BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Entre Piratas e Tritões 1

  • 176 ABE

    3 16:00
    176 ABE

    3 21:00

    Negociando com os mortos - Sessão 7
    Diplomatic action

    Logo em seguida a sangrenta batalha os aventureiros resolveram tomar um momento para respirar e se despedir dos mortos: dois valiosos marujos pereceram durante o combate. Após descansarem um pouco e jogar os cadáveres ao mar, o grupo decidiu retomar viagem e continuar batalhando, horando assim e, de certa forma, aqueles que morreram.   Portanto, cerca de 2 horas após içarem velas novamente, os aventureiros se depararam com um rochedo a distância. Foram se aproximando cautelosamente, com armas em punho e sempre perceptivos. Quando se aproximaram viram que o local era uma espécie de alcova na qual anzóis longos de ferro estavam preso no teto.   Empalado nestes objetos estava diversos cadáveres que haviam mortos em diferentes tempos, assim como duas pessoas que ainda estavam vivos. Aparentemente, o local era uma espécie de centro de tortura do grupo local de Afogados. Todavia, os aventureiros não queriam salvar esses pobres coitados e, portanto, continuaram a viagem. Contudo, para acabar com o sofrimento deles, Kelpos atirou algumas flechas nos moribundos, finalizando-os.    Cerca de 3 horas após estarem navegando novamente o grupo chegou no local de seu objetivo: a ilha em que continha o tesouro dos Afogados. Após se aproximarem novamente com grande cautela, o grupo percebeu que um minotauro zumbi guardava um belo baú de tesouro. Resolveram que, ao invés de partir com tudo pra cima do inimigo, iriam tentar uma abordagem um pouco mais persuasiva.    Após o guarda falarem para eles irem embora, Kelpos perguntou se podiam ficar na ilha para descansarem. O minotauro permitiu, porém estava sempre atento ao baú. Porém, ele havia sido colocado nessa função há um longo tempo e os aventureiros perceberam que ele não estava tão contente com a situação.    Portanto, após conversarem bastante, o grupo convenceu o grandalhão a abandonar seu grupo tóxico de Afogados e se juntar a eles. No processo, tomaram o baú de tesouro para si e dividiram o prêmio igualmente entre eles. Agora, com um novo forte aliado e um pouco mais ricos, o que será que aguarda nossos aventureiros?....

  • 176 ABE

    1 /1 18:00
    176 ABE

    1 /1 21:00

    A Grande Escapada (Sessão 2)

    Jared (Sarah), Scratch, o glorioso The Cookie (Flash) e Zé Bira haviam sido capturados e aprisionados pela tripulação de piratas da Capitã Jenynisa "Vestido Rubro", dos Navalhas Enferrujadas. Eles haviam sido drogados e colocados dentro de gaiolas suspensas enquanto os piratas bebiam e festejavam em uma ilha próxima.   Quando os aventureiros acordaram, conversaram um pouco entre si até que Jared se libertou de sua jaula utilizando seu kit de ferramentas. Logo em seguida, começou a pular de jaula em jaula libertando um companheiro por vez. Quando ele estava terminando de libertar o último, alguns Osthions que estavam de guarda perto avistaram os fujões e começaram a correr atrás deles.   Zé Bira vira que havia um pequeno barco próximo e nele havia um par de remos. Os aventureiros foram para lá, pegaram os remos e decidiram se defender dos Osthions ali por perto mesmo. Um combate se iniciou, porém foi rapidamente finalizado pelo grupo. Após isso, eles decidiram logo pegar o barco e ir em direção à ilha. Zé Bira iria agarrado em uma corda pelo barco enquanto os outros remavam dentro dele.   Porém, nem tudo foi como o esperado. Após um certo tempo remando (e um pouco de dano tomado por Zé Bira pois batera em algumas pedras no caminho), um grande crocodilo de água salgada apareceu furtivamente sob a cobertura da água escura e atacou Zé Bira! O meio-orc tentou se soltar da mordida da criatura diversas vezes, porém a cada turno que se passava Zé Bira estava mais próximo da morte (mesmo com The Cookie o curando). Contudo, graças à maestria com o remo de Scratch, eles conseguiram levar o barco para fora da zona de caça do crocodilo e, no últimom segundo, Zé Bira conseguiu se soltar do crocodilo e subiu dentro do barco.   Porém, o perigo ainda não havia cessado. Como o mar estava muito agitado e uma chuva forte caía sob o grupo, Scratch acabara perdendo o controle do barco e ele bateu com tudo em uma pedra próxima, jogando todos em direção à praia e às pedras, machucando-os quase que mortalmente.   Mas lá na praia existia uma esperança logo à vista: o barco dos Navalhas estava logo ali ancorado em uma doca improvisada. Porém os aventureiros teriam que passar por um bando de piratas bêbados pra chegaram e, pra piorar, estavam todos nús sem nenhum equipamento (eles estavam guardados em uma caixa próxima de uma fogueira em que alguns piratas festejavam).   Jared entao teve a brilhante ideia de utilizar seu feitiço de Mão Mágica para trazer a caixa próxima do grupo. Porém, alguns piratas notaram e começaram a avançar. Foi nesse momento que The Cookie correu em disparada em direção da caixa e se jogou no chão, fingindo-se de morto. O pirata que foi averiguar ficou extremamente confuso e, após isso, os aventureiros o emboscaram e o combate começou novamente.   Após tomarem muitas flechadas e espadadas (Jared até chegou a ficar desacordado por certo tempo) e alguns tiros de canhões (Scratch mandou bem), o grupo conseguiu derrotar os inimigos e, em seguida, decidiram logo roubar o barco e picar-mula. Quando Jenynsia e o resto da sua tripulação (que estavam festejando dentro da alcova) ficaram sabendo do acontecimento, os aventureiros já estavam a muitos kilometros longe do local.....

  • 176 ABE

    3 /1 08:00
    176 ABE

    3 /1 16:00

    Em busca do tesouro morto (Sessão 3)
    Population Migration / Travel

    Zé Bira, Kelpos (Emano) e Kraak-Tak (Khoury), bons amigos de jornadas passadas, se encontraram na taverna do Rei Pescador e decidiram se juntar novamente e formar uma tripulação. Kelpos disse que havia encontrado um mapa de um tesouro da tripulação pirata conhecida como "Os Inquietos" em uma velha garrafa perdida no mar. O grupo então decidiu ir em busca dele, destruindo qualquer Afogado que possa aparecer no caminho.   Contudo, antes Kelpos resolveu dar uma averiguada pela taverna para saber se havia alguém interessante por ali. Encontrou um par de acadêmicos da Escola Internacional do Guardião que estavam nessa região buscando estudar as criaturas que por ali moram, assim como a história local. Eles diziam que, por alguma razão, necessitavam ir para o Posto de Troca Lirium, porém apenas daqui uma semana. Em troca de um punhado de ouro, o par pediu para que o grupo os escoltasse. O grupo aceitou.   Contudo, ainda demoraria alguns dias para partirem. Portanto, o grupo decidiu ir tentar roubar o tesouro dos Inquietos. O local não era muito longe, cerca de um dia de jornada. Após se depararem com um magnífico espetáculo de caça conjunta realizado por gaivotas, penguins e golfinhos sobre um imenso cardume de anchovas, o navio do grupo adentrou uma névoa misteriosa (e um tanto fantasmagórica).   Não muito tempo depois, um grande grupo de Afogados emergiu da água e atacou os aventureiros. Kelpos e Zé Bira quase morreram, porém no fim saíram vitoriosos. Extremamente machucados e fudidos, será que continuarão a jornada ou se acorvadarão, retornando para a taverna?....

  • 176 ABE

    4 /1 12:00
    176 ABE

    4 /1 15:00

    A Estalagem do Rei Pescador (Sessão 4)

    Kraak-Tak, Scratch, Céu Azul do Céu Poente (Will) e Karin (Keanu) são amigos de longa data que se reencontraram na Estalagem do Rei Pescador. Após conversarem um pouco e colocarem o papo em dia, resolveram se juntar novamente e formar uma tripulação de aventureiros para buscar glória e riquezas nas Ilhas Centrais. Portanto, começaram a discutir e conversar sobre o que iriam fazer primeiro.   Após observarem as outras pessoas do local, o taverneiro conhecido como Gregorious Grogensis anunciou uma missão para todos os presentes: ele pagaria 400 peças de ouro para alguém lidar com alguns lobos marinhos (literalmente) que estavam fazendo toca nas cavernas abaixo da estalagem. Ele também disse que pagaria mais caso as criaturas não fossem mortas, mas apenas saíssem dali.   O grupo decidiu aceitar essa missão e, antes de irem fazê-la, decidiram explorar um pouco mais a taverna. Conversaram com alguns acadêmicos no qual Kraak-Tak já havia conversado alguns dias antes e também escutaram uma bela melodia promovida pelo bardo local. Além disso, encontraram um Ranae chamado Lames que estava em busca de vingança. Ele contratou os aventureiros para lhe ajudar com isso. Após isso, desceram para resolver a questão dos lobos e, antes que isso pudesse ser feito, resolveram soltar alguns Osthions escravos que estavam presos pela tripulação de Navalhas Enferrujadas local.   Contudo, eles foram avistados fazendo isso e, senão pela sagacidade de Kraak-Tak ao conjurar uma névoa mística para os esconder, eles provavelmente teriam sido avistados por alguns navalhas que trabalhavam nas docas. Em seguida, o grupo pulou na água junto com os Homens-Peixes, que desapareceram num instante. Os aventureiros deram a volta na ilha nadando e ressurgiram novamente do outro lado do local. Agora só restava resolver a questão dos lobos.....

  • 176 ABE

    4 /1 15:00
    176 ABE

    5 /1 17:00

    Em busca de um novo berçário (Sessão 5)
    Population Migration / Travel

    Quando os aventureiros foram lidar com os lobos marinhos, Scratch vira a distância um barco familiar se aproximar: Inaj (Gabs) estava vindo com o navio no qual os dois aventureiros haviam dividido a compra. A fada logo se juntou ao restante do grupo e os cumprimentou, juntando-se a eles no momento. Nesse meio tempo, Kraak-Tak foi conversar com os lobos utilizando a magia "Falar com Animais". Os bixanos disseram que, devido à invasão de elfos e humanos na região, poucas boas tocas para berçário ainda existem.    Dessa forma, os lobos alphas disseram que eles saíriam do local caso o grupo encontre uma outra toca para eles. E foi o que os aventureiros decidiram fazer. Scratch disse que ao norte existia uma alcova de uma capitã dos Navalhas Enferrujadas na qual ele estava preso a alguns dias atrás. Ele disse que poderiam derrotar a tripulação de escravistas, ficando com a alcova no processo. Resolvendo dois problemas com uma cajadada só. E foi isso que resolveram fazer.    Após convencer alguma das criaturas para ajudar na batalha que estava por vir, o grupo zarpou em direção norte. Por incrível que pareça, não encontraram nenhum problema grande no caminho. Inaj ficara pescando um pouco com Kraak-Tak durante este tempo, conseguindo alguns peixes no processo. Ela também comandou uma das marujas (Breyla) para confeccionar uma bandeira igual a dos Navalhas Enferrujadas. Ela foi hasteada junto com a própria bandeira da tripulação (uma maçã mordida) para mostrar aos navalhas que eles não querem mal nenhum a eles (aham, ta bom).   Quando eles chegaram na ilha, bolaram um plano: Kraak-Tak fingiria ter sido capturado enquanto os outros estavam querendo vendê-lo para os navalhas. Esse esquema serviu para trazer a capitã Jenynsia de fora da alcova e deixá-la em uma posição complicada. Quando ela percebeu o esquema, retirou as armas e atacou. Após um breve combate, boa parte dos navalhas se feriu muito (assim como CASP e Lames, que se juntara ao grupo para buscar informações para sua vingança com essa tal capitã) e a capitã estava quase morta. Em um gesto desesperado, ela ofereceu uma "Parley" aos aventureiros, que aceitaram negociar após ela largar as armas, junto com os restantes dos Navalhas.....

  • 176 ABE

    5 /1 17:00
    176 ABE

    6 /1 20:00

    Adquirindo Informações (Sessão 6)

    Para começar a negociação, a Capitã Jenynsia logo falou que não queria derramar mais nenhuma gota de sangue e que, se possível, esse conflito pudesse ser resolvido sem mais embates. Ela disse que se dessem um par de botes para ela e o restante de seus marujos, ela sairia da alcova com seu baú pessoal sem mais brigas. Contudo, Alcides (Djou) havia sido preso junto com Scratch, mas ficara para trás quando o homem-gato fugiu.    Como foi maltratado e deixado passando fome e sede pela tripulação de Jenynsia, Alcides estava muito pistola. Ele queria muito matar a capitã, porém o grupo ainda necessitava obter algumas informações com ela sobre o Capitão Dorgar Miriantos. Porém, após muita conversa, Alcides perdera a paciência e acabara finalizando a capitã com um soco. Os inimigos estavam quase indo em direção às armas novamente quando o imediato de Jenynsia, um feiticeiro chamado Beto, os comandou a aguardarem.   Ele então disse aos aventureiros que, caso queiram, o trato que Jenynsia estava tentando fechar ainda estava de pé, mesmo eles matando a capitã. Dessa forma, o grupo conseguiu diversas informações sobre as operações de Dorgar, assim como conseguiram uma ave para mandar mensagem para ele (como se fosse a Jenynsia falando).    Após tomarem alguma das coisas que havia no baú da capitã, o mago e o restante dos marujos fugiram com os botes. O grupo então discutiu brevemente o que iriam fazer em seguida, fizeram uma refeição e decidiram retornar para a estalagem do Rei Pescador. Porém, antes Kraak-Tak conseguiu fazer amizade com um dos Lobos Marinhos filhotes, o qual se juntou ao grande lagostão. No caminho, passaram pelos navalhas nos botes e, não muito tempo depois, adentraram uma região densamente habitada por kelps.    Inaj e Kraak-Tak resolveram fazer um mergulho, enquanto Scratch e Alcides ficaram reclamando no barco. Durante o mergulho, o par viu na distância um imenso dragão aquático, assim como uma enguia elétrica mágica. Quando retornaram para o barco, estavam maravilhados com o que haviam visto e logo foram procurar informações sobre as criaturas em um livro de zoologia encontrado por Kraak-Tak na alcova (esse livro continha informações sobre um peixe mágico que Inaj estava procurando nessa região).   Cerca de oito horas se passaram e o grupo foi atacado por um grupo de canoeiros pertencentes aos Draconídeos de Sal. Eram um bando de kobolds e homens-lagartos. Contudo, o grupo decidiu meter bala de canhão nos inimigos, sem nem se importarem com o preço delas. Portanto, não demorou muito tempo até destruírem completamente dois das canoas inimigas e derrotar a maioria dos inimigos. Um kobold escapou.   No entardecer, os aventureiros chegaram na Estalagem, cansados da viagem e ansiosos para o futuro que vos aguardava.....

  • 176 ABE

    1 /4 12:00
    176 ABE

    1 /4 18:00

    O assassinato do Governador Gilean Dwelvenyr (Sessão 1 - One Shot)

    Madame Susana (Rafa), Scratch (Cris), Hans Standen (Bitoka) e Marco (Jon) foram contratados pelo capitão da guarda da Ilha da Coruja para resolver um assassinato: o governador das Ilhas Piratas foi encontrado brutalmente assassinado em sua morada.   Quando o grupo chegou lá, foram diretamente para a Taverna A Maçã Ansiosa e lá conheceram Thomas Onda Noturna, o dono do estabelecimento. Conversaram brevemente com ele e logo o taverneiro viu que eles eram os mercenários contratados para investigar o caso. Portanto, ele foi chamar o capitão da guarda, para que ele mesmo pudesse fornecer maiores informações.   Os aventureiros então se sentaram em uma mesa já preparada para eles fora da taverna e ali ficaram aguardando pelo capitão. Lá eles discutiram um pouco sobre a cidade e o que estava acontecendo. Não muito tempo depois, Thomas apareceu com Olde Lamarck, o capitão da guarnição da cidade. Ele forneceu diversas informações para o grupo, inclusive os suspeitos que já existiam: a ferreira Eliana Duumak, o ex-Navalha enferrujada e o conselheiro do governador Alor Dintierius (este era o principal suspeito, pois foi visto fugindo da cena do crime não muito antes do cadáver ser descoberto.   O capitão então mostrou onde o ex-conselheiro estava se escondendo. Ele se defendia em algumas antigas ruínas na região norte da ilha. O elfo havia invocado Draknaths para lhe defender. Porém, o grupo conseguiu conversar com o homem a distância e se passaram pela deusa Durantia e enganaram o conselheiro, fazendo-o confiar no grupo. Portanto, quando ele avistou os aventureiros, viu como um sinal da deusa e resolveu descer e contar o que havia ocorrido.   Aparentemente, um Corven adentrou a casa do governador enquanto eles estavam em reunião e o assassinou. Após isso, ele fugiu, deixando o conselheiro sozinho no local do crime. Em choque, Alor também fugiu do local, mas foi avistado por algumas testemunhas. Portanto, ele foi se refugiar nas ruínas e estava lá até o momento. Com essa nova informação, o grupo foi então investigar a cena do crime. Lá, encontraram um o cadáver do velho elfo tentando abrir um baú para conseguir uma poção de cura.   Os aventureiros então investigaram o local e descobriram que havia algumas pegadas de Corven saindo pela porta de trás da casa. Portanto, eles decidiram segui-la e eventualmente chegaram na casa do capitão Olde. O grupo já suspeitava do capitão, mas agora a suspeita era muito maior. Eles invadiram o lugar e arrombaram o baú pessoal dele. Dentro encontraram, além de alguns tesouros, uma carta de término de relacionamento enviada pelo governador. Marco havia feito um feitiço de detectar pensamentos e percebeu a presença de alguém no porão da casa.   Portanto, o grupo decidiu descer lá. Quando chegaram, conseguiram escutar que havia alguém se escondendo nos barris de madeira na lateral do porão. Scratch então abriu o barril e retirou o miliante lá de dentro: era um Corven chamado Lignus, the Swift pertencente a organização assassina internacional Andorinha Azul. Após intimidarem com sucesso o pequeno corven, ele confessou que havia sido contratado pelo capitão para matar o governador. E foi aí que, mesmo sem falar com os outros suspeitos, todas as peças do quebra-cabeça se encaixaram: o capitão assassinou o governador por causa de uma dor de cotovelo!   Os aventureiros portanto decidiram reunir todos os moradores da cidade na frente da taverna, quando o capitão chegou, o grupo acusou-o do assassinato. Como foi corroborado pelo assassino Lignus, ele viu que não havia escolha senão confessar o crime. A multidão foi a loucura, querendo a cabeça do capitão. Ele se viu sem alternativas e, com um imenso sentimento de culpa, se jogou em direção a multidão, perdendo sua vida no processo.....