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Labyrinth der Intrigen #6

General Summary

07.04.2024

  • Bjorn Eichenschlag, nostrischer Koch
  • x- + Stiefel, Maultier
  • + Jasko, Hund (Schwarzer Olporter)
  • + Luna, Katze
  • + Sol, Katze
  • + Fred, Kampfhahn
  • x- Darian Winterkalt, (Kopfgeld)Jäger
    x- Erik Norrison, thorwalscher Söldner & ("König der Meere")
    x- Jacopo Vansanti jr., horasischer Gelehrter (reich)
    x- + Florett, Maraskanpony
  • Jucho Baernowski, bornischer Jäger
  • Kjejka, nivesische Entdeckerin
  • Omid sal Gulbara, aranischer Mechanicus


  • 02. Tag-ohne-Namen 1043 BF, Heliopolos:
    (12.Tag - Fortsetzung)
    Atrium, mittags; Jucho & ich schleichen uns unter dem Wasserfall vor (er rechts rchtg.Altarkammer, ich mit Jasko links rchtg.aufzug/Wächter) ; stolpere beim Schleichen durchs Geröll, aber Spurensuche ergibt: dort oben sind 4 Menschen & 2 Hunde(?) ; signalisiere Jucho, er spekuliert auf Dämonen, ich glaube er spinnt;
    Jucho schleicht weiter in den Gang(S) & hört 4 Doriten draußen; betrachte inzw.Wächter & klettere hinauf, rutsche ab, das ruft 2 Dorithen auf den Plan; können uns gerade rechtzeitig verstecken, sie bemerken uns nicht & gehen wieder; rufen Bjorn & Omid aus dem Versteck, setze mich stolz auf die Schulter des Wächters & male ihm mit Kreide seinen neuen Namen "Morri" (nach dem Kriegsgeist der Schneegans-Sippe, Morjikääan) auf die Stirn; Bjorn identifiziert die Spuren, die ihm Jucho zeigt, als die eines Orthros, bzw.von 2 Orthroi (große 3köpfige Hunde, 120Schulterhöhe, 200lang, feuerspeiende Feenwesen, die immer gemeinsam angreifen) ; während die anderen Pläne machen (gleich hochgehen oder zuerst die Dorithen von draußen ausschalten?), versuche ich Morri per Gedanken und Worte zu aktivieren, Jucho meint, ihm den Kranz aufsetzen, mache das widerwillig & es funktioniert (steht mir aber besser) ; beschließen zuerst die Dorithen am Eingang auszuschalten, Jucho versteckt sich neben dem Eingang, Bjorn spielt den Lockvogel; die ersten 2 Dorithen lenkt er erst ab, erst als einer ihn erkennt (aus Tegûn) & Waffe zieht, schieße ich eine Pfeil (von Morris Schulter) in seine Schulter; die beiden kommen nicht mal zu etwas, bevor wir (v.a. Morri) sie einstampfen; die anderen beiden leben nicht viel länger, Bjorn kriegt dabei eine Schramme ab; bin total aufgekratzt, weil "mein" Morri mit den 4 so kurzen Prozess gemacht hat;
    Jucho findet bei einem (der "Küchenjunge" vom Schiff!) seine gestohlenen 3 Diamanten wieder; außerdem ergibt die Durchsuchung ein paar Münzen & einen Smaragd - Jucho nimmt alles in Verwahrung; Omid aktiviert dann nach einigem Studieren den Aufzug, wir fahren mit Morri gemeinsam nach oben; Jucho will eigentlich erst die Lage sondieren, aber wird überstimmt - wir gehen gleich volle Kanne rein (bin selbst quasi im Rausch) ;
    im Raum sind 3 Kultisten/Dorithen+Yola + ein unbekannter Kerl, der offenbar das Sagen hat (uns noch unbekannt, aber ich habe einen Verdacht), alle mit purpurnen Umhängen & goldenen Masken, außerdem 2 Orthroi und der mechanische Frauenkörper von Bilaida; Morri stürmt sofort auf Bilaida los, Omid schickt Buba nach dem Topas auf ihrer Stirn, & er kann ihn im Sturzflug erbeuten; Bilaida verliert so auf einen Schlag all ihre Magie & schießt Buba Pech&Schwefel nach & zerstört ihn so; Jasko apportiert den Stein (schon wieder) & bringt ihn zu uns zurück; Jucho nimmt ihm den Topas aus dem Maul & läuft zurück in den Gang, um einen weiteren Wächter zu aktivieren; der Wächter wiederum geht ungefragt auf Bilaida los & haut auf dem Weg noch 2 Kultisten eine runter; der Kampf geht für uns eigentlich ganz gut, bis die Orthroi Feuer speien & damit Bjorn, seine Tiere und mich erwischen (bekomme schweren Genitaltreffer ab und brenne, bleibe aber trotz Schmerz4 handlungsfähig!), und der Obermotz es schafft, Bjorn "umzudrehen" (Namenloses Vergessen + Leichtgläubigkeit) ; die Erde bebt, Bilaida hetzt dem Topas hinterher, aber Jasko kann sie im Gang zu Fall bringen; versuche mich mit Omid & den Tieren zurückzuziehen, Yola verfällt in Namenlose Raserei & haut mich um (-2LP) ; Kultisten/Dorithen & Orthroi verfolgen Omid & die Tiere (die meisten werden von den Orthroi geröstet), die Wächter prügeln auf Bilaida ein; Omid jagt Bilaida einen goldenen Pfeil in den Kopf & deaktiviert sie so, die Orthroi verschwinden, die Wächter erstarren (Aufgabe erfüllt) ; Jucho stürmt auf die Kultisten ein (will Omid fliehen lassen, er selbst will zu mir) & erledigt Yola, ein Kultist klettert auf den Wächter mit dem Topas, um den Stein zu erbeuten - erfolglos, aber Bjorn schafft das dann & will den Topas an den Obermotz übergeben; kann mich mit meinem letzten SchiP ("Fleischwunde") wieder ins Bewusstsein & handlungsfähig schummeln, trinke Heiltrank & befehle "tötet alle Masken"; daraufhin fangen die Wächter (bzw.nur Morri, weil der andere ohne den Topas inaktiv ist) an aufzuräumen - sowohl Kultisten als auch Yola & Obermotz sind schnell zermatscht & nach dem Tod des Obermotzes bleibt ein verwirrter Bjorn mit vielen fast toten Tieren zurück; der Obermotz stellt sich wie vermutet als Stoellios dylli Garen heraus - wir nehmen seinen Kopf als Beweis & verarzten uns (Heiltränke & BALSAM für die Tiere) ; außerdem fangen wir noch Bilaidas Geist mit dem Pinienkranz ein;

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    bleiben dann die restlichen NLT hier; Kampfhahn Fred ist leider gestorben; Omid kann Buba mit dem Topas wieder in Gang setzen & reparieren & begutachtet Bilaidas mechanischen Körper;
    im Neuen Jahr kehren wir zurück, zuerst nach Tyrakos, um Maultier Stiefel zu holen, und dann nach Rethis; bekommen unsere Belohnung & sind Gäste bei der Krönung des neuen Seekönigs; und natürlich pflanzen wir den Pinienkranz im Hain der Könige;


    AUSWIRKUNGEN AUF KJEJKA:
    erschüttert weil fast gestorben, muss Jucho ganz fest knuddeln; viel aua, das unbedingt geheilt werden muss, sonst bleiben da hässliche Narben, und das kann ich wirklich nicht brauchen; brauche auch neue Wintersachen; wird ein Weilchen dauern, sich von der Nahtoderfahrung zu erholen, aber das wird schon wieder; man ist sich vllt. des Risikos jetzt eher bewusst;


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    Belohnungen

  • 30 Abenteuerpunkte
  • 1200 Silbertaler (Bezahlung des Auftrages + Materialien aus Odenius' Werkstatt)
  • 10% Rabatt auf dem Markt
  • 25% Rabatt beim Kauf eines Automaten

  • Info: die einzelne Drehscheibe ist allein aufgrund Material & Verarbeitung ca.2-300Dukaten wert

    Kontakte und Verbindungen:


  • Admiral Praiokles Aleistos: Einflussstufe 4 und Zuverlässigkeitsstufe 3; ist Soziale Einstellung Stufe 7
  • Kurator Horasio Vincetta: Einflussstufe 3 und Zuverlässigkeitsstufe 3; ist Soziale Einstellung Stufe 7

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    Abenteuer-Übersicht (rbtk)
    Übersicht: Labyrinth der Intrigen

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    Datum des Berichts
    07 Apr 2024

    Charaktere

  • Bjorn Eichenschlag, nostrischer Koch
  • x- + Stiefel, Maultier
  • + Jasko, Hund (Schwarzer Olporter)
  • + Luna, Katze
  • + Sol, Katze
  • + Fred, Kampfhahn
  • x- Darian Winterkalt, (Kopfgeld)Jäger
    x- Erik Norrison, thorwalscher Söldner & ("König der Meere")
    x- Jacopo Vansanti jr., horasischer Gelehrter (reich)
    x- + Florett, Maraskanpony
  • Jucho Baernowski, bornischer Jäger
  • Kjejka, nivesische Entdeckerin
  • Omid sal Gulbara, aranischer Mechanicus

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