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Labyrinth der Intrigen #4

General Summary

15.02.2024

  • Bjorn Eichenschlag, nostrischer Koch
  • + Stiefel, Maultier
  • + Jasko, Hund (Schwarzer Olporter)
  • + Luna, Katze
  • + Sol, Katze
  • + Fred, Kampfhahn
  • x- Darian Winterkalt, (Kopfgeld)Jäger
  • Erik Norrison, thorwalscher Söldner & ("König der Meere")
  • Jacopo Vansanti jr., horasischer Gelehrter (reich)
  • + Florett, Maraskanpony
  • Jucho Baernowski, bornischer Jäger
  • Kjejka, nivesische Entdeckerin
  • Omid sal Gulbara, aranischer Mechanicus


  • 26. RAHja 1043 BF, Thegûn:
    (6.Tag - Fortsetzung)
    Jucho hat inzw. den Topas eingesteckt; er & ich versorgen (nähen) ggs.unsere Wunden, Bjorn kümmert sich um Jaskos Verletzungen; Omid & Jacopo kommen mit Draconiter-Verstärkung an; Erechton liest dann vor, was auf dem Pergament steht, das im Thaliyex war: Odenius hat in Bashuriden-Ruinen Bilaidas Geist gefunden, eingeschlossen in einen Automaten; sie freundeten sich an, lernten von einander, verliebten sich, doch sie war rasend eifersüchtig auf seine Pflichten als Seekönig & wurde immer zorniger; dann wurden sie von Namenlosen Kultisten entdeckt, die sie zu korrumpieren versuchten, um mit ihrer Hilfe andere Feen zu beherrschen; Odenius' Wächter konnten das noch verhindern, aber er musste Bilaidas Automatenkörper abschalten - indem er den Augenstein (den Topas) entfernt hat; er bittet den Finder, dieses Wissen zu benutzen & Bilaida zu erlösen;
    dann befragen wir den gefangenen Söldner (nehme ihm Geldbeutel & Kopis ab, bekomme außerdem Söldnerschild von Bjorn) ; der lässt sich von Bjorn & Jasko nicht einschüchtern, aber ist nicht auf gutes Zureden von Juchos & mir gefasst; verrät, dass Yola Augenstecher ihre Anführerin ist, aber kennt den Auftraggeber nicht; insgesamt sind/waren sie 10 Mann +Yola & kamen aus den Katakomben; lt.Erechton sind dort unten noch 5 Draconiter! Jucho denkt sofort an den Hinterausgang, laufe mit ihm, Omid & Erik dorthin, während Bjorn & Jasko mit der Verstärkung vorne in die Katakomben reingehen; Erechton lässt den Gefangenen inzw. nach Thegûn bringen zwecks Rechtsprechung; finde am Hinterausgang Spuren der Söldner, die zuerst rein & dann raus gingen, d.h. sie sind wohl schon weg; Spuren führen rchtg.Thegûn, laufe zurück zu Erechton um ihn zu warnen, den Gefangenen nicht dort hin zu bringen (könnte befreit werden), aber die Draconiter sind schon weg; laufe ihnen nach & erwische sie auf halber Strecke; kehren um & setzen den Gefangenen vorerst im Ausgrabungslager fest; Jucho/Omid/Erik haben in den Katakomben nahe dem Hinterausgang einen toten Draconiter entdeckt, Bjorn & die Verstärkung die anderen 4, leider ebenfalls tot - Kampfspuren deuten laut Erik (Kriegskunst misslungen) auf 40 Angreifer hin!;
    besprechen uns mit Erechton & Ancilla; Odenius' Erwähnung von Garafan & die Formulierung "so muss dir ein Licht aufgehen" deuten Erechtons Meinung nach auf das Orakel von Balträa hin, weil im dortigen Sonnentor einst Garafan dem Heiligen Horas erschienen ist; die Dryade Adrasthela wurde von Bonnaro da Malagreía in seinem Schreiben bzgl.Spieluhr/Vogelkäfig erwähnt, wenn wir an den Vogelkäfig kommen, könnten wir sie also vllt. rufen & Hilfe bekommen; Ancilla macht magische Analyse des "Augenstein"-Topas: offensichtlich Teil eines mag.Automaten (offenbar eben der Bashuriden), bündelt & fokussiert mehrere Magiefäden zu einem sehr starken, ähnl.wie Prisma/Lupe das Sonnenlicht;
    werden unseren Plan beibehalten: per Kutsche nach Eldoret & von dort per Schiff nach Rethis, Admiral und/oder Seekönig informieren & dann beraten, wie es weitergeht; Thaliyex & Drehscheiben behalten wir (bis auf die eine der Fürstin Malagreia), die von Yola gehört mir; Jucho versteckt den Topas im Geheimfach seiner Unterhose (sodass nur die Anwesenden wissen, wo er ist) ;
    fahren mit Kutsche n.N; Erik verhält sich komisch, bezeichnet sich immer wieder als "König der Meere (ein göttlicher Titel)", hat wohl im Kampf was auf den Kopf bekommen; Nachtlager in Dorf Gebein;
    Gebein: ca.600Ew., benannt nach großer Nekropole außerhalb; dort wurde vor einigen Jahren Teil eines riesigen Schädels (groß wie ein Haus) freigelegt; man weiß noch nicht, was für eine Kreatur das war, aber bis die örtliche BORongeweihte den Fund "freigibt" (wartet noch auf eine Vision o.ä.), gräbt man nicht weiter;

    kehren in Herberge "Zum Schädel" ein, schaue mir aufgeregt Zeichnungen von dem Schädel an, würde ihn gerne besichtigen, aber das ist 3h in die falsche Richtung; essen Fisch & Ragout mit Gemüse & trinken Retsina, spielen Boltan mit Omid, Jacopo & den Einheimischen; verliere zwar, aber kann Verluste mit einem Alles-oder-Nichts-Glücksgriff wieder ausgleichen; probiere dann meine neuen Würfel aus, weil Würfel besser sind als die doofen Karten; teilen Nachtwachen ein & Jucho stellt in unserem Zimmer dann seine Bewegungsmelder-Lampe auf (zur Sicherheit) - blöderweise wird die ausgelöst, als ich mich aus dem Fenster schleichen will, um mir den Schädel anzusehen; Jucho überzeugt mich, dass das Blödsinn ist (aber nach dieser Sache schauen wir uns das an) & ich gehe wieder schlafen;
    # Erik schläft auf Wache ein & träumt, dass er im Meer schwimmt, mit dem Dreizack i.d.Hand, Schwimmhäuten an den Händen, & dass etwas Großes auf ihn zukommt, das er freudig erwartet

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    27. RAHja 1043 BF, Gebein:
    (7.Tag)
    # Erik wird von Magd geweckt, ein Flirtversuch bleibt erfolglos
    fahren mit Kutsche weiter nach Eldoret; Ankunft später NM;
    Eldoret: ca.1700Ew., Baronie-Hauptstadt, Häuser haupts.aus grauem Feuerstein, reich durch Salz-Abbau&-Handel; Tempel ING, PHE, EFF;

    wollen gleich zum Hafen, wollen dort einen Kapitän damit ködern, dass unser Dokument ihn an der Hafensperre von Rethis vorbeibringt; hören aber, dass die Hafensperre bereits aufgehoben ist & jetzt viele nach Rethis fahren; außerdem Gerüchte, dass Furro ay Oikaldiki (der Onkel der Markgräfin von Neetha) für den Mord am Seekönig verhaftet wurde;
    die schnellsten Schiffe scheinen die "Gischt" und die "Beizle" zu sein, letztere schaut lt.Jucho & "Meerkönig" Erik schneller aus; Kpt.Tortona verlangt 25St/Pers.(Hälfte f.Reittiere, Viertel f.Hund, Katzen zahlen nichts - die Gischt würde gar keine Tiere mitnehmen) für Passage, lässt sich von Jucho auf 22 runterhandeln; überlege, als Katze an Bord zu gehen;
    Björn sieht bei Hahnenkampf zu & kauft Verliererhahn, kaufen außerdem Salz ein (ca.1Stein) ;
    Auslaufen m.Abend-Flut; Überfahrt sollte ca.1 bis 1 1/2 Tage dauern; bald stellt sich heraus, dass der Smutje nicht da ist (an Land vergessen?), Bjorn übernimmt ohne Zögern oder Fragen seine Stelle & bekocht die ganze Mannschaft auf Feinschmecker-Art; stöbere inzw.im Frachtraum die Ladung durch - haupts.Zitrusfrüchte & Aprikosen (& Käscher (f.Purpurschnecken)), stibitze ein paar & verteile sie an die Kameraden; Jucho isst seine erste Zitrone (trotz meiner Warnung), ich lache ihn aus, er sagt feig, ich esse auch eine (beiße sogar in die Schale - bäh!) ;
    schnitze am Oberdeck (neues Klangholz), unter Deck wird Boltan gespielt (Omid/Jacopo/Matrosen) ; spiele später auch 2 Partien mit (& verliere wieder, Omid spielt nicht mehr Kartenziehen mit mir) ; weil ich mich über das "blöde Spiel" beschwere, bringt mir Jacopo Würfelboltan bei;
    Jucho & Omid schlafen an Deck, wir anderen im Unterdeck (Hängematten sind verdammt bequem) ; Omid schlafwandelt, was (v.a.wg.seines Glöckchen-Armbands) die Deckwachen ablenkt, & Jucho wird von einem unbekannten mit "Schlangendolch"(Basiliskenzunge) attackiert; wehrt sich, aber bekommt trotzdem einen Stich ab & wird durch Gift gelähmt & bewusstlos;

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    28. RAHja 1043 BF, "Beizle" auf See:
    (8.Tag)
    Omid entdeckt morgens Jucho (kleine Blutlache, Kleidung & Ausrüstung verstreut) & ruft um Hilfe; laufen hoch, werde panisch, als ich das Blut sehe, aber Jucho ist prinzipiell i.O.(nur kleine Wunde, Betäubung hält noch an) ; konnte Angreifer nicht erkennen, nur das Messer - kann es anhand Beschreibung/Zeichnung als Basiliskenzunge (wie bei den HES-Geweihten in Festum) identifizieren; seine Unterhose wurde gestohlen, inkl.des Topas! (& seiner 3 Notfall-Diamanten) ; Jasko findet zwar die Unterhose, aber leer (Jacopo borgt Jucho so lange eine (seidene) Unterhose, bis Jucho seine waschen konnte) ;
    Kpt.Tortona ist ebenso erbost wie wir & erlaubt uns, das ganze Schiff zu durchsuchen (inkl.Ladung - das machen Jucho & ich) & die Mannschaft zu filzen (alles Männer, darum macht das Jacopo) ; finden keine Spur von Topas oder Diamanten oder wie ein Dieb von außen an Bord gekommen wäre; vermute Magie, unser "Meerkönig" ist der selben Meinung (frage ihn ob er den Titel eigentlich von Phileasson geerbt hat, aber Erik dreht immer mehr ab, mache mir ein wenig Sorgen) ; überlegen, statt nach Rethis gleich nach Baltrea zu fahren (Baltrea=Insel, Balträa=Orakel) ; Jacopo kann Kpt.mit Mühen (und Omids finanzieller Unterstützung von 200D!) überreden, zuerst Baltrea anzulaufen; fahren also nachts an Hylailos vorbei & weiter nach W;

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    29. RAHja 1043 BF, "Beizle" auf See:
    (9.Tag)
    VM Ankunft Hafen Tyrakos auf Baltrea;
    Tyrakos: ca.900Ew., recht wohlhabend, weiß getünchte Häuser, viele Herbergen wg.d.Pilger zum Orakel, außerdem Purpurfischerei (Purpurschnecken sind nicht essbar!)

    lange Warteschlange am PRA-Tempel, drängen uns mit unserem Dokument vor; obwohl Pilger üblicherweise erst nach Tagen der Einkehr auf den Pfad zum Orakel dürfen, lässt man uns aufgrund der erklärten Dringlichkeit vor; eine Opfergabe wird erwartet - opfere widerwillig einen Dukaten (weil Gold erwartet wird, was mir den PRA-Glauben nicht gerade sympathisch macht; sehe auch nicht ein, warum ich ein Sünder sein soll) ; wir sollen uns nicht zu viel erwarten, Garafan ist schon seit Jahren nicht mehr erschienen; machen uns sofort auf den Weg inkl.der Tiere; Weg wird teilweise zur Kletterpartie, wo Jucho voranklettern & Sicherungsseil anbringen muss; erreichen Herberge/Wegstation am späten Abend & übernachten dort;
    Jacopo unterhält sich länger mit Erik wg.der "König der Meere" Sache; Erik erzählt ihm von seinen Träumen, ist aber der festen Überzeugung, dass alles gut ist;
    schlafe draußen, weil's eh warm ist, & heule ein bisschen den fast vollen Mond an;

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    30. RAHja 1043 BF, Balträa:
    (10.Tag)
    erhalten morgens von den hiesigen PRAioten Erlaubnis, vor allen anderen (bereits tagelang wartenden) Pilgern zum Orakel zu gehen; bekommen weißes Pilgergewand, müssen Waffen abgeben (verwende Peitsche als Gürtel) & Tiere hier lassen & sollen schon wieder spenden!(weigere mich) ;
    Weg zum Orakel wird sehr beschwerlich, es ist hell & heiß; gelangen schließlich zum Sonnentor, aus dem hell gleißend die Sonne strahlt; Jucho, Omid & Jacopo versuchen Garafan um Einsicht zu bitten (wo wir Bilaida od.die Namenlosen finden), aber nichts passiert; durchqueren das Tor (laufe einfach Jucho nach), und legen uns demütig auf den Bauch, aber nichts; Bjorn erzählt dann unsere gesamte Geschichte, da erscheint tatsächlich Garafan persönlich (mir entschlüpft ein leises "oh scheisse..." in Nujuka) & spricht mit uns, blickt uns in die Seele! - jetzt verstehe ich, warum ich eine Sünderin bin;
    Garafan erklärt uns, was es mit Bilaida auf sich hat - ihre Macht war zu ungezügelt, zu chaotisch, hat so viel Leid & Tod gebracht, Flutwellen & Vulkanausbrüche u.ä., dass er gesandt wurde, sie aufzuhalten; ihre Überreste (ihr gefangener Geist) sind auf d.Insel Heliopolos nahe den Gigantenfelsen; sie ist leider schon zu lange unter dem Einfluss des Namenlosen-Rituals, um sie noch zu retten; man kann sie nur noch erlösen; bin bis ins Mark erschüttert, auch v.d.Info, aber v.a. v.d.Anwesenheit eines Alveraniars!;
    als Garafan verschwindet & wir uns umdrehen, steht dort bereits eine komplette Horde Pilger, die das alles gesehen haben & uns wie Heilige betrachten - es sind bereits Stunden vergangen; kehren mit wackeligen Knien zurück zur Herberge (ich war noch nie so lange so still), packen unsere Sachen (stecke auch d.verschwitzte Pilgerrobe ein & opfere mein gesamtes Gold - 9D! das werde ich später bereuen...) & kehren dann nach Tyrakos zurück; berichten dort ausführlich von unserer Erfahrung bei IG Praïaste dylli Balträa (präge mir dabei PRA-Symbolik ein), die uns dann fragt, was wir brauchen; lt. Jucho eine Waffenweihe, ein Empfehlungsschreiben f.d.PRA-Tempel in Rethis & Passage nach Rethis; Bjorn hätte gern noch einen Falken; mir selbst kommt jede Bitte, die ich äußern könnte, selbstsüchtig & unbescheiden vor, drum sag ich nichts & schäme mich auch dafür schon fast; mit einem Falken können sie nicht sofort aufwarten, aber sie weiht unsere Waffen (jew.Hauptwaffe, also z.B.Juchos & meinen Speer) ;
    besteigen dann Schhiff (Beizle?) und laufen sofort rchtg.Rethis aus; dort im Odenius Museum soll der Vogelkäfig sein, von dem Bonnaro geschrieben hat; vllt. kann Omid ja das komplette Lied der Spieluhr "freischalten", damit wir die Dryade Adrasthela befragen können, wie wir Bilaida "erlösen" (vernichten? töten? in die Feenwelt zurückschicken?) können; biete während der Überfahrt jedem an, ihm eine Sonnen-Tätowierung zu stechen (aber nur Jucho traut sich) ;
    # nachts träumt Erik, er wäre ein Achaz mit Priesterkappe, Schmuck & Dreizack; wieder kommt etwas Großes auf ihn zu, das er freudig erwartet; er sieht in den Tiefen einen Kraken mit 9 Hörnern, dessen Hunger er stillen will/muss/soll; er schleicht sich nachts an die Deckwachen heran (mit gezogenem Dolch), die bemerken ihn & fragen was los ist; er kann sich zusammenreißen & gesteht Verwirrung; die Matrosen nehmen ihm für die Nacht mal den Dolch ab & wollen ihn ihm morgen wiedergeben;

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    01. Tag-ohne-Namen 1043 BF, Schiff rchtg.Rethis:
    (11.Tag)
    ohjeohjeohje! heute erster überzähliger Tag!!!!
    morgens bekommt Erik seinen Dolch zurück, entdeckt dabei Echsen-Schuppen auf seiner Hand; redet daraufhin mit Jacopo & erzählt im von gestern Nacht; hören das mit; kommen überein, dass es wohl SEHR nötig ist, dass er in einen EFF(od.PRA)-Tempel geht;


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    Abenteuer-Übersicht (rbtk)
    Übersicht: Labyrinth der Intrigen

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    Datum des Berichts
    15 Feb 2024

    Charaktere

  • Bjorn Eichenschlag, nostrischer Koch
  • + Stiefel, Maultier
  • + Jasko, Hund (Schwarzer Olporter)
  • + Luna, Katze
  • + Sol, Katze
  • + Fred, Kampfhahn
  • x- Darian Winterkalt, (Kopfgeld)Jäger
  • Erik Norrison, thorwalscher Söldner & ("König der Meere")
  • Jacopo Vansanti jr., horasischer Gelehrter (reich)
  • + Florett, Maraskanpony
  • Jucho Baernowski, bornischer Jäger
  • Kjejka, nivesische Entdeckerin
  • Omid sal Gulbara, aranischer Mechanicus

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