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Nékhéarite

Les architectes éternels

Habitants des jungles, des oasis et des vastes étendues qui forment l'ouest du continent de Brana, les Nékhéarites actuels sont les dépositaires d'une culture vieille de plusieurs millénaires. Issus d'un des plus grands exodes connus à ce jour, les Nékhéarites ont fuit la région qui a vu leur civilisation naître, et prospèrent désormais sur des vastes régions conquises et modelées à la gloire de leurs Dieux Réincarnés.

Contrairement à ce qu’on pourrait croire, les Nékhéarites ne sont pas perclus d’orgueil et d’arrogance pour les autres peuples (même si la fierté que les Nékhéarites tirent de la longue et prestigieuse histoire de leur civilisation les amène souvent à regarder les nations plus récentes avec une certaine condescendance). Cependant, le fait que leur culture accorde davantage d’importance à l’utilité d’un individu pour la communauté que l’inverse les amène à juger assez durement les cultures plus individualistes.

Maîtres-architectes

Les nékhéarites sont réputés à travers le monde pour les incroyables monuments qu'ils ont construit depuis plusieurs millénaires. On ne compte plus les pyramides, mastabas, temples solaires, grands temples, et autres sphinx que les ingénieux architectes nékhéarites ont bâti. Si l'architecture est d'exception, la gestion des transports pour les matériaux, l'organisation des ouvriers ou encore la budgétisation de ces gigantesques monuments nécessitent elles aussi la coopération de nombreux experts et des trésors d'ingéniosité.

Les plans des structures nékhéarites sont complexes et ont évolué avec le temps et les matériaux à disposition des bâtisseurs. Leur gestion méticuleuse de leurs connaissances (avec l'invention de l'écriture Naemid) leur aura permis d'aller toujours plus loin dans leur art.

Vivants et Morts

S’il y a une chose qui peut choquer lors de la visite d’un étranger dans une cité dirigée par les nékhéarites, c’est l’omniprésence de la mort. Cette dernière imprègne l’ensemble du tissu de la société, depuis le culte que vouent les nékhéarites aux Réincarnés, un ensemble de divinités à la fois vivantes, mortes et mortes-vivantes, jusqu’au rites d’embaumement magiques qui s’assurent qu’un individu particulièrement compétent puisse continuer sa charge dans sa caste après son décès, en passant par la présence écrasante des gigantesques monuments funéraires dédiés aux souverains passés.

Si cette dernière peut être réprouvée par certaines cultures, les nékéarites ont élevé la Nécromancie Nékhéarite au rang de discipline sacrée au sein de leur société. Lors du décès d’un membre de la communauté, les Divins-Adorateurs décident si la contribution du défunt à la communauté a été suffisamment importante pour mériter qu’il soit réanimé immédiatement pour continuer son travail. Si le défunt ne s’est jamais particulièrement illustré, son corps sera remis aux prêtres qui prépareront le corps pour son séjour éternel dans l’une des nécropoles dans l’attente d’un jour futur où le défunt pourra revenir pour servir à nouveau.

Voir l'article détaillé sur la Nécromancie Nékhéarite.

Des castes ordonnées

La culture nékhéarite promeut une société très fortement hiérarchisée, dirigé par des monarques ou des entités de droit divin dont le pouvoir est absolu et se reposant sur une vaste administration puissante et centralisée. Chaque individu fait partie d’une caste précise elle-même part d’un système complexe et élaboré dans lequel il est très rare de pouvoir s’élever au-dessus de sa caste d’origine. Si des contre-exemples peuvent exister dans le cas d’individus ayant contribué à la communauté bien au-delà des limites de leurs castes, ils sont largement plus une exception qu’une règle. Ce système de caste s’étend à toute la vie d’une personne, depuis sa naissance jusqu’à bien après sa mort.

Les castes sont traditionnellement réparties comme suit :
  • Esclaves
  • Paysans
  • Marchands
  • Artisans
  • Soldats
  • Fonctionnaires
  • Prêtres
  • Nomarques
  • Réincarnés
  • Privilégiés

Noms Nékhéarites

Pour les Nékhéarites, les noms ont une importance primordiale. Ils sont l’une des principales composantes de l’âme, qui se construit tout au long de l’existence. Les noms renferment le pouvoir sur ce qu’ils désignent. C’est un grand honneur et de se voir confier le secret du nom d’un Nékhéarite. Ce nom est composé de plusieurs noms très courts associés entre eux. Un enfant Nékhéarite reçoit son premier nom par ses parents et choisit son second dès son passage à l’âge adulte, la présence d’autres noms dépend des potentielles contributions exceptionnelles effectuées par l’individu pour la communauté ou d'accession à des postes d'importance.

Les prénoms masculins tendent à se terminer par des consonnes, tandis que les prénoms féminins se terminent par des voyelles. Mais ce n'est pas une règle fixe.
Exemples de Nékhéarites : Ahm, Akh, Bas, Djeh, Ekh, Fer, Hat, Her, Het, Hot, Iah, Ihm, Kha, Men, Met, Mos, Nef, Nep, Ra, Set, Sis, Sok, Sut, Tar, Teh, Teb, Ten, Tep, Tesh, Ti, Tut, Ur
  Il n'existe pas de nom de famille chez les Nékhéarites. Le lien de filiation est rappelé par la mention "Fils de" ou "fille de", mais il ne s'agit pas d'un usage courant.
L'usage des surnom est plutôt courant. Ainsi, il n'y a pas d'adulte sans petit surnom, un diminutif qui ne se quitte plus ; ainsi un individu prénommé « Sok-teh-heb », sera communément appelé « Sokeb » par les siens (par une contraction des syllables).  

Sous-cultures

Tefshourites

Ceux que l'on nomme les tefshourites vivaient avant l'exode dans les jungles méridionales et centrales du Sultanat actuel. Ils ont été opprimés et asservis tout au long de l'extension territoriale du Sultanat au delà du grand Delta de Wanaset. Ils ont fini par s'intégrer dans la culture Nékhéarite, dominante, tout en préservant quelque-unes de leurs traditions propres. On les retrouve essentiellement dans les nomes du sud.

La culture tefshourite met davantage l'accent sur l'individu et son vécu que ne le font les autres cultures nékhéarites. Les évènements marquants vécus par un tefshourite sont marqués par tatouage sur leurs visage et leurs corps, faisant des anciens de véritables livres d'histoires pour quiconque peut en comprendre les symboles.

La 15ème dynastie du Sultanat de Nékhéara était de culture Tefshourite, suite à la montée en puissance de ce peuple grâce notamment aux importants gisements d'or découverts dans le nome Sebekem. Durant leur règne les nomes septentrionaux, sur la péninsule de Maadba, ont été détruits où conquis par le peuple qui formera ensuite le Despotat de Maadba. Cette défaite des Nékhéarites a longtemps marqué les esprits et mené cette dynastie à sa perte, ainsi qu'au nouvel essor de la culture dominante Nékhéarite. Depuis, les Tefshourites subissent un dédain latent de la part de autorités nékhéarites d'autres cultures.

Narmerites

Lorsque les populations Nékhéarites ont découvert les vastes étendues fertiles à l'ouest de leurs terres, de nouvelles méthodes de production agricoles se sont développées et avec elles la culture Narmerite. Elle tient son nom du dieu Halfelin Narmer, qui prospérait dans ces régions et incarnait pour les nékhéarites l'exploitation agricole et les élevages. Celui-ci a soutenu les colons dans une incroyable révolution agricole, à l'aube de la 9ème dynastie, et transmis sa passion de la nature à des nékhéarites curieux.

Les narmerites sont robustes et travailleurs. Ils affectionnent particulièrement les vastes étendues des nomes de l'ouest et se sentent comprimés dans les jungles humides et oppressantes de l'est. Ils sont passés maîtres dans la production de vivres dans cette région du monde.
Ils vivent bien souvent en dehors des villes et s'assemblent en petit villages où le système des caste n'a pas ou peu de place.

Le sultan actuel est de culture Narmerite, ce qui lui accorde le soutien d'une population conséquente dans l'ouest de sa nation, et l'inimitié de bon nombre de nékhéarites de l'est.

Astarites

Les astarites font le pont entre la culture nékhéarite et némerienne, depuis que les échanges entre les nations existent. Selon les autorités du Sultanat de Nékhéara, les premiers Astarites sont nés de l'adultère de femmes de marins qui se seraient acoquinées avec des marchands de Ravenne. La missionnaires de Steria Astellia clament quant à eux que leurs enseignements ont trouvé un accueil auprès des notables des villes portuaires, en débutant ainsi la ferveur qui lie les Astarites à la déesse protectrice de Ravenne.

Les communautés astarites sont particulièrement mal vues par les autorités du Sultanat de Nékhéara car on les suspecte d'agir comme espions pour le compte des entreprenants marchands de Ravenne. Leur présence est interdite dans de nombreux nomes sous autorité nékhéarite, à l'exception de Teremun et Het-Heru, car on leur reproche (parfois à juste titre) de dénigrer les Dieux Réincarnés.
Cela étant, les astarites ont grandement bénéficié de l'amitié qui les lient à Ravenne et forment des communautés riches et soudées dont l'influence économique et sociale est importante pour maintenir les bonnes relations avec l'Empire.

Sinirites

En 530, des envahisseurs venus du jeune continent s'installent sur la péninsule montagneuse au nord de la mer de Méryrê. Leur invasion se fait de plus en plus agressive, jusqu'à l'assaut des villes côtières de la péninsule, de culture nékhéarite et faisant partie du Sultanat de Nékhéara.
La guerre sur la péninsule est définitivement perdue lorsque la grande ville de Sinisa est prise par les conquérants, et que la grande pyramide est détruite en 538.

Les populations nékhéarites vivant sur la péninsule n'ont pas totalement disparues, et sont aujourd'hui brimées et maltraitées par le gouvernement du Despotat de Maadba lorsqu'ils vivent dans les villes. Évitant ces répressions, de petites communautés dissimulées dans la cime des plus hautes montagnes veillent à préserver leurs connaissances ancestrales, leurs magies et protègent des nécropoles dans lesquelles ils vivent avec les morts.
Les Sinirites sont isolationnistes et ne font confiance qu'aux membres de leur communauté. Ils arborent sur leur visage des peintures macabres les faisant ressembler à des morts.
Race principale :
Humain

Races secondaires :
Halfelin,Tiefling, Elfe, Ajira

Religion :
Les gardiens de Nékhéara

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Traits des Nékhéarites

Enseignement ordonné : Vous avez la maîtrise d'un outil au choix parmi ceux accessibles à votre caste
  • Paysans : herboriste, brasseur, charpentier, menuisier,
  • Marchands : calligraphe, cartographe, navigateur
  • Artisans : Bijoutier, bricoleur, charpentier, cordonnier, forgeron, maçon, menuisier, potier, souffleur de verre, tanneur, tisserand
  • Soldats : Bricoleur, cartographe, charpentier, forgeron, menuisier
  • Fonctionnaires : Alchimiste, calligraphie, peintre, cartographe, navigateur
  • Prêtres : Herboriste, alchimiste, calligraphie, peintre, embaumeur
Compagnons des Morts : Vous avez l’avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts de l’école de nécromancie ainsi qu'aux maladies liées aux tombes.
Connaissances d'antan : Vous avez la maîtrise de deux compétences de votre choix parmi Arcanes, Histoire, Nature, Médecine et Religion.
Prière aux dieux morts : Une fois par long repos, vous pouvez faire l’un des deux :
  • Concentration : Vous pouvez gagner un dé d’expertise sur un jet de sauvegarde de constitution pour garder la concentration
  • Persister : Vous pouvez relancer un jet de compétence raté
Langues : Les Nékhéarites parlent le Nékha (ainsi que le Naemid pour les élites). Ils peuvent parler une autre langue au choix, parmi : Hadurshan ou Nemerien.
Générateur de noms :Noms Nékhéarites
 

Sous-cultures

Traits des Tefshourites

Identifier les signes : Les Tefshourite font attention à leurs interlocuteurs, et lisent autant les visages qu’ils écoutent les paroles.Lorsque vous rencontrez quelqu'un pour la première fois et que vous interagissez personnellement avec lui pendant au moins 1 minute, vous pouvez poser une question au MJ à son sujet. Cette question doit être une question superficielle sur leur personnalité ou leur vie, telle que "Ont-ils des enfants ?", "Que pensent-ils du duc ?" ou "Que veulent-ils en ce moment ?".Vous gagnez l'avantage lors du prochain test de Tromperie, Persuasion ou Perspicacité que vous effectuez et qui utilise ces informations à votre avantage.
Marquer sa voie : Vous gagnez la maîtrise d’une compétence et d’un outil de votre choix. Des tatouages indiquant ces maîtrises sont repris sur votre corps.
Accueillant :Les tefshourites sont excellents pour mettre les autres à l'aise. Gagnez un dé d'expertise au premier jet de Persuasion ou de Tromperie que vous faire contre quelqu'un d'une autre culture que vous rencontrez pour la première fois.
Langues : Les tefshourites parlent le Nékha et une langue supplémentaire au choix parmi le Nemerien et l'Hadurshan
Générateur de noms : Noms Tefshourites

Traits des Narmerites

Habitué aux animaux : Vous avez la maîtrise de la compétence Dressage et gagnez un dé d'Expertise dans tous vos jets de Dressage. De plus, une fois entre chaque repos long, vous pouvez lancer le sort Amitié avec les animaux comme un rituel.
Infatigable : La première fois entre chaque repos long que vous devriez gagner un niveau de fatigue, vous ne gagnez pas ce niveau de fatigue. Vous souffrez toujours d'un niveau de fatigue à la fin d'un repos long sans Ravitaillement.
Sens du climat : Après avoir observé votre environnement pendant 1 minute, vous pouvez prédire le temps qu'il fera dans cette zone dans les prochaines 24 heures.Vous ne pouvez pas prévoir les changements magiques, mais vous pouvez utiliser une action pour effectuer un test de Perspicacité ou de Perception afin de les remarquer.Lorsque vous avez réussi à prédire la météo, vous gagnez un dé d'Expertise sur les jets de sauvegarde effectués contre ses effets.
Langues
: Les narmerites parlent le Nékha et une langue supplémentaire au choix parmi le Nemerien et l'Hadurshan
Générateur de noms : Noms Nékhéarites

Traits des Astarites

Habiles négociateurs : La survie des Astarites dépend de leurs carnets d’adresse. Vous avez appris à vous créer des contacts dans la sphère marchande. Vous gagnez une Connexion supplémentaire de votre choix de la liste des Connexions du Marchand. De plus, vous avez la maîtrise d’une compétence utile au négoce, au choix entre Persuasion et Perspicacité.
Armement discret : Même armé, vous savez comment rester discret et non menaçant.Vous gagnez un dé d'Expertise sur les tests effectués pour persuader les autres de vous laisser vos armes ou de dissimuler des armes ou des objets sur vous.
Don de la Vraie Foi : Vous connaissez un sort mineur ou un sort de niveau 1 de votre choix parmi : Châtiment Calcinant, Mains Brûlantes, Représailles infernales (dont l’apparence prend celle de flammes vives). Vous pouvez lancer le sort une fois sans dépenser d'emplacement de sort ni fournir de composants matériels, et vous devez terminer un repos long avant de pouvoir recommencer. Votre caractéristique de lancement de sorts pour ce sort est l'Intelligence ou la Sagesse (selon votre valeur la plus élevée).
Esprit protégé :Vos prières et votre foi vous protègent de tout, ou presque. Vous avez l’avantage aux jets de sauvegarde contre les effets de Charme ou Effrayé.
Langues : Les Astarites parlent le Nemerien et le Nékha . Vous maîtrisez la langue des signes en Némérien.
Vous pouvez également parler une autre langue au choix parmi la liste suivante : Hadurshan, Alba, Merovica, Rumi, Merovi
Générateur de noms : Noms Nékhéaritesou plus rarement des noms Nemeriens

Traits des Sinirites

Formation spécialisée : Un entraînement spécifique vous a donné les outils pour aider votre communauté à survivre en marge d’une société qui vous déteste. Choisissez l'une des options suivantes :
  • Garde : Vous avez la maîtrise de la compétence Discrétion et des épées courtes et des arcs courts.
  • Récolteur: Vous avez la maîtrise des compétences Discrétion et Nature.
  • Soigneur :Vous avez la maîtrise de la compétence Médecine et des outils d'herboriste.
  • Prêtre : Vous avez la maîtrise de la compétence Religion et des outils d’embaumement.
Visage des morts : Votre visage est peint de façon effrayante, et maculé de tatouages morbides destinés à effrayer vos éventuels opposants. Vous avez la maîtrise de la compétence Intimidation.
Gardiens des cryptes :Vous avez l’expertise pour les jets de sauvegarde contre les sorts de l’école de nécromancie, ainsi qu’aux maladies et poisons faisant des dégâts nécrotiques.
Vivre dans le noir : Vous ne souffrez jamais d'un désavantage lorsque vous êtes aveugle lorsque vous effectuez des tests de compétence, tant que l'un de vos autres sens peut compenser.
Langues : Les Sinirites parlent en Naemid (une version "moderne") et en Merovica
Générateur de noms : Noms Nékhéarites
 

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