21: Abschied von Falkenberg
General Summary
2024.09.08
Baronie Falkenberg, Mitte EFF 1003BF (10Hal)
Yangorn
Vashka-Mala
Pedro
x- Simiax
x- Kolyan
hat über Nacht zu regnen begonnen; müssen verhindern, das Wasser in (tiefer gelegene) Küche eindringt; graben dazu Entwässerungsrillen & räumen Steine zur Seite, die lt.Simiax noch verwendbar sind (sprich keinen Feuerschaden haben) ; sitzen dann in der Küche zusammen & überlegen u.a. was wir mit dem Elch im Weinkeller machen (freilassen/schlachten?), vertagen aber eine Entscheidung;
Yangorn geht stattdessen jagen, findet unterwegs Kürbisfeld & entdeckt auf dem Hügel 5 Schafe; kommt mit Kürbissen zurück & "rekrutiert" uns zum Einfangen der Schafe - Simiax zu Pony, Pedro zu Pferd, Kolyan zu Fuß, ich als Hund (Bornländer) & Yangorn mit Schild; begeben uns zu besagtem Hügel, entdecken unterwegs reifen Marillenbaum - PERaine meint es offenbar doch gut mit dem Land; Schafe haben unerwartet lange/gerade/spitze Drehhörner (Verwandtschaft mit Rashduler Drehhorn?) & sind unerwartet wehrhaft & unkooperativ (& Bock verhält sich vllt.ein bisschen zu intelligent) - attackieren/verfolgen den Hund statt sich treiben zu lassen; kann die 4 Zibben bis kurz vor die Burg "locken", während Yangorn, Simiax & Kolyan den Bock niederringen & binden; Zibben kehren trotz Gebell zu ihrem Bock zurück, den d.anderen inzw.zu Pedro aufs Pferd gehievt haben; ihm folgend können wir die Schafe (mit wenig Schwierigkeiten/Disziplinarmaßnahmen) auf die Burg locken & dort festbinden; auffällig: SCHNIPSEN schleudert eines der Schafe ~4Schr.weit -> sollte untersucht werden (Synergie m.d.Kräften d.Septahengon?) ; während Pedro kocht (Kürbiseintopf in Weinblättern m.Rüben, Schinkenstückchen & hartgekochten Eiern (der Beschreibung nach vom Felsenhuhn od.einer Rebhuhnart)) sitzen wir in der Küche beinander (ich nur in Decke, weil auch mein Untergewand nass ist) ; Kolyan will endlich wieder nach S, wir wollen aber nach Ysilia - von dort geht die Reichsstraße nach S, & wir könnten nach Liliengrund/Nevelung sehen & uns mit den Baronen dort bekanntmachen (der von Nevelung ist immerhin Druide) - aber K.hat Bedenken wg. Marodeuren; werden nichtsdestotrotz erstmal nach Ysilia gehen;
Yangorn & ich übersiedeln dann i.d. Bergfried; sammle meine Sachen zusammen & drifte dabei gedanklich etwas ab: könnte d.Schafbock ein Druide in Tiergestalt sein? hat d.Labyrinth-Talisman vllt. Antworten? vllt.auch auf meine offenen akademischen Baustellen - Al'Hani-Übersetzung, Üben v.Zaubern & Exploration meines veränderten physischen Zustands (Hand)? habe ich mich durch Kontakt zum Septahengon astral verändert? hat Analyse d.Septahengon überhaupt stattgefunden? Synergie Talisman/Septahengon? (interessant/riskant die beiden zusammenzubringen) ; bezweifle dass d.Steinkreis ins Jenseits führt (auch wenn Yangorn darauf besteht), vermute eher eine Art druidischen Seelenspeicher/Globule...
werden von Pedro unterbrochen, der uns Essen bringt & den Inhalt von Simiax' Schnapsfässchen: div.Schmuckstücke, Perlen, Amulette d.Hl.Jarlak, eine Kette m.Falkenwappen, etc.; versuche zu eruieren, ob es Grabbeigaben sein könnten, ist aber nicht festzustellen; Y.weiß mittlerweile ein bisschen was über d.Hl.Jarlak (1.tobr.Herzog, Begründer der Ehrensteiner Linie, Hl.gg.Verweichlichung; hat den mendenischen Eber erschlagen, aber erst nachdem Graf/Ritter/Bauern gescheitert & gestorben sind - sehr "sympathischer" Kerl - d.Hauer d.Ebers gehören zu den Throninsignien d.tobr.Herzöge) ; aufgrund Simiax' Geheimhaltung wird als Konsequenz gezogen, dass die Gegenstände konfisziert/einbehalten werden; stelle dafür meine Schatulle zur Verfügung, verstecken diese i.d.Vorratskammer d.Bergfrieds; gehe vor dem Schlafengehen noch den Schafbock überprüfen, ODEM verifiziert, dass er absolut unmagisch ist;
Alptraum: sehe Septahengon umringt von Al'Hani Zauberpriesterinnen, die Rituale vollführen, plötzlich ergeben all die gesammelten Metaphern Sinn; wache auf & binnen Augenblicken - bevor ich etwas notieren kann - ist all der Sinn wieder entschwunden, entzieht sich mir...
überlegen morgens nochmal wg.d.Elchs - macht es vllt.Sinn, ihn mitzunehmen?
bringen Pferde über den Pfad nach unten, blockieren dann hinteren Burgteil m.d.Zugbrücke & Simiax/Pedro gehen mit den Ponies durch die Tunnel; treffen uns in Falkenberg; Raubtiere noch immer da, Yangorn hat im Tempel u.a. ein paar Löwenjunge gesehen;
Elch ist immer noch da, etwas dünner aber imemr noch betrunken; lassen ihm ein paar Kürbisse da & hoffen dass er bis zu unserer Wiederkehr wohlauf bleibt;
brechen auf am Yslisee-Ufer entlang nach N; niedergebrannte Ortschaft; teilw.Leichenteile im Gebälk von Häusern, wo keine Tiere rangekommen sind; abgerissener Kopf, der offenbar durch eine Wand geschlagen wurde (kann nur ein mächtiger Keulenschlag gewesen sein) ; Geräusche deuten auf einen Bären in einem der Häuser; beschließen ihn nicht zu stören - er vertreibt andere Räuber;
nächster Ort ist noch schlimmer dran, praktisch dem Erdboden gleich gemacht; einem einfachen Haus - Tempel (PER/ING) - mit sehr stabilen Wänden (noch intakt) wurde das Dach runtergerissen & liegt daneben, Tore v.innen nach außen eingeschlagen; drinnen Gemetzel, Dutzende(?) Tote allen Alters + 2tote Oger - ein Massaker; offenbar sind die Leute hier hinein geflohen, d.Oger konnten Wände/Türen nicht einschlagen, haben das Dach abgehoben & sind von oben eingestiegen; die Toten liegen in Teilen, die beiden Oger sind mit Bauernwerkzeug gespickt & einer hat einen Pfeil im Auge; Yangorn geht rel.schnell wieder raus, bin selbst fassungslos & wandere nur ein paar Schritte durch die Zerstörung (hebe gedankenverloren in Schock ein blutiges kl.Heiligenbildchen auf) bevor mich der Anblick der Oger hinaustreibt;
folgen der hiesigen Kellergasse weiter nach N, auf Anhöhe zerstörter tobr.Wachturm (eingestürzt wg.Ogerschaden an der Basis; gelangen zu Herrengut am Strand: Torbogen "Gut Refugium", dahinter Hausruine ohne Brandspuren - definitiv reiner Oger-Schaden (hat einen ganz eigenen Effekt, das zu sehen, nimmt mich mehr/anders mit als menschenverursachte Zerstörung), verwüsteter Garten/Stall; Gesindehäuser sind abgebrannt/verkohlt, vermutl.aber eher weil durch Oger-Zerstörung ein Feuer außer Kontrolle geraten ist;
auf Weg nach Winden (nördl.Ende Yslisee) fidnen wir mehrere tote Landwehrsoldaten, von Menschen getötet; stelle i.d.Raum, ob man sie beerdigen sollte (Anstand), übersteigt jedoch lt.Yangorn unserer Möglichkeiten, all die Toten zu begraben - BORon wird dafür Verständnis haben;
finden den Ort Winden mitsamt seinem Fischerhafen niedergebrannt vor; irgendwo liegt ein weggeworfener Traviakessel (zu schwer/sperrig zum Bergen/mitnehmen) ; zerstörte Burg i.d.Nähe ist praktisch unkenntlich als solche; im Steilhang mehrere Weinkeller, alle aufgebrochen) ; wollen hier Nachtlagern, aber zuerst die Weinkeller überprüfen; finden zerschlagene Fässer & Elchspuren; in anderem Keller herrscht bestialischer Gestank nach Verwesung, Schwefel & Rauch(?) ; eigentlich will keiner reingehen, aber ich kann nicht anders; Yangorn wiederum kann nicht anders als zum Schutz mit dem Schild voranzugehen; er warnt auch wg.Gas, also tausche ich Stabfackel gg.FLIM FLAM; finden skelettierten/abgefressenen Bären(!) - befürchte lauernden Oger - dann aber ebensolchen Oger(!!!) - was in Hesindes Namen frisst Oger ???; Yangorn will umkehren, aber ich muss das wissen; hinter der Ogerleiche wird der Geruch "besser", nur noch Schwefel & Rauch & Reptil(?) ; stoßen auf betrunken schlafendes 7-8Schr.langes 6beiniges dunkelbraunes(m.einzelnen kl.grünen Schuppen) "Reptil"... Tatzelwurm oder Höhlendrache??? vorsichtige nähere Inspektion lässt auf letzteres schließen! Yangorn hält mich von einem Vortrag ab, ziehen uns vorsichtig (&leise) zurück & eröffnen das den anderen;
ad Höhlendrachen: 7-8Schr., braune bis schwarze Schuppen (anders als die 3-4Schr.langen braunhäutigen & teils rotbehaarten Tatzelwürmer), flugunfähig, Gräber; die am wenigsten intelligenten & zaubermächtigen der Drachenfamilie, aber können sprechen, zaubern & feuerspeien; man könnte theoretisch mit ihnen verhandeln, wenn man sie dazu bringt, mit einem zu reden; (sie lassen sich auch von eindrucksvoller Zauberei beeindrucken/einschüchtern, aber das ist nicht meine Stärke) ; wer aus ihrem Hort stiehlt, den verfolgen sie auch über weite Strecken;
Simiax ist zum Glück vollkommen betrunken & bekommt nix mit, Kolyan obwohl Panik spekuliert sofort damit, den Drachen zu beklauen oder zu einem Glücksspiel zu überreden, aber Yangorn & ich raten vehement davon ab!
errichten unser Nachtlager dann doch lieber weiter weg von hier - mit Nachtwachen; (zumindest wird sich mit dem Drachen hier kein anderes Raubtier her trauen)
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Baronie Falkenberg, Mitte EFF 1003BF (10Hal)
x- Kolyan
hat über Nacht zu regnen begonnen; müssen verhindern, das Wasser in (tiefer gelegene) Küche eindringt; graben dazu Entwässerungsrillen & räumen Steine zur Seite, die lt.Simiax noch verwendbar sind (sprich keinen Feuerschaden haben) ; sitzen dann in der Küche zusammen & überlegen u.a. was wir mit dem Elch im Weinkeller machen (freilassen/schlachten?), vertagen aber eine Entscheidung;
Yangorn geht stattdessen jagen, findet unterwegs Kürbisfeld & entdeckt auf dem Hügel 5 Schafe; kommt mit Kürbissen zurück & "rekrutiert" uns zum Einfangen der Schafe - Simiax zu Pony, Pedro zu Pferd, Kolyan zu Fuß, ich als Hund (Bornländer) & Yangorn mit Schild; begeben uns zu besagtem Hügel, entdecken unterwegs reifen Marillenbaum - PERaine meint es offenbar doch gut mit dem Land; Schafe haben unerwartet lange/gerade/spitze Drehhörner (Verwandtschaft mit Rashduler Drehhorn?) & sind unerwartet wehrhaft & unkooperativ (& Bock verhält sich vllt.ein bisschen zu intelligent) - attackieren/verfolgen den Hund statt sich treiben zu lassen; kann die 4 Zibben bis kurz vor die Burg "locken", während Yangorn, Simiax & Kolyan den Bock niederringen & binden; Zibben kehren trotz Gebell zu ihrem Bock zurück, den d.anderen inzw.zu Pedro aufs Pferd gehievt haben; ihm folgend können wir die Schafe (mit wenig Schwierigkeiten/Disziplinarmaßnahmen) auf die Burg locken & dort festbinden; auffällig: SCHNIPSEN schleudert eines der Schafe ~4Schr.weit -> sollte untersucht werden (Synergie m.d.Kräften d.Septahengon?) ; während Pedro kocht (Kürbiseintopf in Weinblättern m.Rüben, Schinkenstückchen & hartgekochten Eiern (der Beschreibung nach vom Felsenhuhn od.einer Rebhuhnart)) sitzen wir in der Küche beinander (ich nur in Decke, weil auch mein Untergewand nass ist) ; Kolyan will endlich wieder nach S, wir wollen aber nach Ysilia - von dort geht die Reichsstraße nach S, & wir könnten nach Liliengrund/Nevelung sehen & uns mit den Baronen dort bekanntmachen (der von Nevelung ist immerhin Druide) - aber K.hat Bedenken wg. Marodeuren; werden nichtsdestotrotz erstmal nach Ysilia gehen;
Yangorn & ich übersiedeln dann i.d. Bergfried; sammle meine Sachen zusammen & drifte dabei gedanklich etwas ab: könnte d.Schafbock ein Druide in Tiergestalt sein? hat d.Labyrinth-Talisman vllt. Antworten? vllt.auch auf meine offenen akademischen Baustellen - Al'Hani-Übersetzung, Üben v.Zaubern & Exploration meines veränderten physischen Zustands (Hand)? habe ich mich durch Kontakt zum Septahengon astral verändert? hat Analyse d.Septahengon überhaupt stattgefunden? Synergie Talisman/Septahengon? (interessant/riskant die beiden zusammenzubringen) ; bezweifle dass d.Steinkreis ins Jenseits führt (auch wenn Yangorn darauf besteht), vermute eher eine Art druidischen Seelenspeicher/Globule...
werden von Pedro unterbrochen, der uns Essen bringt & den Inhalt von Simiax' Schnapsfässchen: div.Schmuckstücke, Perlen, Amulette d.Hl.Jarlak, eine Kette m.Falkenwappen, etc.; versuche zu eruieren, ob es Grabbeigaben sein könnten, ist aber nicht festzustellen; Y.weiß mittlerweile ein bisschen was über d.Hl.Jarlak (1.tobr.Herzog, Begründer der Ehrensteiner Linie, Hl.gg.Verweichlichung; hat den mendenischen Eber erschlagen, aber erst nachdem Graf/Ritter/Bauern gescheitert & gestorben sind - sehr "sympathischer" Kerl - d.Hauer d.Ebers gehören zu den Throninsignien d.tobr.Herzöge) ; aufgrund Simiax' Geheimhaltung wird als Konsequenz gezogen, dass die Gegenstände konfisziert/einbehalten werden; stelle dafür meine Schatulle zur Verfügung, verstecken diese i.d.Vorratskammer d.Bergfrieds; gehe vor dem Schlafengehen noch den Schafbock überprüfen, ODEM verifiziert, dass er absolut unmagisch ist;
Alptraum: sehe Septahengon umringt von Al'Hani Zauberpriesterinnen, die Rituale vollführen, plötzlich ergeben all die gesammelten Metaphern Sinn; wache auf & binnen Augenblicken - bevor ich etwas notieren kann - ist all der Sinn wieder entschwunden, entzieht sich mir...
überlegen morgens nochmal wg.d.Elchs - macht es vllt.Sinn, ihn mitzunehmen?
bringen Pferde über den Pfad nach unten, blockieren dann hinteren Burgteil m.d.Zugbrücke & Simiax/Pedro gehen mit den Ponies durch die Tunnel; treffen uns in Falkenberg; Raubtiere noch immer da, Yangorn hat im Tempel u.a. ein paar Löwenjunge gesehen;
Elch ist immer noch da, etwas dünner aber imemr noch betrunken; lassen ihm ein paar Kürbisse da & hoffen dass er bis zu unserer Wiederkehr wohlauf bleibt;
brechen auf am Yslisee-Ufer entlang nach N; niedergebrannte Ortschaft; teilw.Leichenteile im Gebälk von Häusern, wo keine Tiere rangekommen sind; abgerissener Kopf, der offenbar durch eine Wand geschlagen wurde (kann nur ein mächtiger Keulenschlag gewesen sein) ; Geräusche deuten auf einen Bären in einem der Häuser; beschließen ihn nicht zu stören - er vertreibt andere Räuber;
nächster Ort ist noch schlimmer dran, praktisch dem Erdboden gleich gemacht; einem einfachen Haus - Tempel (PER/ING) - mit sehr stabilen Wänden (noch intakt) wurde das Dach runtergerissen & liegt daneben, Tore v.innen nach außen eingeschlagen; drinnen Gemetzel, Dutzende(?) Tote allen Alters + 2tote Oger - ein Massaker; offenbar sind die Leute hier hinein geflohen, d.Oger konnten Wände/Türen nicht einschlagen, haben das Dach abgehoben & sind von oben eingestiegen; die Toten liegen in Teilen, die beiden Oger sind mit Bauernwerkzeug gespickt & einer hat einen Pfeil im Auge; Yangorn geht rel.schnell wieder raus, bin selbst fassungslos & wandere nur ein paar Schritte durch die Zerstörung (hebe gedankenverloren in Schock ein blutiges kl.Heiligenbildchen auf) bevor mich der Anblick der Oger hinaustreibt;
folgen der hiesigen Kellergasse weiter nach N, auf Anhöhe zerstörter tobr.Wachturm (eingestürzt wg.Ogerschaden an der Basis; gelangen zu Herrengut am Strand: Torbogen "Gut Refugium", dahinter Hausruine ohne Brandspuren - definitiv reiner Oger-Schaden (hat einen ganz eigenen Effekt, das zu sehen, nimmt mich mehr/anders mit als menschenverursachte Zerstörung), verwüsteter Garten/Stall; Gesindehäuser sind abgebrannt/verkohlt, vermutl.aber eher weil durch Oger-Zerstörung ein Feuer außer Kontrolle geraten ist;
auf Weg nach Winden (nördl.Ende Yslisee) fidnen wir mehrere tote Landwehrsoldaten, von Menschen getötet; stelle i.d.Raum, ob man sie beerdigen sollte (Anstand), übersteigt jedoch lt.Yangorn unserer Möglichkeiten, all die Toten zu begraben - BORon wird dafür Verständnis haben;
finden den Ort Winden mitsamt seinem Fischerhafen niedergebrannt vor; irgendwo liegt ein weggeworfener Traviakessel (zu schwer/sperrig zum Bergen/mitnehmen) ; zerstörte Burg i.d.Nähe ist praktisch unkenntlich als solche; im Steilhang mehrere Weinkeller, alle aufgebrochen) ; wollen hier Nachtlagern, aber zuerst die Weinkeller überprüfen; finden zerschlagene Fässer & Elchspuren; in anderem Keller herrscht bestialischer Gestank nach Verwesung, Schwefel & Rauch(?) ; eigentlich will keiner reingehen, aber ich kann nicht anders; Yangorn wiederum kann nicht anders als zum Schutz mit dem Schild voranzugehen; er warnt auch wg.Gas, also tausche ich Stabfackel gg.FLIM FLAM; finden skelettierten/abgefressenen Bären(!) - befürchte lauernden Oger - dann aber ebensolchen Oger(!!!) - was in Hesindes Namen frisst Oger ???; Yangorn will umkehren, aber ich muss das wissen; hinter der Ogerleiche wird der Geruch "besser", nur noch Schwefel & Rauch & Reptil(?) ; stoßen auf betrunken schlafendes 7-8Schr.langes 6beiniges dunkelbraunes(m.einzelnen kl.grünen Schuppen) "Reptil"... Tatzelwurm oder Höhlendrache??? vorsichtige nähere Inspektion lässt auf letzteres schließen! Yangorn hält mich von einem Vortrag ab, ziehen uns vorsichtig (&leise) zurück & eröffnen das den anderen;
ad Höhlendrachen: 7-8Schr., braune bis schwarze Schuppen (anders als die 3-4Schr.langen braunhäutigen & teils rotbehaarten Tatzelwürmer), flugunfähig, Gräber; die am wenigsten intelligenten & zaubermächtigen der Drachenfamilie, aber können sprechen, zaubern & feuerspeien; man könnte theoretisch mit ihnen verhandeln, wenn man sie dazu bringt, mit einem zu reden; (sie lassen sich auch von eindrucksvoller Zauberei beeindrucken/einschüchtern, aber das ist nicht meine Stärke) ; wer aus ihrem Hort stiehlt, den verfolgen sie auch über weite Strecken;
Simiax ist zum Glück vollkommen betrunken & bekommt nix mit, Kolyan obwohl Panik spekuliert sofort damit, den Drachen zu beklauen oder zu einem Glücksspiel zu überreden, aber Yangorn & ich raten vehement davon ab!
errichten unser Nachtlager dann doch lieber weiter weg von hier - mit Nachtwachen; (zumindest wird sich mit dem Drachen hier kein anderes Raubtier her trauen)
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Datum des Berichts
08 Sep 2024
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