BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

23: Ysilia

General Summary

2024.10.27
Altdorf, Mitte EFF 1003BF (10Hal)
  • Yangorn
  • Vashka-Mala
  • Simiax
  • Pedro
  • x- Kolyan

    Knochen & Tiere, am Waldrand eine Gruppe niedriger Grabhügel; rufe nach Korobar, aus einem der Hügel taucht ein Kopf auf: schwarze Locken, gestutzter schwarzer Bart, dichte Brauen; z.Zt.recht schmutzig wg. Aufenthlat im Grabhügel; stellt sich als gildenloser(!) Magier heraus (schwarze Robe; aber in Ysilia waren nur die "Weisskittel", und die hätten ihn nie genommen), ausgebildet von privatem Lehrmeister (Turm/Labor nahe den Drachensteinen (Al'Hani-Bau), Baronie Treublatt), beide bornischen/norbardischen Ursprungs & betrachten sich als Erben der Al'Hani; Lehrmeister wurde beim Ogerzug getötet, mangels Zuhause verfolgt er nun seine Erforschung seines Al'Hani-Erbes, zu dem auch diese Grabhügel gehören; will hier eigentlich einhaken, aber Yangorn & Simiax haben eigene Fragen:
  • die "Geisterkuh" war ein von ihm beschworener Spuk, um abergläubisches/einfaches Volk fernzuhalten (erfolgreich) - zu seinem Schutz;
  • der Konflikt in Altdorf interessiert ihn nicht;
  • Zustände in Ysilia sind erbärmlich; die Magier haben sich auf dem Yslistein verschanzt, von der Akademie steht nur noch eine letzte Halle, in dem PER-Geweihte ein Hospital errichten wollten, jetzt aber dort belagert werden & selbst ums Überleben kämpfen müssen - gg.Marodeure, die keinen Respekt vor Geweihten haben; der Rest der Akademie wurde schon geplündert, Bücher & Schriftrollen sind an anderen Stellen aufgetaucht (für teuer Geld verkauft) ;
  • nachts wird Ysilia von unzähligen Geistern/Schemen/ruhelosen Seelen heimgesucht (vermutl.gefährlich)
  • die meisten tobrischen Druiden sind vermutlich tot, zumindest hat er seit dem Ogersturm keine mehr gesehen;
  • auch von Baron Gwendion von Nevelung (Druide) hat man nichts mehr gehört; er ist ihm aber auch zuvor nur einmal begegnet, bei einer Druidenversammlung im "Drachenwald" (Gruppierung gewaltiger "Drachenbäume" zw.Schwarzer Sichel & Drachensteinen) ;
  • Gwendion lebt in der Burg Nevelung mitten im Wald; der Pfad dorthin soll schwer zu finden & vermutl.von ihm selbst zugewuchert/verborgen sein; er soll sich gut mit Wölfen(den einheimischen Nebelwölfen) verstehen & vllt.auch verständigen können (sollen sehr intelligent sein) ;
  • essen gemeinsam & unterhalten uns lange; vergleichen Ergebnisse zu Al'Hani-Glyphen, bekomme div.neue Informationen (überfordere Korobar aber mit meiner Fülle an Forschung) ;
    Y.&S.bieten an, wenn er eine sichere Zuflucht sucht (wg.evtl.Nachstellungen d.Altdorfer weil "Schwarzkünstler", oder falls "richtige" Schwarzmagier herkommen), kann Korobar nach Falkenberg kommen;
    ziehe bzgl.Gwendion in Betracht, in Wolfsgestalt aufzutreten; bei Kommunikation mit Wölfen evtl.Isdira hilfreich?; bei der Erwähnung von Elfen stellt sich Korobars mangelhafte Kenntnis/Interesse heraus, weise darauf hin, dass das Grundlagenwissen ist weil Gilden-Spruchmagie großteils auf Elfenmagie basiert, was er jedoch verneint(!) mit Hinweis auf tulam.Wurzeln (ja, einer der vielen Einflüsse, aber das war haupts.Ritualmagie) & dass Magie den Menschen von HESinde geschenkt wurde (!!!) ; Versuch einer Richtigstellung erregt Korobars Unmut/Trotz; er meint, ich würde die Al'Hani & ihr Werk "geringschätzen", wenn ich den "göttlichen" Ursprung anzweifle (für mich unverständlich für einen Magier, noch dazu einen HES-Verehrer - hier sollten doch Wissen & (beweisbare) Wahrheit den Vorrang vor "Meinung" haben), was wiederum meinen Unmut erregt (empfinde das als Beleidigung nicht nur meiner Intelligenz sondern der Magierzunft im Allgemeinen und der Intelligenz per se; "Unhinterfragte religiöse Dogmen bzw. deren strikte Verfolgung vertragen sich nicht mit seriöser wissenschaftlicher Forschung, ich würde sogar soweit gehen zu behaupten, dass sie dem wissenschaftlichen Ansatz per se contradiktieren.") ; ermahne den Collega, dass er an seinem wissenschaftlichen Ansatz arbeiten muss; Y.zieht uns dann diplomatisch aus der Affäre: müssen zurück nach Altdorf bevor es dunkel wird; belehre den ganzen Rückweg lang über die belegte Entwicklung der heutigen Gildenmagie;
    zurück in Altdorf; Kolyan hat die Zwerge betrunken gemacht & seeeehr gute Konditionen für uns herausgehandelt (eine vertragliche Hierarchie unter den Zwergen; Formulierung derart, dass sie fast zwangsläufig irgendwann irgendwie den Vertrag brechen, was Strafen(Zahlungen?) nach sich zieht; sollten wir nicht bezahlen(können) dürfen die Zwerge eventuelle selbstgeschaffene Behausungen als Eigentum behalten) ;
    übernachten bei den Zwergen & diskutieren noch, ob wir überhaupt nach Ysilia gehen sollen; S.ist eigentlich dagegen, Y. hofft aber auf Verbündete, ich will mich nicht auf Gerüchte verlassen & hoffe vllt. die PER-Geweihten zu retten bzw.auf Kontakt mit den übriggebliebenen Magiern;


    morgens bricht K.mit den Zwergen & den beiden Pferden nach Falkenberg auf; Y.war der Meinung, dass Pedro mit ihnen geht, aber ich stelle es ihm frei; Pedro ist Entscheidungen nicht gewohnt, erkläre ihm das Risiko (Ysilia=gefährlich aber wir gehen dorthin, Falkenberg=relativ sicher, aber wohl eine Weile ohne uns), er will lieber mit uns mit;
    auf Weg rchtg.Ysilia (wieder abseits der Straße) beraten wir, von welcher Seite wir uns am besten Ysilia nähern (will keine Entscheidung treffen ohne die Situation gesezen zu haben/einschätzen zu können) ; S. bringt das Thema einer "Verfassung" für Falkenberg auf;
    stoßen auf blutbefleckte Perainestele, an der noch abgerissene menschl.Hand hängt; überlege kurz, zumindest die Hand zu entfernen, traue mich aber nicht & gehe einfach weiter;
    Aschefeld mit Knochen darin stellt sich als niedergebranntes Dorf heraus, in 3 Richtungen kreisen Geier am Himmel; einige zusammengesammelte Metallreste deuten auf Plünderer hin, Gefluche aus Halbkeller, Stimme ruft, dass wir verschwinden sollen; wollen uns damit nicht aufhalten & ziehen weiter, vorbei an etw.abseits gelegenem zerstörten Herrschaftsturm (umgestürzt & ausgebrannt), Yangorn inspiziert & findet div.Knochen, Feuer kam vermutl.von Geschützfeuer (Ogerlöffel) ; finden Weiden & Felder zertrampelt & verwüstet vor, teilw.verbrannt, keine wilden Tiere; tote Menschen/Nutztiere (nur wenige Ogerleichen) ; kommen durch ein weiteres zerst.Dorf m.Plünderern, die sich nicht zeigen & uns verbal vertreiben wollen; ziehen wieder weiter;
    überqueren Reichsstraße zw. Ysilia & Kleinwardstein; Reichsstraße ist ein Schlachtfeld; Leichen wurden großteils schon abgenagt, z.Zt. aber keine Tiere bis auf einen kl.Bär/gr.Wolf(Mischung? schlammiges Fell, Tierkunde -> junger Borkenbär) ;
    begeben uns zum Waldrand (Wirtschaftswald) im Westen zwecks Schutz; Oger sind hier lt.Spuren weit i.d.Wald vorgedrungen; werden aus d.Wald heraus beschossen (unklar ob Warn- od.Fehlschüsse; aufgrund Pfeilqualität vermutl.Plünderer), biegen rchtg.Süden ab;
    erreichen Anhöhe mit Blick auf Ysilia, ein Bild des Jammers: mehrere Brände, Kämpfe div.schwer zu unterscheidender Parteien (gerüstete Landbevölkerung/Plünderer) ; bei brennendem Haus findet ein Gemetzel statt, Feuerball vom Yslistein schlägt einen kleinen vorrückenden Trupp zurück (der IGNISPHAERO ist eine verschollene Formel! wer? woher? wie?) ; sind gelähmt von dem Anblick; würde gern *irgendetwas* tun, am liebsten die PERaine-Priester befreien, oder auch mit den Magiern auf dem Ysllistein sprechen; muss aber einsehen, dass wir in jeder Hinsicht chancenlos wären; können die Stadt nur als verloren aufgeben;
    umrunden danach Ysilia, Felder bieten nichts Erntbares mehr, stoßen überall auf Knochen, oder Leute die sich gegenseitig bekämpfen, einmal sichten wir sogar einen rauchendem Kerl, der es sich auf einer Art Thron aus gestapelten Knochen bequem gemacht hat; bin entsprechend untypisch schweigsam;


      immer noch abseits der Straße weiter rchtg.Süden;
    nach 2 Tagen führt langsamer Anstieg auf Felsklippe über dem Dorf Liliengrund; können von oben erkennen, dass d.Dorf völlig zugrundegerichtet wurde, der EFF-Tempel ausgebrannt; sieht alles nach Ogerschäden aus;
    erreichen Felsplateau mit großer (Ruinen-)Anlage, im Zentrum steht noch ein 8seitiges Gebäude (sehr stabil, Granitmauern, Schiefer-Schindeln) ; zweiflügeliges Eichentor offen, hören v.drinnen Knurren einer gr.Katze;
    gehen rein, in 8-eckiger Halle liegt vor d.zentralen Altar eine Löwin m.menschl.Leiche(Beute) ; Y.&ich gehen außen rum an den Wänden entlang & treiben sie m.Lärm aus dem Tor raus; holen dann Pedro & Pferde rein, Pferde nur widerwillig wg.Raubtiergeruch) ; schließen Tor & legen (noch intakten) Riegel vor;
    Untersuchung ergibt, dass es wohl ein FIR-Tempel d.Al'Hani ist, Schlangenmotive auf Säulen/bei Altar deuten aber auch auf HES-Verehrung hin; machen ein bisschen sauber, um hier lagern/schlafen zu können, entdecken dabei weiter hinten gr.eingefassten Brunnenschacht m.Steindeckel; hoffen auf Trinkwasser, können Deckel mit noch vorhandener Kette anheben & fixieren; Schacht sehr tief (See-Niveau?), verjüngt sich nach einigen Schritt (umlaufender Sims), Glyphen im Schacht wecken mein Interesse -> Al'Hani sehr nah am Ur-Tulamidya, beginne Übersetzung;
    währenddessen inspiziert Y. sehr gründlich die Tempel-Ikonographie, kramt sein Wissen über FIRun hervor & bemüht sich nach Kräften, einem Tempel angemessenes Verhalten an den Tag zu legen; Pedro kocht, S. bringt erneut eine Verfassung für Falkenberg zur Sprache, mit der Gesetze "von unten" (mit)bestimmt werden können & stößt damit bei Y.(&mir) auf Unverständnis (Demokratie?!?) ; beginne zwar, von meinen Ergebnissen zu berichten (& Vermutungen, dass hier ein mächtiger Wasserelementar gebannt sein könnte), geht aber in der Verfassungs-Diskussion eher unter;
    draußen ist inzw. Gewitter aufgezogen; Y.beobachtet Blitzeinschlag in Ysilia (Strafe/Zorn Rondras wg.deren frevelhafen Verhaltens?), ein Blitz schlägt auch in "unsere" Tempel-Kuppel ein! Y.vermutet Zorn d.Götter wg.unserer Diskussion (oder Vertreibung der Löwin?), spricht ein Gebet & opfert 2 Dukaten (legt sie auf den Altar) ; ein weiterer Blick nach Ysilia zeigt grünliche Schemen, die dort aufziehen;
    ziehe durchaus Causalitaet zw.Gewitter/Blitzschlag & unseren Handlungen in Betracht, möchte daher Coinzidenz überprüfen & spreche ODEM in den Brunnenschacht (einige Glyphen leuchten gelbweiß: Elementar Wasser, Kraft, Zeit; die meisten Glyphen sind inaktiv) ; Y. protestiert vehement (Magie im Tempel?!?), weise auf Magie in anderem FIR-Tempel und HES-Symbolik am Altar hin; spreche (wider weitere Proteste) ANALYS auf das Construct:
  • Da sind Kraftfäden der Merkmale Elementar, Wasser. Da ist Herbeirufung. Glühende Fäden purer Kraftmagie, sie gehen von Zeichen direkt daneben aus. Und da, fein verflochten, Metamagie auch noch. Und ja, auch gar, Temporalmagie? Die Fäden dieser Glyphen im Schacht, sie sind alle miteinander verwoben.
  • mir schwindelt, der Blick in den Schacht ist ein wenig, als wäre ich ganz klein und würde in das Innere eines Zauberstabs blicken.
  • Namenssigillen: Akustischer Auslöser
  • Kraftquellenspeisung-Beizeichen: die die Namenssigillen astral speisen.
  • Glyphen der elementaren Attraktion und Herbeirufungs-Glyphen.
  • Die vernörkelten Herbeirufungs-Glyphen enthalten komplex ineinanderverschachtelt die Beschwörungsthesis auf eine Art und Weise, die der trollischen Raumschrift ähnelt, jedoch aus verkürzten Al‘Hani-Silben aufgebaut ist. Das Muster der Matrixfäden ist entsprechend fein verschachtelt und ineinander verwunden.
  • muss mich danach ein wenig sammeln, berichte aber, dass die Al'Hani hier ein Herbeirufungsritual für "Gurd-Ysir", ein mächtiges Elementarwesen des Wassers (einen elementaren Meister, es folgt ein kleiner Exkurs über Klassifizierung von Elementarwesen), hinterlassen haben; wenn es uns gelänge, den zu rufen, könnte er z.B. den Yslisee reinigen, aber alleine schaffe ich das nicht (nicht genug Astralkraft) - wenn wir aber genug Magiebegabte (Druiden?) zusammenbekämen,...
    kann mir auch den Seitenhieb nicht verkneifen, dass der Name "Gurd-Ysir" auf elfische Wurzeln zurückgeführt werden kann (nimm das, Korobar!) ;
    verschließen Brunnen zum Schutz d.Glyphen; Y. stellt fest, dass seine Dukaten verschwunden sind (Sifna? - Simiax bestreitet glaubhaft) ; gehen dann schlafen (keine Wachen) ;


    Y. hat schlecht geträumt & ist ruppig zu Pedro; macht mit ihm Schwertübungen (Kurzschwert), Pedro bemüht sich redlich; habe auch geträumt, hatte eine (scheinbare?) Erleuchtung, war aber wieder binnen Sekunden nach dem Aufwachen weg;
    stellen beim Öffnen der Tür fest, dass 2 Schr.vom Eingang entfernt eine ziemlich indignierte Löwin im Regen liegt; scheuchen sie zurück & wurschteln uns an ihr vorbei, Löwin "flüchtet" in den Tempel & zieht hinter sich die Torflügel zu;
    setzen Weg fort durch Weideland bis zum Wald von Nevelung; entscheiden uns nicht f.d.einfachen Weg am Wald vorbei, sondern f.d.Pfad tiefer i.d.Wald hinein, i.d. Hoffnung, so (Korobars Beschreibung entsprechend) Burg Nevelung & Baron Gwendion zu finden; scheint zu funktionieren, Wald wird dichter, Pfad "enger"/überwachsener & endet dann an einer Himbeer-/Brombeerhecke; ein Waldkauz, der uns beobachtet, stellt sich per ODEM als magisch heraus; bitte ihn, seinem Herrn unsere Anwesenheit anzukündigen & eine Bitte um Audienz zu überbringen; bedienen uns dann an den Beeren & warten.

    .

    Kommentare

    Please Login in order to comment!