BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Archontat d'Ondanera

La nation des Terres de Feu

Histoire

l'Archontat d'Ondanera a officiellement été fondé en Juillet 818, après une rébellion contre le culte de Hassessi qui administrait alors la région. Cette proto-nation reprenait bon nombre des éléments du Comptoir-commercial d'Ondanera, fondé comme colonie pour la Sérénissime sur le continent de Brana.   En 820, Ondanera entre officiellement en guerre contre les clans Centaures au nord est en 820. La guerre se termine plusieurs mois après, sur un cessez-le-feu et plusieurs accords :
  • Un clan, celui de Akalay, rejoint la cause d'Ondanera et quitte la région enclavée des Centaures
  • La ville de Gubio est érigée en Primauté, et sert de base militaire pour la région
  • Divers avant-postes sont érigés le long de la rivière Sanguinaria, et dépendent de Gubio
  • Le commerce est mis en avant, avec pour siège Gubio, entre Ondanera et les centaure
  • La région à l'est de la Sanguinaria est officiellement propriété des clans Centaures ; Kayat, Nassab, Idrissi et Ghumar
En 825, Ondanera entre officiellement en guerre contre Qual'Neral, suite au refus des Archontes de remettre Arasia Sin'Themir aux autorités elfes de la ville. Depuis les deux nations s'opposent régulièrement au sud, sur la Fronteri, et dans le Lac de Foscia. Aucun accord est trouvé, et chaque nation campe sur ses positions. La Primauté de Espina est le siège militaire dans le conflit contre Qual'Neral.   En 832, Ondanera débute l'exploitation du bois de la forêt de Scalia, depuis la Primauté de Valeria. Rapidement des conflits l'oppose aux populations d'homme-lézards, avec qui toute négociation semble impossible.  

Structure

Ondanera, en tant que nation, est dirigé à son sommet par le Le Concile des Archontes. Ce dernier est composé de 12 Archontes gérant différents aspects de la vie au sein de la nation. Ils sont également en charge des cultes liés à ces aspects.   Pour la gestion de leur nation, les Archontes peuvent également compter sur les Exarques. Ceux-ci officient pour aider les archontes à gérer leurs attributions, à l'image de secrétaires d'état ou d'administrateurs.   Au niveau territorial, les villes principales sont gérées par les Primats et les villages et exploitations de moindre importance sont gérées par les Chantres.  

Démographie

Population

En charge de l'admission à la citoyenneté, l'Archontat des Voix, et en particulier l'Exarchat de l'Accueil, estime la population de la nation à environ 112.000 habitants.   Parmi ces habitants, tous ne possèdent pas le même statut aux yeux de l'état. Ainsi, on peut noter :
  • Environ 67.000 citoyens
  • Environ 34.000 non citoyens
  • Environ 11.000 esclaves ou asservis
Les citoyens peuvent habiter dans les primautés de la nation, obtenir un accès aux guildes, avoir accès aux bâtiments publics (bains publics, hospices, greniers ...), ouvrir un commerce, disposer de terres à exploiter, prétendre à rejoindre l'administration des Archontats, ...
En contrepartie, ils doivent payer la Dîme (une taxe annuelle) et effectuer leur service militaire (la conscription)   Les non-citoyens reprennent soit les individus récemment arrivés à Ondanera, en attente de valider leur statut de citoyen (ce qui peut prendre jusqu'à 2 ans en fonction des possibilités de l'Exarchat de l'accueil). Soit des individus n'ayant pas souhaité devenir Citoyen. On les retrouve principalement dans les Chanteries, ou en périphérie des Primautés. Les non-citoyens s'exposent à un risque accru d'être asservis en cas de problème avec l'Archontat des Edits, ils ne peuvent pratiquement rien posséder et ne peuvent pas entrer dans les Primautés sans être accompagnés par un citoyen.   L'esclavagisme existe à Ondanera, mais est reglementé. Les esclaves doivent être bien traités par leurs maîtres, et gardent toujours la possibilité de s'affranchir. Seuls les citoyens peuvent posséder des esclaves, qui doivent être enregistrés auprès de l'Exarchat des Affranchis.

Races

La société d'Ondanera est globalement accueillante, et de nombreuses races y cohabitent dans la paix. Les Humains sont toutefois majoritaires.  

Cultures

Fondé par diverses cultures, Ondanera comprend en majorité des individus des cultures Sérènes, Hadari et Nékhéarite.   On retrouve également des représentants de la culture Maadbienne, en moindre quantité.   On retrouve également de éréfins promouvant leur culture Eréfin, au sein de zones assez confinées.   Depuis une dizaine d'année, le Concile des Archontes soutien le développement d'une culture propre à sa nation. La culture Ondanerane.  

Territoires

Ondanera est désormais la principale nation de la région des Terres de Feu, dominant :
  • le pourtour de la mer intérieure d'Ondanera, formant son centre
  • les plaines au nord jusqu'à la mer des épices entre la forêt de Scalia et la rivière Sanguinaria
  • les régions au sud jusqu'au Lac de Foscia, limité par la rivière Fronteri
  • les régions à l'est jusqu'à la frontière du Califat entre les monts Innocenti et les monts Pericolose
  • Les régions à l'ouest délimités par les forêts d'Adros et de Vecchio
La nation d'Ondanera compte plusieurs villes, érigées en Primautés : La population tend, plus qu'ailleurs, à se concentrer sur les villes pour bénéficier de la protection des dévôts. Les citoyens en dehors sont essentiellement des propriétaires terriens, produisant la nourriture pour la nation. Les esclaves sont davantage présents dans les campagnes.

Capacités militaires

L'Archontat des Dévôts mobilise des effectifs réguliers d'environ 3500 dévôts.   L'armée régulière est divisée par régions, avec pour siège une Primauté : Les généraux se voient assignés des concrits, répondant à leur devoir de formation militaire. La plupart des conscrits sont envoyés en dehors d'Ondanera, ou en dehors de la région d'origine du conscrit.   L'ordre dans les villes est maintenu par les Dévôts de Lances, armés de l'arme leur conférant leur nom. Ils font les patrouilles et assurent la paix dans les quartiers. Le Palais des Archontes est gardé par les Pourpres, une caste d'élite parmi les Dévôts.   Ondanera peut également compter sur une présence importante de mercenaires sur son territoire, souvent mobilisés en cas de besoin. Depuis 824, des compagnies peuvent se former librement. Une compétition sans merci est cependant bien à l'oeuvre... Les principales compagnies sont : La nécromancie est également un recours important pour les autorités, surtout dans un contexte militaire. Les Archontes peuvent ainsi compter sur les Perpétuels mais aussi sur les Phalanges gérant des squelettes et autres zombies au combat.   Enfin, Ondanera a décidé de former sa population aux bases de la guerre. La plupart des citoyens sont donc capables d'utiliser des armes en cas de nécessité.

Relations étrangères

L'Archontat des Serments est en charge de la diplomatie avec les puissances étrangères ou lieux d'intérêt. Des Ambassadeurs d'Ondanera sont employés pour représenter la nation.   Actuellement, la nation possède des ambassades auprès du Califat Hadursha et du Sultanat de Nékhéara. Mais également des représentants auprès de villes proches, comme Riyad, Bahariya ou encore Akhiban.   Les relations sont plutôt tendues avec la plupart de ses voisins, Ondanera étant une terre d'accueil pour les population fuyant ces régions. La Sérénissime et le Despotat ont des motifs de guerre contre Ondanera, mais ne s'en sont pas encore préoccupés à ce jour.   Ondanera est officiellement en guerre avec Qual'Neral, une micro-nation au sud des Terres de Feu.

Commerce, Agriculture et Industrie

Ondanera est un carrefour commercial entre le Califat et le Sultanat, et les marchands passent par son réseau pour passer d'une nation à l'autre. Les caravaniers sont également accueillis à bras ouverts, permettant à la nation d'obtenir des produits exotiques.   Au niveau de son artisanat, Ondanera s'est fait reconnaître pour la qualité de ses orfèvreries. Au niveau de ses productions, les épices forment les ventes les plus lucratives. Le vin tend également à s'exporter de plus en plus.   L'agriculture d'Ondanera est fortement organisée et encadrée par l'Archontat des Boisseaux. Le blé sorin est l'aliment de base, accompagné par l'amarante rouge et l'avoine. Les chanteries produisent également des fruits et des légumineuses pour la consommation de la population.
Date de Fondation
817
Type
Geopolitical, Theocracy
Capitale
Gentilé
Ondaneran
Titre du Dirigeant
Système Gouvernemental
Monarchy, Theocratic
Structure de Pouvoir
Unitary state
Monnaie
L'Onde d'Argent - Valeur d'un dixième d'une Lyre d'Or de la Sérénissime
Corps Législatif
Corps Juridique
Executive Body
Organismes Subsidiaires
Langues Officielles
Rangs et Titres Associés
Habiter dans l'Archontat
Tradition / Ritual | Feb 7, 2024

Articles under Archontat d'Ondanera


Commentaires

Please Login in order to comment!