  

РЕЛИГИЯ

  В Арабеле только один полноценный храм, но он очень важен. Во Время Бед сама Леди Удача появилась на его ступенях и защитила город от ужасов хаоса, обрушившегося на Фаерун.        

ТОРГОВЛЯ

  ○ торговая компания Драконий Глаз[Dragoneye Dealing Coster]   ○ Шесть Сундуков[Six Coffers Market Priakos]   ○ Железный Трон [the Iron Throne]   ○ Тысяча Голов Thousandheads Trading Coster   ○ компания Трушилд[Trueshield Trading Priakos]   ○ Баерлер [Baerlear] (cheese)   ○ Бела [Bhela](Weapons and armor)   ○ Гельзундут [Gelzunduth](winery)   ○ Хилоар [Hiloar](brewery)   ○ Кралик [Kraliqh](Real estate(   ○ Мисрим [Misrim](horses)   ○ Ниарил[Nyaril](grains)   ○ Тонд[Thond](jewelry)   Город Караванов управляется лордом, и здесь расквартировано большое и деятельное подразделение Пурпурных Драконов. Но господствуют в нем не указы и деятельность Короны, а местные торговые организации, такие как торговая компания Драконий Глаз[Dragoneye Dealing Coste], Шесть Сундуков[Six Coffers Market Priakos], Железный Трон [the Iron Throne], Тысяча Голов[Thousandheads Trading Coster] и компания Трушилд[Trueshield Trading Priakos]. Эти обширные предприятия, часть которых оперирует вокруг Моря Упавших Звезд, а другие в Уотердипе и Амне, конкурируют с местными древними семьями торговцев: домами Баерлер [Baerlear], Бела [Bhela], Гельзундут [Gelzunduth], Хилоар [Hiloar], Кралик [Kraliqh], Мисрим [Misrim], Ниарил[Nyaril] и Тонд[Thond]. Тысяча Голов – самая могущественная компания. Заметный в обществе клан Мисрим и тихий, почти затворнический дом Тонд – самые влиятельные из семей.   К счастью для гостей и горожан, все эти силы заинтересованы поддерживать Арабел как деловой, терпимый, открытый торговый город. Если Арабел окажется слишком опасным или неприветливым для торговцев, бизнес переберется на южные дороги, и Арабел станет убогим болотом.   Недавние неудачи властей жентарим в сочетании с заселением окрестностей вызвали торговый бум. Множество народа потребовало тех же товаров, что можно купить в Сузаиле, и прямо сейчас Арабел купается в деньгах, и суетятся предприимчивые торговцы. Настойчивый покупатель может найти почти любой товар, который доступен жителям сказочного Уотердипа. Каждый день приходит и уходит полдюжины караванов.   Торговцы Арабела продают или обменивают уголь, добываемый на перевале Гноллов и все больше в колокольных пещерах на севере от города. Угольные ямы до последнего времени стояли заброшенными десятилетия из-за угрозы монстров и разбойников. Сейчас шахтеров обычно охраняют за плату авантюристы и наемники.   Торговцы также продают коней, выращенных и обученных здесь, крепкое темное пиво Арабела, известное как горькое черное, рубиново-красное вино с привкусом ягод, известное как арабельское сухое, и сыры. Остававшиеся в безвестности почти столетие, все съедобные товары Арабела стали хорошо известны и обрели популярность за границей. Острый, твердый арабельский чеддер считается лучшим из таких сыров в Фаеруне и продается очень хорошо.  

РЕЛИГИЯ

  В Арабеле только один полноценный храм, но он очень важен. Во Время Бед сама Леди Удача появилась на его ступенях и защитила город от ужасов хаоса, обрушившегося на Фаерун.   Сама Тимора больше не появлялась на улицах Арабела, но ее высокопоставленный местный клирик решил, что город не должен забыть ту честь, которую она ему оказала. Дарамос Лаутир, Верховная Рука Леди (Daramos Lauthir, High Hand of Lady)61, правит Домом Леди, как если бы он сам был почти богом. Он проиграл несколько неприятных конфликтов с Томдором и Мирмин по поводу того, простирается ли его власть на тех, кто принадлежит другим верам, но живет здесь или посещает Арабел. Дарамос прекратил обвинять королевского лорда в богохульстве только после того, как Мирмин воззвала к богине о знаке в поддержку ее позиции – и получила его.   Несмотря на это Дарамос приказал своим 24 жрецам и 336 членам общины храма называть его «барон Арабела», титулом, который, как он считает, Азун скоро даст ему, и которого он постоянно требует от Короны. Он также увеличил стоимость храмовых услуг – лечения, обучения и прочих – почти в два раза. Он уверен, что жители, в память посещения Тиморы, будут охотно платить такие суммы, и он считает, что эти деньги необходимы для исполнения того, что он мнит божественным правосудием и исполнением воли Тиморы.   Остальные жители города молчат, поскольку, как они сказали мне, они надеются, что проявляемая Дарамосом жадность заставит даже самых преданных поклонников Тиморы разочароваться и изгнать его. Подобного еще не случалось, но Дарамос призвал клир Тиморы по всему Фаеруну признать его храм и его самого самыми священными и превосходными из всех, кто служит Тиморе. Их реакция на его требования пока что не теплее, чем реакция Короны Кормира.   Дост Сальвуд (Doust Sulwood)62, бывший лорд Шадоудэйла, который пришел в Арабел несколько лет назад, чтобы продолжить свое служение Тиморе, завоевал популярность среди местных поклонников Тиморы, как возможный преемник «Лорда Великого и Могучего» Дарамоса. Он не проявляет личных амбиций, но считает своим долгом перед богиней проповеди и молитвы, а не поддержку глупца, который усердно бесчестит должность Верховной Руки и само имя Тиморы.   Разногласия, окружающие храм Тиморы и Дарамоса – единственная крупная религиозная проблема, о которой посетители должны знать, чтобы избежать ошибок. Для религиозных путешественников в Арабеле также есть алтари Чонтеи, Денейра, Хельма (которому здесь поклоняются как «Тому, кто наблюдает за путниками»), Ллииры, Милила и Темпуса.   Один из них, Алтарь Урожая Чонтеи, привлекает много верующих в последние несколько лет, поскольку земли вокруг Арабела заселяются фермерами. Подобающий местный храм Матери-Земле возможно вскоре будет построен возле Арабела, но за пределами городских стен. Делегации к Королевскому Двору Сузаила из храмов Чонтеи в Сембии и Дэйле, как известно, уже предложили строительство укрепленного аббатства для Арабела, но Вангердахаст отказался строить базу, которую разбойники могут легко захватить, чтобы угрожать торговле Арабела и вынудить кормирскую армию жертвовать жизнями Пурпурных Драконов для возвращения укрепления.     A fortified city located on the Sword River north of the Wyvernwater, Arabel stands at the junction of the High Road, Calantar’s Way, East Way, and Moonsea Ride and as a result it is one of the most trade hubs in Cormyr, along with Suzail and Marsember. Originally an independent logging camp, Arabel was integrated into Cormyr early in its history, though it has always maintained a degree of independence and has even seceded from Cormyr on five separate occasions.   Arabel is known for its fine jewelry and coal trade, with numerous large warehouses spread through-out the city. It has also become known for a dark stout beer known as bitter black and a sharp, robust cheddar, both known for their exquisite flavor and for traveling well over long distances.   Arabel has seen its share of ill fortune, having been attacked by dragons, goblins, and the Netherese throughout its long history. During the goblin war, Arabel was sacked and the majority of the population was evacuated to Suzail by the Purple Dragons and War Wizards. After the city was retaken with the aid of mercenary forces recruited by the city’s lord, Myrmeen Lhal, many of the city’s temples and public buildings had to be rebuilt, giving Arabel an eclectic style that mixes the classic and modern. More recently, Arabel was besieged by Shadovar and goblin forces led by Shade’s mad general, Lady Marsheena, though the defenses held and the city never quite fell. The city is home to two detachments of Purple Dragons: the Army of the East, which patrols the Eastern Marches, and the city’s garrison. Units are regularly rotated between the two detachments, to prevent rivalries from forming and ensure that they are capable of aiding the other in their duty, should the need arise. The city is also home to a watch, which handles local police duties and is responsible to the local lord.   Unlike other Cormyrean cities, Arabel has never adopted the custom of peacebonding weapons, making it a popular location for adventurers and mercenaries. The Red Raven Mercenary Company is one of the oldest and most well regarded companies in all of Cormyr. They have long mounted expeditions into the Stonelands to help keep them clear of potential threats, a contract with the crown that they have maintained for over a century now.   The city also boasts a sizable non-human population with half-elves being the most common non-human folk and a tolerant attitude towards all types of peoples, save for, perhaps, goblin kin   Пограничный город Кормира, Арабел некогда был независимой крепостью. Позже он ненадолго стал столицей безымянного королевства под управлением Гондегала, Короля-Узурпатора. Он всегда был шумной стоянкой на караванной дороге, связывающей железные шахты Лунного Моря с портами Кормира и землями Побережья Мечей. Кроме того, он всегда был крепостью против угрозы из соседних Каменных Земель[1]. Сегодня Арабел – новый растущий и процветающий центр. В этих землях и вокруг них селятся новички в королевстве и молодые кормирцы[2], что делает Арабел, как единственное место, где можно найти товары и услуги, еще более деловым и богатым. Таким образом, Арабел – это город возможностей, которому пока еще не хватает изысканности Сузаила, но не аппетитов потребителей.   Часто называемый Городом Караванов или Сухопутной Столицей Кормира, Арабел доминирует в наземных перевозках. Это город торговых лавок, складов, караванных предприятий, изготовителей фургонов, торговцев лошадьми и волами и торговых инвесторов.  

History

  Arabel was almost as old as Suzail. It began as a logging camp, and maintained a degree of independence.[10] The first rebellion occurred during the reign of King Tharyann, who put an end to it.[11] By 245 DR, Arabel was in rebellion again. By 376 DR, Arabel had seceded three times.   Another rebellion occurred some time between 376 DR and 432 DR, caused by a "Merchants' Revolutionary Committee". A battle in the Stonelands caused orcs to be driven south, and although this would normally be enough to cause Arabel to rejoin Cormyr, there was no military aid available, and the orcs conquered the heart of the King's Forest.   In 1018 DR, Arabel was attacked by a pair of green dragons.   The Usurper King Gondegal seized power in Arabel in 1352 DR with the aim of using the city as a central location for the formation of a new kingdom. He was overthrown eight days later by the Cormyrean army, led by King Azoun IV.   During the Time of Troubles, the goddess Tymora, Lady Luck herself, protected the city.   As of 1372 DR, it was ruled by Myrmeen Lhal. It was one of the cities damaged in the Goblin War.  

Defences

  Суровая территория вокруг Арабела всегда была благоприятна для монстров и разбойников, горных засад и ухода от погони, так что город всегда был базой хорошо вооруженных войск, интенсивно патрулирующих Каменные Земли. Несмотря на большие планы и целенаправленные усилия многих Обарскиров, Пурпурные Драконы ни разу не преуспели в уничтожении этой угрозы и обеспечении безопасности северного Кормира до самого края Анауроха. В последние годы орки и наемные банды, финансируемые жентарим, изводят путешественников вокруг Арабела, чтобы отвлечь кормирские войска, что позволяет караванам жентов проходить через север Кормира незамеченными.   Такие рейды продолжаются, но после аннексии Тилвертона и основания новых поселений возле Редспринг удача Кормира на подъеме. Постоянно ходят слухи, что король Азун вскоре предпримет величайшую военную экспедицию в эти места, чтобы очистить и занять Каменные Земли раз и навсегда. Пока же караваны идут в Арабел и из него под эскортом Пурпурных Драконов.   На самом деле в Арабеле находится два подразделения солдат: Армия Востока под командованием Смотрителя Восточных Пределов[2], и городской гарнизон, подчиняющийся приказам местного лорда.   Сильный гарнизон Арабела возглавляют умные офицеры-ветераны, которые хорошо знают город и непреклонно верны Короне и Лорд.   Гарнизон состоит из хххх солдат, включая дворцовую стражу. Армия насчитывает хххх единиц, из которых в любое время примерно 300 патрулируют дороги или стоят лагерем за пределами города. Этим Пурпурным Драконам помогает местная милиция. Ее максимальная численность – 3000. Члены милиции обучаются верховой езде, владению оружием и строевой подготовке, но пренебрегают тренировками по стрельбе из лука.   Постоянный отряд милиции – 220 человек, местная стража. Стража с помощью военных волшебников и подразделений Пурпурных Драконов в городских воротах поддерживает порядок на улицах.   Бдительность этих солдат и местных военных волшебников помогает сохранить Арабел безопасным, хотя и немного грубым городом, в котором нет известных воровских гильдий и тому подобных организаций. Военные Волшебники более-менее регуллярно делают магические проверки, чтобы быть уверенными, что в Арабеле не работают агенты любой враждебной силы (жентарим не оставляют своих попыток).  

Гарнизон

  commanded by Oversword XXX:   4th medium infantry regiment "Might of Arabel" (820), constal: xxx   1 light infantry regiment (820), constal: xxx   1 archer battery (100), lionar:   Immersea - 1 company of infantry (40)   Eastern Battlegroup, commanded by Warden of the Eastern Marches:   1 light cavalry regiment (679), constal:   1 medium infantry regiment (820), constal:   1 light infantry regiment (820), constal:   Minor garrisons or detachments supported out of the Arabel Garrison     Redspring - 1 squad of infantry (12)   Goblin Mountain Outpost - 1 company of infantry (40)   Thunder Gap border outpost - 1 company of infantry (40)   Masoner's Bridge waypost - 1 squad from Masoner's Bridge Company led by the swordcaptain (13)   East Way waypost - 1 squad from Masoner's Bridge Company led by the swordmajor (13)   Yeoman Bridge   Eveningstar 2 company of medium infantry. HQ of 1st Kadrath of 2nd Battalion of 2nd Regiment of Medium Infantry, commanded by Lionar High Knight Kherick Neovok, 1 battlepriest, 1 Royal scout   patrols into the Stonelands: 2 troops of light cavalry (210), 2 kadrathen of light infantry (258).   Не считая крепостей, таких как Высокий Рог, Арабел – единственное место в Кормире, где открыто носят неперевязанное оружие. Столь многие жители и посетители имеют право ходить с оружием, что стража не останавливает никого, кто ходит с неперевязанным оружием. Город стал домом для множества наемников, которые предлагают службу телохранителей, охранников ценных предметов и караванов. Разброс цен очень широк, от 1-й серебряной монеты до 25 золотых охраннику в день, но вы получите то, за что платите. Только лучшие требуют высокую плату.   Среди лучших наемных мечей выделяется наемная компания Красные Вороны, заключившая сейчас контракт с Короной на зачистку Каменных Земель. Эта задача займет у них некоторое время, и они с готовностью принимают помощь должным образом зарегистрированных партий авантюристов по принципу «что нашел, то твое» без определенной оплаты. Возглавляемые харизматичной Райанной Роуз[4] (Rayanna Rose), Красные Вороны находятся под внимательным наблюдением военных волшебников, поскольку контроль жентов над ними может привести к быстрой смерти и истреблению жителей Арабела. Среди этих наемников несомненно есть много двойных агентов, состоящих на службе Короны.    

Commerce

  Sitting at an important crossroads, Arabel is a major trade center. It also serves as an organiz¬ing point for many adventuring bands that use the city as a jumping-off point for the north and east.   The largest commercial enterprise is Thousandheads Trading Coster, which has extensive holdings in Arabel for use on its trade route from Waterdeep to Hillsfar via Scornubel, Berdusk, Iriaebor, Priapurl, Arabel, and Essembra. This company runs thousands of caravans along this route, with each caravan guarded by hired adven¬turers and mercenaries.   The city is also known for its fine jewelry, pri¬marily the product of the House of Thond, currently run by Peraphon (CN hm F3). It is also a major transshipment point for coal mined in the Gnoll Pass area. Dominating the coal trade is the city's wealthiest local merchant, House Misrim, which has three large warehouses and has expanded its trade into a wide variety of com¬modities.   Arabel's importance to trade is demonstrated by the large local facilities of far-reaching trading companies such as Dragoneye Dealing Coster, Iron House (owner of Iron Throne), Six Coffers Market Priakos, and Trueshield Trading Priakos, in addition to Thousandheads. These companies regularly hire exploration parties to maintain their interests all over Cormyr.   Several family merchant houses based in Arabel are prominent locally but concentrate on business near Arabel instead of activity through¬out Cormyr. These houses and primary businesses include the Baerlear (cheese), Bhela (weapons and armor), Gelzunduth (winery), Hiloar (brew¬ery), Kraliqh (real estate), Misrim (horses), and Nyaril (grains) families.   Arabel also has a number of entrepreneurs who have built successful businesses without the ben¬efit of a merchant family background. Chief among these is Lheskar Bhaliir (N hm F3), who owns several enterprises that operate on the edge of the law. His general stores sell a motley and ever-changing selection of merchandise and are widely rumored to be fencing operations for stolen goods. He also owns two prominent tav¬erns, the Dancing Dragon and the Dancing Dra- colisk, which make no effort to bar shady customers.   Another important businessman is Blaskin "the Bold" (LN hm Fl), an independent contrac¬tor who specializes in wooden structures. With the frontier-like quality of life outside Arabel's walls, Blaskin has made a fortune building stock¬ades and fences for farmers in the area.   An unusual shop different from any other in Cormyr is Elhazir's Exotica, an expensive gift shop that features such items as dragonscale shields and painted wyvern eggs. Customers who win the trust of Elhazir (CN hm W15) may get a chance to buy some of the unique items kept tucked away in his locked back room.   The Lamps hardware store has earned a loyal customer following by offering great selection and service at competitive prices.   With so many adventuring companies using Arabel as a base, hiring mercenaries accounts for a large share of the city's economy. The largest employer is the Red Raven Mercenary Company, which has an impressive headquarters in the city.    

CHARACTERS

 

NOBILITY

 

Noble Houses

  Huntcrown   Lhal   Marliir   Morler  

Nobles

  1 Lord Rolo Fezznick   2 Sven Vaylan   3 Lord Mitchel DeSchurr   4 Raynaar Marliir  

Purple Dragons

  Algren Fentheth   Julian Vestman  

NOTABLE INHABITANTS

  1 Sir Severin, the White Knight of Arabel   2 Lady Norah Jarrian   3 Darmos Lauthyr   4 Gustan Hald   5 Lord Lheskar Bhaliir   6 William Thond   7 Elaida de'Roihan   8 Mazryth   9 Mordgrandgur   10 Randelio   11 Rasalra of the Many Daggers   12 Auntiver Dunshield   13 Baalimr Selmarr   14 Ceres Neregad   15 Adolphus   16 Asgetrion   17 Elmdaerle   18 Mellomiir   19 MYSCHANTA HALARRA   20 PERAPHON THOND   21 THEAVOS THONTAR  

Temples

 

Temple of Chauntea

 

Temple of Tymora

 

Shrine to Deneir

 

Shrine to Helm

 

Shrine to Lliira

 

Shrine to Milil

 

Shrine to Tempus

 

СПИСОК ЛОКАЦИЙ

Демография

По последним данным налоговых отчетов в Арабеле зимой 30000 жителей, почти все из них люди. Если учитывать незарегистрированных жителей, фермеров, живущих под стенами города и гарнизон, в городских домах обитает 45000 человек. Из-за своей почти полной вовлеченности в сухопутную торговлю и расположения на большом торговом пути Арабел подвержен большой сезонной миграции населения, и летом в среднем количество народа в нем достигает 30000 тысяч, что является предельным числом для комфортабельного размещения в постоянных зданиях Арабела.   Торговля сделала жителей Арабела терпимыми. Только к оркам и полуоркам относятся с явной враждебностью, и в стенах города можно встретить все расы, кроме гоблиноидов, хотя только полуэльфы встречаются достаточно часто.

Правительство

ЛОРД КОРОНЫ:

ГЕРАЛЬД:

Защита

  Суровая территория вокруг Арабела всегда была благоприятна для монстров и разбойников, горных засад и ухода от погони, так что город всегда был базой хорошо вооруженных войск, интенсивно патрулирующих Каменные Земли[1]56. Несмотря на большие планы и целенаправленные усилия многих Обарскиров, Пурпурные Драконы ни разу не преуспели в уничтожении этой угрозы и обеспечении безопасности северного Кормира до самого края Анауроха. В последние годы орки и наемные банды, финансируемые жентарим, изводят путешественников вокруг Арабела, чтобы отвлечь кормирские войска, что позволяет караванам жентов проходить через север Кормира незамеченными.   Такие рейды продолжаются, но после аннексии Тилвертона и основания новых поселений возле Редспринг удача Кормира на подъеме. Постоянно ходят слухи, что король Азун вскоре предпримет величайшую военную экспедицию в эти места, чтобы очистить и занять Каменные Земли раз и навсегда. Пока же караваны идут в Арабел и из него под эскортом Пурпурных Драконов.   На самом деле в Арабеле находится два подразделения солдат: Армия Востока под командованием Смотрителя Восточных Пределов[2], и городской гарнизон, подчиняющийся приказам местного лорда.   Сильный гарнизон Арабела возглавляют умные офицеры-ветераны, которые хорошо знают город и непреклонно верны Короне и Лорд. Стража, гарнизон и армия сочетаются в одном лице, связном офицере. Гостям города рекомендуется вести себя пристойно: оверсворд (oversword – Лучший Меч? Старший Меч?) Дутарр[3] – закаленный ветеран, который, похоже, способен чувствовать неприятности, особенно мошенничество, подстрекательство к бунту и незаконные планы ищущих развлечений авантюристов, и он не терпит глупости.   Гарнизон состоит из хххх солдат, включая дворцовую стражу. Армия насчитывает хххх единиц, из которых в любое время примерно 300 патрулируют дороги или стоят лагерем за пределами города. Этим Пурпурным Драконам помогает местная милиция. Ее максимальная численность – 3000. Члены милиции обучаются верховой езде, владению оружием и строевой подготовке, но пренебрегают тренировками по стрельбе из лука. Постоянный отряд милиции – 220 человек, местная стража. Стража с помощью военных волшебников и подразделений Пурпурных Драконов в городских воротах поддерживает порядок на улицах.   Бдительность этих солдат и местных военных волшебников помогает сохранить Арабел безопасным, хотя и немного грубым городом, в котором нет известных воровских гильдий и тому подобных организаций. Военные Волшебники более-менее регуллярно делают магические проверки, чтобы быть уверенными, что в Арабеле не работают агенты любой враждебной силы (жентарим не оставляют своих попыток).   Не считая крепостей, таких как Высокий Рог, Арабел – единственное место в Кормире, где открыто носят неперевязанное оружие. Столь многие жители и посетители имеют право ходить с оружием, что стража не останавливает никого, кто ходит с неперевязанным оружием. Город стал домом для множества наемников, которые предлагают службу телохранителей, охранников ценных предметов и караванов. Разброс цен очень широк, от 1-й серебряной монеты до 25 золотых охраннику в день, но вы получите то, за что платите. Только лучшие требуют высокую плату.   Среди лучших наемных мечей выделяется наемная компания Красные Вороны, заключившая сейчас контракт с Короной на зачистку Каменных Земель. Эта задача займет у них некоторое время, и они с готовностью принимают помощь должным образом зарегистрированных партий авантюристов по принципу «что нашел, то твое» без определенной оплаты. Возглавляемые харизматичной Райанной Роуз[4] (Rayanna Rose), Красные Вороны находятся под внимательным наблюдением военных волшебников, поскольку контроль жентов над ними может привести к быстрой смерти и истреблению жителей Арабела. Среди этих наемников несомненно есть много двойных агентов, состоящих на службе Короны.   xxxx, Herald of Arabel, assists xxxx and has hundreds of assorted duties to perform as well. xxxx has a reputation for honesty and trustworthiness. He is also well known for the quirk of never performing a duty on the first of the month. The reason for this unusual behavior is unknown as he has been very tight-lipped about the subject, but his exemplary work throughout the rest of the month has earned him this eccentricity.     Heading the Purple Dragon garrison is Baron Thomdor (LG hm F17), the king's cousin and Warden of the Eastern Marches, Thomdor is a tough and fair leader of the militia. Assisting him is Dutharr (LG hm F11), who is in effect the chief of police in Arabel. The two warriors have a good relationship and work very well together, though Dutharr prefers to interact with Thomdor rather than Lhal because of a slight personality conflict between them.     Regular patrols to the Stonelands in the north start in Arabel. A typical patrol is a force of 40¬60 F3s and F4s commanded by an F6 or F7 and well supported by War Wizards and priests.     Existing alongside the local militia is a force of mercenaries known as the Red Ravens, based in Arabel. The Ravens are a mercenary company possessed of a long history in Cormyr and a good relationship with Baron Thomdor and Myrmeen Lhal. Their primary objective in recent times has been to clear the Stonelands of potential threats to Cormyte citizens. This contract is sponsored by King Azoun, but he often leaves administra¬tion of the contract to Myrmeen Lhal. Thus far, the Red Ravens have been successful, but their numbers (between 100 and 300 depending upon circumstances) prevent them from fulfilling their contract quickly. The leader of the Ravens is Rayanna Rose (LN hf F16), who is known for exploits during the Horde Crusade. She keeps the Ravens in good standing with Arabel and the king.    

Гарнизон пурпурных драконов

   

Военные волшебники

   

Городская стража

Промышленность

  ○ Торговая компания Драконий Глаз[Dragoneye Dealing Coster]   ○ Шесть Сундуков[Six Coffers Market Priakos]   ○ Железный Трон [the Iron Throne]   ○ Тысяча Голов Thousandheads Trading Coster   ○ Компания Трушилд[Trueshield Trading Priakos]   ○ Баерлер [Baerlear] (cheese)   ○ Бела [Bhela](Weapons and armor)   ○ Гельзундут [Gelzunduth](winery)   ○ Хилоар [Hiloar](brewery)   ○ Кралик [Kraliqh](Real estate(   ○ Мисрим [Misrim](horses)   ○ Ниарил[Nyaril](grains)   ○ Тонд[Thond](jewelry)   Город Караванов управляется лордом, и здесь расквартировано большое и деятельное подразделение Пурпурных Драконов. Но господствуют в нем не указы и деятельность Короны, а местные торговые организации, такие как торговая компания Драконий Глаз[Dragoneye Dealing Coste], Шесть Сундуков[Six Coffers Market Priakos], Железный Трон [the Iron Throne], Тысяча Голов[Thousandheads Trading Coster] и компания Трушилд[Trueshield Trading Priakos]. Эти обширные предприятия, часть которых оперирует вокруг Моря Упавших Звезд, а другие в Уотердипе и Амне, конкурируют с местными древними семьями торговцев: домами Баерлер [Baerlear], Бела [Bhela], Гельзундут [Gelzunduth], Хилоар [Hiloar], Кралик [Kraliqh], Мисрим [Misrim], Ниарил[Nyaril] и Тонд[Thond]. Тысяча Голов – самая могущественная компания. Заметный в обществе клан Мисрим и тихий, почти затворнический дом Тонд – самые влиятельные из семей.   К счастью для гостей и горожан, все эти силы заинтересованы поддерживать Арабел как деловой, терпимый, открытый торговый город. Если Арабел окажется слишком опасным или неприветливым для торговцев, бизнес переберется на южные дороги, и Арабел станет убогим болотом.   Недавние неудачи властей жентарим в сочетании с заселением окрестностей вызвали торговый бум. Множество народа потребовало тех же товаров, что можно купить в Сузаиле, и прямо сейчас Арабел купается в деньгах, и суетятся предприимчивые торговцы. Настойчивый покупатель может найти почти любой товар, который доступен жителям сказочного Уотердипа. Каждый день приходит и уходит полдюжины караванов.   Торговцы Арабела продают или обменивают уголь, добываемый на перевале Гноллов и все больше в колокольных пещерах на севере от города. Угольные ямы до последнего времени стояли заброшенными десятилетия из-за угрозы монстров и разбойников. Сейчас шахтеров обычно охраняют за плату авантюристы и наемники.   Торговцы также продают коней, выращенных и обученных здесь, крепкое темное пиво Арабела, известное как горькое черное, рубиново-красное вино с привкусом ягод, известное как арабельское сухое, и сыры. Остававшиеся в безвестности почти столетие, все съедобные товары Арабела стали хорошо известны и обрели популярность за границей. Острый, твердый арабельский чеддер считается лучшим из таких сыров в Фаеруне и продается очень хорошо.

Торговые компании в городе

   

Основной экспорт

     

Основной импорт

Инфраструктура

[street

Активы

Inns & Taverns

     
     

Religion

 

The Lady’s House Temple ()

  Tymora  

Helm

 

Milil

Гильдии и фракции

Гильдии в городе

История

1486 DR - Арабель был осажден войсками Незерила и гоблинской ордой, но вовремя подоспевшая Армия Западных Краев разбила осаждающие войса а Военные Волшебники запечатали портал, который использовали шадовары

Туризм

ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТИ




МОНУМЕНТ ()



БАНИ ()



ДВОРЕЦ ()

Архитектура

Архитектура Кормира

  During the winter and spring, much of the nation is battered by heavy snow and rain. As a result, most houses in Cormyr are built with the weather in mind: sturdy stone houses with high pitched slate roofs to provide adequate drainage are a necessity if a home is expected to last. Among the upper class, balconies are popular, allowing for long lazy days relaxing in the sun during Cormyr's long summers.   Older homes follow a style known as Azounian architecture, named for King Azoun IV who reigned during the height of this syle. It is characterized by symetry and restrained ornamentation in the clas­sical style. Columns were popular, and often larger than strictly necessary to display strength and stabil­ity. The newer Alusairian style is, in contrast, charac­terized by asymetry and ornamentation, particularly along the corbels that support the building's roof. Both architectural styles feature vaguely militaristic elements like towers, even on manor homes not built for the purpose of withstanding sieges. Wid­ow's walks, small rooftop balconies where families could watch for the return of soldiers, were also somewhat common on larger manor homes, though they were used in peace time for entertaining guests. These militaristic elements went out of style during the reign of King Foril, but are experiencing a revival under Queen Raedra.   Aside from manor houses, a particularly Cormyrean building style is the tallhouse: tall narrow homes in­tended to pack as much living space into narrow city lots as possible. Many of these tallhouses are three and even four stories tall, and some are divided so that different families live on each floor of a single home.

Расположение

Климат:   Исток реки:   Ворота:   1 () 2 () 3 ()     Торговые пути:   1 2 3 4

Природные ресурсы

On Gnoll Pass - coal

 
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
 
 
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
 
  Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент:   Daggerford   Deadsnows           Waterdeep   Neverwinter       Baldur's Gate  
  RSS канал данного сайта

Maps

  • Arabel

    Арабель

     

    Таверны

       

    Постоялые дворы

       

    Магазины

         

    Храмы

  • Arabel

Газеты в Арабеле

 

Arabel Enquirer

 
Тип
City
Население
30000
Подместа
Включенные места
Владелец/Правитель
Персонажи в локации
Связанные отчеты (основные)
Связанные отчеты (второстепенные)

Комментарии

Please Login in order to comment!