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22: Altdorf

General Summary

2024.10.06
Baronie Falkenberg, Mitte EFF 1003BF (10Hal)
  • Yangorn
  • Vashka-Mala
  • Simiax
  • Pedro
  • x- Kolyan

    auf dem Weg von den Weinkellern weg versperrt ein entwurzelter Baum über Straße; Yangorn prüft auf Hinterhalt, aber er wurde auf natürlichem Weg entwurzelt; müssen drüberklettern - ok für Ponies, schwierig für mich;
    steuern auf Straße zu, entdecken aber weiter unten an d.Str. ca.2Dtzd.Oger (lebendig), ~80Schr.Entfernung, scheinen dort zu lagern und/oder zu streiten; bin wie gelähmt, während Yangorn Kundschaften geht & dann m.Kolyan & Simiax Ausweichstrategie & Ziel bespricht; Y. schießt Ablenkungs-Pfeil in Gegenrichtung & wir ziehen uns bergan zurück; ich selbst laufe allerdings in Panik; geraten zu einer Höhle - hoffentl.geeignetes Versteck, muss aber vorher noch Dajin von Felsen holen, auf den er unterwegs geklettert ist;
    Y. erkundet d.Höhle, findet darin eine Wölfin mit Jungen; S. will sie vertreiben, aber weil Y. das Rudel nicht weit weg vermutet, ziehen wir erschöpft weiter; werden von Wölfen verfolgt, bis ich stolpere & wir beschließen uns zu stellen; Rudel umzingelt uns, d.tobr.Pferde zeigen Kampfgeist statt Angst, Y.schießt Brandpfeil gg.d.Wölfe, ich blende einen mit Langdistanz-BLITZ, daraufhin ziehen sie sich zurück; können so recht unbehelligt Nachtlager machen, wenn auch mit Wachen - ich selbst falle quasi sofort um & schlafe, Y.wacht die ganze Nacht durch;

    werden morgens v.Wölfen "eskortiert" bis zur Straße; dort liegt ein toter Oger (frisch erschlagen, augenscheinl.von seinesgleichen) ; Wölfe streiten sich mit anderem Rudel von nördl.d.Str. um den Kadaver; umrunden das mit Abstand & bewegen uns abseits d.Str.(Nordseite), aber in Sichtweite d.Str., nach W;
    div.Wagen auf Str.sind mittlerweile mit Moos bewachsen, wurden wohl bei der Flucht vor dem Ogerzug zurückgelassen; stoßen auf Leichen v.Ogern & Menschen, an denen Säbelzahntiger/Bären/Wölfe fressen; Ogerleichen in Straßennähe sind aber frisch; scheinbar haben jüngst erst Oger auf d.Weg n.W gg. Menschen auf d.Weg n.O. gekämpft; Oger dürften sich aber auch untereinander bis auf den Tod geprügelt haben (ihr eigentliches natürliches Verhalten) ; Simiax findet toten Brillantzwerg (erkennbar an Machart von Kleidung/Ausrüstung, aber kein direkt Bekannter) ;
    schaffen bis abends ca.halbe Strecke nach Altdorf; stoßen auf Pfad zu Wald-Tempel (FIR) ; Steinkuppel eingestürzt/eingehauen; drin "residiert" vollgefressene Waldlöwin, Y./K. können sie mit Steinwürfen vertreiben; Y/K/ich inspizieren den Kultraum f.Nachtlager, S.geht i.d.(außen zugänglichen) Keller & kommt verstört wieder herauf; gehe nachsehen & entdecke rundliche Kammer, an den Wänden Eis, am Boden sitzen im Kreis Menschen, die einander an den Händen halten, alle starr und von Eis überzogen, links eingefrorenes Wildbret & Säcke unbekannten Inhalts, rechts & hinten in Nischen liegend viele im Eis eingefrorene Kinder & Babies; bin schockiert & fasziniert zugleich, vermute kollektiven rituellen Suizid/Selbstopferung & FIR's Wirken; überprüfender ODEM offenbart wider Erwarten aber Magie, ANALYS erkennt Wirken eines Dschinns (Eis), Matrix deutet auf extrem alte (prä-Magierkriege) Magieform hin, am ähnlichsten noch urtulam.Gildenmagie (Al'Hani?) ; Y.kommt nachsehen & ist ebenso verstört/abgestoßen wie S., glaubt aber an FIR's Wirken, trotz meiner gegenteiligen Erklärungen; führt mich hinaus, wo gerade Lager gemacht wird (nahe Tempelwand, aber m.Respektsabstand zum Kellerabgang; Löwin liegt m.ihrer Beute in ca.30-50Schr.Entfernung, ist aber so vollgefressen, dass sie keine Gefahr für uns darstellt; sinniere/plappere über meine Erkenntnisse, d.anderen hören wenn überhaupt nur halb zu; v.a.Yangorn ist aufgrund Übermüdung etwas reizbar; bemerke, dass sich am Kellereingang Eisblumen bilden, die bei näherer Betrachtung Al'Hani-Lettern formen; kopiert & Übersetzt ergeben diese: "Eis ist nicht Tod, es ist Erinnerung. Eis will keine Starre, es will Geduld und Warten. Eis zerstört nicht, es bewahrt. Kälte bringt nicht Schmerz, sie sucht Stärke. Kälte ist nicht Leid, sie gebiert Hoffnung."; beginne zu spekulieren, ob die Menschen dort unten wirklich tot sind oder nur "aufbewahrt"; ließe sich vllt. durch Kommunikation mit dem Dschinn herausfinden...
    Simiax betrinkt sich & echauffiert sich über seinen Schwiegervater in spe, der offenbar einen zukunftslosen Habenichts ihm vorzieht; Kolyan "opfert" der Löwin eine Flasche Wein; Yangorn pennt ein weil er die ganze Nacht wach war;

    morgens liegt d.Löwin nur 10Schr.vom Lager entfernt, Flasche in den Pfoten, aber immer noch keine Anzeichen von Gefahr für uns;
    bewegen uns weiter abseits d.Str. & erreichen am späten VM Rand d.Wirtschaftswaldes; scheinbare Wagenkarambolage war wohl Barrikaden gg.d.Ogerzug; kommen durch fruchtbares Gebiet, mehrere zerstörte Dörfer, überreife Felder teils zerstört, Häuser wurden eingehauen bzw."kaputt gesessen";
    erreichen NM Altdorf, Umgebung d.Dorfs ist praktisch nur Trümmer & Asche; div.Zelte m.Leuten sind zu sehen; nähern uns einer Gruppe Zwerge, müssen auf dem Weg dorthin Fallgrube mit mehreren gefangenen Ogern umrunden;
    d.6 Zwerge sind Söldner d.Barons v.Liliengrund, jetzt herrenlos bzw.ohne Befehl & haben sich um Untergrund (Kellergewölbe) von Altdorf verschanzt, bis sie im Winter (wenn der See zufriert) nach Süden abhauen können; erfahren von ihnen, dass sich in Altdorf mehrere Fraktionen gebildet haben: a) Firunja, eine aus dem Kampf zurückgekehrte Einheimische, will Herrin v.Altdorf sein/werden & kämpft mir ihren Bogenschützen erbittert gegen b) Artak (vermutl.ein falscher Name), einen Schläger mit einem Trupp von Schlägern, der hier offenbar den meisten Boden besetzt & auf rohe Gewalt baut; deren Fronten haben sich derart verhärtet, dass man von jeder Fraktion schon eins drüber bekommt, wenn man mit der anderen Fraktion auch nur geredet hat; aktuell kann aber keiner von beiden die Oberhand gewinnen - ein Patt; die Zwerge bleiben dabei stur neutral (haben nichts zu gewinnen) ; und dann gibt es da noch einen Zauberer (Magier? Druide?) namens Korobar, der offenbar auch "von hier" ist und "sein Erbe erkunden will"(?) ; er interessiert sich sehr für die Grabhügel & "forscht" dort, lt.Beschreibung ist er "jung" (noch kein richtig üppiger ordentlicher Bart), mit schwarzem Haar/Bart, und führt eine "Geisterkuh" an einer Leine (???) ;
    Simiax & Yangorn diskutieren bis spät i.d.Nacht ob sie d.Zwerge engagieren sollen, um in Abwesenheit auf Falkenberg aufzupassen; Y.&ich halten sie für mäßig vertrauenswürdig & wenn wir sie nicht bezahlen können werden sie schwer aus Falkenberg zu entfernen sein (ich selbst mache mir Sorgen um unser verstecktes Kästchen im Bergfried) ; S./K. wollen ihnen den Wein & die Vorräte als Bezahlung anbieten, S.sogar die Baronie als Pfand(!?!) und sowieso wäre ein Kredit unausweichlich... S. überzeugt schließlich Yangorn, irgendwann nachdem VM schlafen gegangen ist (haben Quartier bei den Zwergen bekommen) ;

    Yangorn informiert über seine Entscheidung, die Zwerge zum Schutz von Falkenberg zu engagieren; da er sie aber nicht allein gehen lassen will, darf Kolyan sie hinführen; stellt sich aber heraus, dass noch div. Details ausgehandelt werden müssen, darum bleibt Kolyan m.Pedro erstmal hier & verhandelt Verträge m.d.Zwergen individuell aus; Y./S./ich gehen inzw.nach N zu den Grabhügeln & suchen nach Korobar; haben nämlich beschlossen, das Patt in Altdorf zu brechen, indem wir Firunja unterstützen (scheint uns am ehesten geeignet, eine für das Volk gute Herrin zu sein) & so vllt. eine Verbündete Nachbarin zu gewinnen; wollen uns aber erst ein Bild von Korobar machen - falls Druide kann er bei denen vllt. ein gutes Wort für uns einlegen, falls Magier immerhin intellektuelle Ansprache, so oder so muss man ihn einschätzen ob Gefahr oder nicht (und was ist diese angebl.Geisterkuh?) ;
    emotionale Verabschiedung von Pedro (lange Umarmung), dann Aufbruch rchtg.N; erzähle unterwegs Y.&S. v.d.Alhani-Zeichen, deren Übersetzung & Bedeutung & unterbreite Cryoconservations-Theorie (Dschinn kann auch vor seinem Element schützen) ;
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