Labyrinth der Intrigen #5
General Summary
17.03.2024
x- Bjorn Eichenschlag, nostrischer Koch
x- + Stiefel, Maultier
x- + Jasko, Hund (Schwarzer Olporter)
x- + Luna, Katze
x- + Sol, Katze
x- + Fred, Kampfhahn
x- Darian Winterkalt, (Kopfgeld)Jäger
Erik Norrison, thorwalscher Söldner & ("König der Meere")
x- Jacopo Vansanti jr., horasischer Gelehrter (reich)
x- + Florett, Maraskanpony
Jucho Baernowski, bornischer Jäger
Kjejka, nivesische Entdeckerin
Omid sal Gulbara, aranischer Mechanicus
01. Tag-ohne-Namen 1043 BF, Rethis:
(11.Tag - Fortsetzung)
VM Ankunft Rethis; direkt zum Haus von Adm.Aleistos, treffen uns dort mit ihm & Kurator Horasio Vincetta; erzählen ALLES: Öffnung d.Thaliyex, Überfall d.Söldner, Diebstahl d.Topas, Orakel von Balträa & Begegnung mit Garafan, sogar von Eriks Missgeschick und dem Fluch, der offenbar auf ihm lastet! auch dass wir wissen, wo Bilaida ist & dass wir mit dem Voglkäfig in den Hain der Könige müssen;
erfahren von den beiden: Furro ay Oikaldiki hat Mord am Seekönig gestanden & ist jetzt im Merymakon (Gefängnis) ; Kronprinz Haridiyon soll Anf.PRA zum neuen Seekönig gekrönt werden, er ist gerade auf Phenos um den Dryadenpakt zu erneuern; die beschriebenen Söldner sind Dorithen, üblicherweise stellen sie Leibgarden für zyklopäische Adelige & sind sehr traditionell unterwegs; der Vogelkäfig ist lt.Horasio im Odenius-Museum der Efferdbrüder;
jeder von uns bekommt die versprochenen 35D + ein neues Dokument (berechtigt zu Beschlagnahmungen) + 10% auf Waren am Freien Markt + freien Zugang zum Hain der Könige; außerdem berüht Horasio unauffällig jeden & spricht ein paar Bosparano-Worte (die sich Jucho merkt), halte das für ein Gebet; außerdem neuer offizieller Auftrag: Wir sollen (für weitere 15 D/Pers.) Odenius' letzten Wunsch erfüllen & Bilaida erlösen (& so dem Zugriff der Namenlosen entziehen) und Yola und ihre Schergen aufhalten;
gemeinsam zum PRA-Tempel; HW Praiothos weist darauf hin, dass auf dem Torbogen auf dem Weg zum Orakel von Balträa (haben wir durchquert, aber nicht weiter beachtet) alle Gegner Garafans zu finden sind - auch die Fee Bilaida; Jucho fragt nach den Worten von Horasio (weil keiner von uns Bosparano kann), und es war wohl eine Art altertümliches Gebet, eine Bitte um Glück (Glückssegen?) ; fragen/bitten noch um etwas zum Schutz gegen die Namenlosen, z.B.vor Yolas purpurnem Blitz/Pech/Schwefel-Strahl, bekommen geweihte PRA-Figürchen; Jucho tut seines in den Brustbeutel, ich will meins um den Hals hängen, aber weil ich der Figur das Lederband um den Hals binde, gibt mir Jucho lieber auch einen Beutel (ungewohnt) ;
weiter zu Efferdbrüdern (Odenius-Museum) ; bekommen Führung von Efferdbruder Bupheistos; entdecke etwas unter Tuch in einer Ecke & setze mich ab, stellt sich als Vogelkäfig heraus (Bonnaros Signatur am Boden) ; Bupheistos kennt das Stück, aber es funktioniert nicht & hat (noch) keine Inventarnummer; wir beschlagnahmen es & Omid geht gleich damit i.d.hauseigene Werkstatt des Museums, um es sich anzusehen; Jucho & ich spielen Schnick-Schnack-Schnuck, wer hier bei Omid bleiben darf & wer mit Erik in den EFF-Tempel muss - ich verliere;
EFF-Tempel hat auf dem Dach einen silbernen Kraken (Dekapus), daneben liegen gleich 2 Werften: die offizielle seekönigliche & die der dylli Garén; im Tempel ist es angenehm kühl (eine Wohltat!) ; müssen Schuhe ausziehen, Tempelinneres ist knöchelhoch geflutet; Eriks Füße verfärben sich im Wasser grün/braun! - scheuche ihn aus dem Wasser, weil ich denke, sie verfaulen, aber auf d.trockenen Steinbank werden sie wieder normal; HW Chalyndria Thaliyin (Mutter des Kronprinzen! grauhaarig & blind) empfängt uns & hört sich Eriks wunderliche Geschichte an, sie meint er hat eine große Zukunft vor sich - entweder als Echse, dass er erschlagen wird oder als Fisch, dass er gegessen wird; erzähle von dem echsischen Dreizack & dem scheinbaren Fluch & dass er Matrosen opfern wollte & ob sie vllt.helfen kann; lt.ihr braucht es ein mehrtägiges Ritual, um einen solchen Fluch aufzuheben, er könnte eine Woche im Tempel verbringen oder sich am Ende der Namenlosen Tage vollständig in einen Echsenpriester von Hranga verwandeln, dann wäre er nur noch zu einem kleinen Teil Mensch & seine Seele quasi im Körper des Feindes gefangen, gezwungen, hilflos bei all dessen Gräueltaten zuzusehen; er könnte sich aber auch in den Tempel eintreten...; bitten inständig um eine Zwischenlösung, weil wir seinen starken Arm brauchen im Kampf gegen die Namenlosen; HW lässt sich breitschlagen & tauft ihn im Namen EFFerds (er muss sich nackt ausziehen und rituell mehrfach untertauchen lassen), so wird der Fluch vorübergehend aufgehalten, er muss aber nach den Überzähligen Tagen hier in den Tempel zurückkehren; HW will dann gehen, frage aber noch nach Schutz/Hilfe gegen die Kultisten; werde daraufhin heftigst angeschnauzt, wie "undankbar" wir nicht sind, & dann rausgeworfen;
# Omid zerlegt inzw.den Vogelkäfig, kann die komplexe Mechanik reparieren & das komplette ursprüngliche Lied der Spieluhr freischalten; Jucho beobachtet/passt auf/hilft & gibt den Efferdbrüdern 5D für Essen & Werkstattnutzung;
gemeinsames Mittagessen bei den Efferdbrüdern; geben ihnen das Thaliyex (zurück? wurde von Horasio entdeckt, sie wussten gar nicht, dass sie es hatten, und schon gar nicht, dass es weg war!) ; wir sagen ihnen nur, dass wir es (wieder)gefunden haben, Jucho handelt den Finderlohn auf 14D hoch; 5 Drehscheiben dürfen sie behalten, verraten ihnen auch, dass Kherina da Malagreia in Thegûn noch eine hat, und die von Yola behalte ich (als Armreif & Notgroschen) ; beraten dann, was wir als nächstes tun; beschließen zum TSA-Tempel zu gehen, weil der ohnehin auf dem Weg zum Hain der Könige liegt & wir dort vllt.Informationen über Feen/die Dryade und/oder mehr geweihte Unterstützung bekommen könnten; Efferdbrüder geben uns eine Kiste zum sicheren Transport des Vogelkäfigs, Jucho nimmt ihn auf den Rücken;
dann TSA-Tempel im Olivenhain ist "lebendig" gebaut, alles aus Holz & bunt bemalt, auch die Statue selbst; junge Geweihte Mira (sehr "luftig" gekleidet, Jucho wird rot) erzählt uns vom Hain der Könige, dabei fällt auf, dass sie offenbar selbst Feenblut hat (kleine Flügelchen? scheint manchmal zu schweben) ; sie sagt der Hain trauert über den Tod des Königs Palamydas; vor kurzem wurden auch einige der "Tafeln von Tykates"(HES-Gew.) irreparabel zerstört, auf denen Geschichte & Sagen der Zyklopeninseln festgehalten sind; Stoëllios dylli Garén hat die Täter erwischt (2 junge Männer, behaupten sie seien unschuldig) ; bitten auch hier um Unterstützung, vllt.einen Talisman o.ä. zum Schutz gegen die Macht des Namenlosen; bekommen daraufhin Heilsegen & jeder einen Heiltrank;
weiter zum Hain der Könige; wunderschöner idyllischer Wald mit kleinem See & durchfließendem Fluss, Zedern & Pinien sind gelb & lassen die Äste hängen wie Trauerweiden; stellen bei besonders schöner Pinie (Königspinie) den Vogelkäfig auf & lassen die Spieluhr ertönen; Adrasthela erscheint, sucht nach Odenius & ist furrchtbar traurig als sie von seinem Tod erfährt; versuchen sie aufzuheitern, aber das gelingt nur Jucho mit den mitgebrachten Früchten, Musik & Tanz (verkacke vollkommen mit Nasenflöte & Gesang) ; nach Bilaida gefragt, warnt sie uns, dass sie schon sehr lange - vllt.ZU lange - von anderen Feen getrennt ist, & schon immer wankelmütig & herrschsüchtig war; gibt mir einen Kranz aus der Königspinie, er kann einen von Odenius' Wächtern aktivieren, & wenn man Adrasthelas Namen sagt, können wir in ihm Bilaidas Geist einfangen; d.Kranz soll dann im Hain eingepflanzt werden, damit Bilaida ein neues Zuhause findet - sie wird zwar anfangs böse sein, aber ihr Zorn wird verrauchen, es dauert nur vllt.ein paar Jahrtausende; Adrasthela sagt auch voraus, dass wir dort einen Verbündeten finden werden;
zurück nach Rethis, kommen über den Großen Markt; kaufe mir einen mechanischen Dietrich (Omid will mich davon abhalten, meint es ist gescheiter, das selbst zu lernen, überlege zwar, aber höre nicht auf ihn) ; berichten dem Admiral; der hat gerade die Galeere Seefalke nach Teremon beordert, mit einem Banner (50 Mann) Seesöldner wg.d.dortigen Unruhen; die können uns in Tyrakos absetzen, von dort sollen wir uns dann ein Boot nach Heliopolos nehmen; Jucho schlägt vor, gleich eine Schaluppe an Bord der Galeere zu laden, dann können wir direkt von der Galeere nach Heliopolos, aber das würde lt.Admiral zu lange dauern, die Seefalke läuft bereits in 1 Stunde aus; mir ist extrem unwohl dabei, während dieser Tage übers Meer zu reisen, v.a. auch über Nacht, denn die Fahrt wird ca.einen dreiviertel Tag dauern;
.-----
02. Tag-ohne-Namen 1043 BF, Baltrea:
(12.Tag)
Fahrt wider erwarten ohne Zwischenfälle; mittags Ankunft in Tyrakos; auf der Suche nach einem Boot/Schiff erfahren wir, dass Söldner (Dorithen?) mehrere Leute entführt haben: eine Gruppe wird zum Orakel gebracht, bzw. eine andere Gruppe hat ausschließlich Männer gefangen & bringt sie nach Osten; beschließen, dass wir uns darum jetzt nicht kümmern können, müssen dringend zu Gigantenfelsen;
beschlagnahmen ein kleines Fischerboot von Fischer Eurikales; Boot ist ohne Namen, das geht gar nicht, überhaupt gerade jetzt und in unserer Situation! Erik tauft es Julia-Andrea; dunkle Wolke über Heliopolos -> unser Ziel! Eurikales gibt uns noch einige Infos über die Insel: es gibt 2 besiedelte Buchten, im Süden die "Kleine Bucht" & im Norden die "Große Bucht"; an einigen anderen Stellen kann man auch landen, dort lebt aber niemand; der Gigantenfelsen ist am westlichen Zipfel;
fahren nördlich an den Inseln lang, Jucho steuert, Erik & Omid rudern, ich halte Ausschau (mit gezogenem Bogen nach Seeungeheuern) ; unruhige See, nehme mit Fernrohr Küste in Augenschein; i.d."Großen Bucht" ankert eine Karracke mit 10 Deckwachen & weiteren 6 Dorithen an Land, Flagge zeigt eine Insel & ein Wappen (lt.Jucho Hylailos & dylli Garén) ; fahren weiter zum kronenförmigen Gigantenfelsen; legen dort in Felsspalte an, springen ins brusthohe Wasser (Streifenhaie bemerken uns zum Glück nicht), waten zur Felswand & klettern hoch, Jucho voran; sammeln uns auf kl.Plattform auf halber Höhe (ca.10-12 Schritt) ; i.d.Nähe d.nächsten Kletterabschnitts ist ein Rudel Praioswarane; will mir die näher ansehen, aber Jucho hält mich zurück, er & Omid haben einen Pfad entdeckt; folgen diesem nach oben, da flattert uns eine mechan.Eule entgegen! sie setzt sich auf Omids Schulter (kann offenbar nur "Buba" sagen, aber versteht unsere Sprache & Handzeichen), zeigt ihm bewachten Höhleneingang (2 Dorithen) & führt ihn dann zu einem Erdloch; bin ziemlich neidisch, aber Buba erkennt wohl den Mechanikus;
plötzlich Erdbeben! Erik & ich purzeln über Jucho; nach dem Aufrappeln flattert Buba auf meine Schulter herüber (juhuuu!) & zupft an meinen Haaren, dann pickt er mir so lange auf den Kopf bis ich den Pinienkranz aufsetze; klettern dann hinunter (ca.20Schritt) ; unten ist es schweinekalt (knapp am Gefrieren), ziehen die nassen Sachen aus & stattdessen die Winterklamotten an; Buba beginnt zu leuchten & weist uns den Weg; kommen hinter einer Statue/Wasserfall heraus; Atrium-Höhle hat ein Loch in der Decke (im Norden, wo der Wasserfall reinfließt in einen kleinen Teich), sowie mehrere Wächter-Automaten (keine Statuen! 4 Schritt hoch aus Metall & massiv konstruiert - wo die hinhauen, wächst kein Gras mehr!) und einen mechan.Aufzug zu ca.5Schritt höher gelegenem Gang (Osten) ; Gang ggü.d.Statue (Süden) führt wahrscheinlich zum bewachten Eingang, Durchgang ggü.Aufzug (Westen) führt in kleine Kammer mit Altar und vielen (geschlossenen) Madablüten, auf (leerem) Statuensockel ist ein Mondsymbol zu erkennen; große Statue im Atrium stellt einen dreiäugigen Humanoiden mit langgezogenem Kopf dar (Bashuride) ;
.
x- Bjorn Eichenschlag, nostrischer Koch
x- + Stiefel, Maultier
x- + Jasko, Hund (Schwarzer Olporter)
x- + Luna, Katze
x- + Sol, Katze
x- + Fred, Kampfhahn
x- Darian Winterkalt, (Kopfgeld)Jäger
x- + Florett, Maraskanpony
01. Tag-ohne-Namen 1043 BF, Rethis:
(11.Tag - Fortsetzung)
VM Ankunft Rethis; direkt zum Haus von Adm.Aleistos, treffen uns dort mit ihm & Kurator Horasio Vincetta; erzählen ALLES: Öffnung d.Thaliyex, Überfall d.Söldner, Diebstahl d.Topas, Orakel von Balträa & Begegnung mit Garafan, sogar von Eriks Missgeschick und dem Fluch, der offenbar auf ihm lastet! auch dass wir wissen, wo Bilaida ist & dass wir mit dem Voglkäfig in den Hain der Könige müssen;
erfahren von den beiden: Furro ay Oikaldiki hat Mord am Seekönig gestanden & ist jetzt im Merymakon (Gefängnis) ; Kronprinz Haridiyon soll Anf.PRA zum neuen Seekönig gekrönt werden, er ist gerade auf Phenos um den Dryadenpakt zu erneuern; die beschriebenen Söldner sind Dorithen, üblicherweise stellen sie Leibgarden für zyklopäische Adelige & sind sehr traditionell unterwegs; der Vogelkäfig ist lt.Horasio im Odenius-Museum der Efferdbrüder;
jeder von uns bekommt die versprochenen 35D + ein neues Dokument (berechtigt zu Beschlagnahmungen) + 10% auf Waren am Freien Markt + freien Zugang zum Hain der Könige; außerdem berüht Horasio unauffällig jeden & spricht ein paar Bosparano-Worte (die sich Jucho merkt), halte das für ein Gebet; außerdem neuer offizieller Auftrag: Wir sollen (für weitere 15 D/Pers.) Odenius' letzten Wunsch erfüllen & Bilaida erlösen (& so dem Zugriff der Namenlosen entziehen) und Yola und ihre Schergen aufhalten;
gemeinsam zum PRA-Tempel; HW Praiothos weist darauf hin, dass auf dem Torbogen auf dem Weg zum Orakel von Balträa (haben wir durchquert, aber nicht weiter beachtet) alle Gegner Garafans zu finden sind - auch die Fee Bilaida; Jucho fragt nach den Worten von Horasio (weil keiner von uns Bosparano kann), und es war wohl eine Art altertümliches Gebet, eine Bitte um Glück (Glückssegen?) ; fragen/bitten noch um etwas zum Schutz gegen die Namenlosen, z.B.vor Yolas purpurnem Blitz/Pech/Schwefel-Strahl, bekommen geweihte PRA-Figürchen; Jucho tut seines in den Brustbeutel, ich will meins um den Hals hängen, aber weil ich der Figur das Lederband um den Hals binde, gibt mir Jucho lieber auch einen Beutel (ungewohnt) ;
weiter zu Efferdbrüdern (Odenius-Museum) ; bekommen Führung von Efferdbruder Bupheistos; entdecke etwas unter Tuch in einer Ecke & setze mich ab, stellt sich als Vogelkäfig heraus (Bonnaros Signatur am Boden) ; Bupheistos kennt das Stück, aber es funktioniert nicht & hat (noch) keine Inventarnummer; wir beschlagnahmen es & Omid geht gleich damit i.d.hauseigene Werkstatt des Museums, um es sich anzusehen; Jucho & ich spielen Schnick-Schnack-Schnuck, wer hier bei Omid bleiben darf & wer mit Erik in den EFF-Tempel muss - ich verliere;
EFF-Tempel hat auf dem Dach einen silbernen Kraken (Dekapus), daneben liegen gleich 2 Werften: die offizielle seekönigliche & die der dylli Garén; im Tempel ist es angenehm kühl (eine Wohltat!) ; müssen Schuhe ausziehen, Tempelinneres ist knöchelhoch geflutet; Eriks Füße verfärben sich im Wasser grün/braun! - scheuche ihn aus dem Wasser, weil ich denke, sie verfaulen, aber auf d.trockenen Steinbank werden sie wieder normal; HW Chalyndria Thaliyin (Mutter des Kronprinzen! grauhaarig & blind) empfängt uns & hört sich Eriks wunderliche Geschichte an, sie meint er hat eine große Zukunft vor sich - entweder als Echse, dass er erschlagen wird oder als Fisch, dass er gegessen wird; erzähle von dem echsischen Dreizack & dem scheinbaren Fluch & dass er Matrosen opfern wollte & ob sie vllt.helfen kann; lt.ihr braucht es ein mehrtägiges Ritual, um einen solchen Fluch aufzuheben, er könnte eine Woche im Tempel verbringen oder sich am Ende der Namenlosen Tage vollständig in einen Echsenpriester von Hranga verwandeln, dann wäre er nur noch zu einem kleinen Teil Mensch & seine Seele quasi im Körper des Feindes gefangen, gezwungen, hilflos bei all dessen Gräueltaten zuzusehen; er könnte sich aber auch in den Tempel eintreten...; bitten inständig um eine Zwischenlösung, weil wir seinen starken Arm brauchen im Kampf gegen die Namenlosen; HW lässt sich breitschlagen & tauft ihn im Namen EFFerds (er muss sich nackt ausziehen und rituell mehrfach untertauchen lassen), so wird der Fluch vorübergehend aufgehalten, er muss aber nach den Überzähligen Tagen hier in den Tempel zurückkehren; HW will dann gehen, frage aber noch nach Schutz/Hilfe gegen die Kultisten; werde daraufhin heftigst angeschnauzt, wie "undankbar" wir nicht sind, & dann rausgeworfen;
# Omid zerlegt inzw.den Vogelkäfig, kann die komplexe Mechanik reparieren & das komplette ursprüngliche Lied der Spieluhr freischalten; Jucho beobachtet/passt auf/hilft & gibt den Efferdbrüdern 5D für Essen & Werkstattnutzung;
gemeinsames Mittagessen bei den Efferdbrüdern; geben ihnen das Thaliyex (zurück? wurde von Horasio entdeckt, sie wussten gar nicht, dass sie es hatten, und schon gar nicht, dass es weg war!) ; wir sagen ihnen nur, dass wir es (wieder)gefunden haben, Jucho handelt den Finderlohn auf 14D hoch; 5 Drehscheiben dürfen sie behalten, verraten ihnen auch, dass Kherina da Malagreia in Thegûn noch eine hat, und die von Yola behalte ich (als Armreif & Notgroschen) ; beraten dann, was wir als nächstes tun; beschließen zum TSA-Tempel zu gehen, weil der ohnehin auf dem Weg zum Hain der Könige liegt & wir dort vllt.Informationen über Feen/die Dryade und/oder mehr geweihte Unterstützung bekommen könnten; Efferdbrüder geben uns eine Kiste zum sicheren Transport des Vogelkäfigs, Jucho nimmt ihn auf den Rücken;
dann TSA-Tempel im Olivenhain ist "lebendig" gebaut, alles aus Holz & bunt bemalt, auch die Statue selbst; junge Geweihte Mira (sehr "luftig" gekleidet, Jucho wird rot) erzählt uns vom Hain der Könige, dabei fällt auf, dass sie offenbar selbst Feenblut hat (kleine Flügelchen? scheint manchmal zu schweben) ; sie sagt der Hain trauert über den Tod des Königs Palamydas; vor kurzem wurden auch einige der "Tafeln von Tykates"(HES-Gew.) irreparabel zerstört, auf denen Geschichte & Sagen der Zyklopeninseln festgehalten sind; Stoëllios dylli Garén hat die Täter erwischt (2 junge Männer, behaupten sie seien unschuldig) ; bitten auch hier um Unterstützung, vllt.einen Talisman o.ä. zum Schutz gegen die Macht des Namenlosen; bekommen daraufhin Heilsegen & jeder einen Heiltrank;
weiter zum Hain der Könige; wunderschöner idyllischer Wald mit kleinem See & durchfließendem Fluss, Zedern & Pinien sind gelb & lassen die Äste hängen wie Trauerweiden; stellen bei besonders schöner Pinie (Königspinie) den Vogelkäfig auf & lassen die Spieluhr ertönen; Adrasthela erscheint, sucht nach Odenius & ist furrchtbar traurig als sie von seinem Tod erfährt; versuchen sie aufzuheitern, aber das gelingt nur Jucho mit den mitgebrachten Früchten, Musik & Tanz (verkacke vollkommen mit Nasenflöte & Gesang) ; nach Bilaida gefragt, warnt sie uns, dass sie schon sehr lange - vllt.ZU lange - von anderen Feen getrennt ist, & schon immer wankelmütig & herrschsüchtig war; gibt mir einen Kranz aus der Königspinie, er kann einen von Odenius' Wächtern aktivieren, & wenn man Adrasthelas Namen sagt, können wir in ihm Bilaidas Geist einfangen; d.Kranz soll dann im Hain eingepflanzt werden, damit Bilaida ein neues Zuhause findet - sie wird zwar anfangs böse sein, aber ihr Zorn wird verrauchen, es dauert nur vllt.ein paar Jahrtausende; Adrasthela sagt auch voraus, dass wir dort einen Verbündeten finden werden;
zurück nach Rethis, kommen über den Großen Markt; kaufe mir einen mechanischen Dietrich (Omid will mich davon abhalten, meint es ist gescheiter, das selbst zu lernen, überlege zwar, aber höre nicht auf ihn) ; berichten dem Admiral; der hat gerade die Galeere Seefalke nach Teremon beordert, mit einem Banner (50 Mann) Seesöldner wg.d.dortigen Unruhen; die können uns in Tyrakos absetzen, von dort sollen wir uns dann ein Boot nach Heliopolos nehmen; Jucho schlägt vor, gleich eine Schaluppe an Bord der Galeere zu laden, dann können wir direkt von der Galeere nach Heliopolos, aber das würde lt.Admiral zu lange dauern, die Seefalke läuft bereits in 1 Stunde aus; mir ist extrem unwohl dabei, während dieser Tage übers Meer zu reisen, v.a. auch über Nacht, denn die Fahrt wird ca.einen dreiviertel Tag dauern;
.-----
02. Tag-ohne-Namen 1043 BF, Baltrea:
(12.Tag)
Fahrt wider erwarten ohne Zwischenfälle; mittags Ankunft in Tyrakos; auf der Suche nach einem Boot/Schiff erfahren wir, dass Söldner (Dorithen?) mehrere Leute entführt haben: eine Gruppe wird zum Orakel gebracht, bzw. eine andere Gruppe hat ausschließlich Männer gefangen & bringt sie nach Osten; beschließen, dass wir uns darum jetzt nicht kümmern können, müssen dringend zu Gigantenfelsen;
beschlagnahmen ein kleines Fischerboot von Fischer Eurikales; Boot ist ohne Namen, das geht gar nicht, überhaupt gerade jetzt und in unserer Situation! Erik tauft es Julia-Andrea; dunkle Wolke über Heliopolos -> unser Ziel! Eurikales gibt uns noch einige Infos über die Insel: es gibt 2 besiedelte Buchten, im Süden die "Kleine Bucht" & im Norden die "Große Bucht"; an einigen anderen Stellen kann man auch landen, dort lebt aber niemand; der Gigantenfelsen ist am westlichen Zipfel;
fahren nördlich an den Inseln lang, Jucho steuert, Erik & Omid rudern, ich halte Ausschau (mit gezogenem Bogen nach Seeungeheuern) ; unruhige See, nehme mit Fernrohr Küste in Augenschein; i.d."Großen Bucht" ankert eine Karracke mit 10 Deckwachen & weiteren 6 Dorithen an Land, Flagge zeigt eine Insel & ein Wappen (lt.Jucho Hylailos & dylli Garén) ; fahren weiter zum kronenförmigen Gigantenfelsen; legen dort in Felsspalte an, springen ins brusthohe Wasser (Streifenhaie bemerken uns zum Glück nicht), waten zur Felswand & klettern hoch, Jucho voran; sammeln uns auf kl.Plattform auf halber Höhe (ca.10-12 Schritt) ; i.d.Nähe d.nächsten Kletterabschnitts ist ein Rudel Praioswarane; will mir die näher ansehen, aber Jucho hält mich zurück, er & Omid haben einen Pfad entdeckt; folgen diesem nach oben, da flattert uns eine mechan.Eule entgegen! sie setzt sich auf Omids Schulter (kann offenbar nur "Buba" sagen, aber versteht unsere Sprache & Handzeichen), zeigt ihm bewachten Höhleneingang (2 Dorithen) & führt ihn dann zu einem Erdloch; bin ziemlich neidisch, aber Buba erkennt wohl den Mechanikus;
plötzlich Erdbeben! Erik & ich purzeln über Jucho; nach dem Aufrappeln flattert Buba auf meine Schulter herüber (juhuuu!) & zupft an meinen Haaren, dann pickt er mir so lange auf den Kopf bis ich den Pinienkranz aufsetze; klettern dann hinunter (ca.20Schritt) ; unten ist es schweinekalt (knapp am Gefrieren), ziehen die nassen Sachen aus & stattdessen die Winterklamotten an; Buba beginnt zu leuchten & weist uns den Weg; kommen hinter einer Statue/Wasserfall heraus; Atrium-Höhle hat ein Loch in der Decke (im Norden, wo der Wasserfall reinfließt in einen kleinen Teich), sowie mehrere Wächter-Automaten (keine Statuen! 4 Schritt hoch aus Metall & massiv konstruiert - wo die hinhauen, wächst kein Gras mehr!) und einen mechan.Aufzug zu ca.5Schritt höher gelegenem Gang (Osten) ; Gang ggü.d.Statue (Süden) führt wahrscheinlich zum bewachten Eingang, Durchgang ggü.Aufzug (Westen) führt in kleine Kammer mit Altar und vielen (geschlossenen) Madablüten, auf (leerem) Statuensockel ist ein Mondsymbol zu erkennen; große Statue im Atrium stellt einen dreiäugigen Humanoiden mit langgezogenem Kopf dar (Bashuride) ;
.
Belohnungen
40 Abenteuerpunkte
Abenteuer-Übersicht (rbtk)
Übersicht: Labyrinth der Intrigen
<<< ZURÜCK zu #4
>>> WEITER zu #6
.
x- + Stiefel, Maultier
x- + Jasko, Hund (Schwarzer Olporter)
x- + Luna, Katze
x- + Sol, Katze
x- + Fred, Kampfhahn
x- Darian Winterkalt, (Kopfgeld)Jäger
Erik Norrison, thorwalscher Söldner & ("König der Meere")
x- Jacopo Vansanti jr., horasischer Gelehrter (reich)
x- + Florett, Maraskanpony
Jucho Baernowski, bornischer Jäger
Kjejka, nivesische Entdeckerin
Omid sal Gulbara, aranischer Mechanicus
.
Übersicht: Labyrinth der Intrigen
<<< ZURÜCK zu #4
>>> WEITER zu #6
.
Datum des Berichts
17 Mar 2024
Charaktere
x- Bjorn Eichenschlag, nostrischer Kochx- + Stiefel, Maultier
x- + Jasko, Hund (Schwarzer Olporter)
x- + Luna, Katze
x- + Sol, Katze
x- + Fred, Kampfhahn
x- Darian Winterkalt, (Kopfgeld)Jäger
x- + Florett, Maraskanpony
.
Kommentare