Bahariya
L'ancienne inaccessible
Description de la ville
Politique et civile
La ville de Bahariya est le centre politique, économique et religieux du nome du même nom qui forme la frontière terrestre nord-est du Sultanat de Nékhéara. Elle est sous la direction de la Nomarque Nefersut, adoratrice de Weretheket, depuis déjà plusieurs générations.
La ville de Bahariya est en compétition avec la grande ville de Sarahotep pour la puissance économique dans la région des nomes de l'est. Son éloignement et le fait qu'elle n'ait pas d'accès direct au nome central la prive d'un développement économique, mais lui octroie une plus grande liberté face à l'administration centrale du Sultanat.
Le soutien pour la fondation d'Ondanera et l'ouverture du commerce avec les Terres de Feu sont probablement des initiatives visant à élever Bahariya au dessus de sa concurrente directe. Bien que cela poursuive probablement des objectifs plus larges.
En tant que capitale d'un nome du Sultanat, la ville se doit d'accueillir les bâtiments officiels des nombreuses administrations qui composent la nation. On y retrouve donc un quartier intégralement dédié aux fonctionnaires de la ville et à leur bâtiments dédiés.
La ville de Bahariya et ses faubourgs comptent une population de 16890 habitants.
Architecture
La ville de Bahariya a été fondée il y a longtemps et a été un lieu de passage et de séjour pour les Réincarnés et les autres protecteurs de Nékhéara. La ville était autrefois beaucoup plus large qu'elle ne l'est aujourd'hui, et de nombreux vestiges des installations d'antan se retrouvent aux abords de la ville et dans la jungle qui l'entoure. Une maison de l'administration des Scellés est présente à Bahariya et s'occupe notamment de l'entretien et de la surveillance de ces structures antiques.
La ville est constituée de plusieurs quartiers bien délimités, qui sont réservés aux individus d'une même classe sociale ou d'une profession spécifique. Certains de ces quartiers sont constitués de maisons très simples en brique crues. Les maisons des classes sociales plus élevées peuvent être recouvertes de chaux ou d'argiles colorés, permettant ainsi de les reconnaître aisément.
La vie à Bahariya n'est pas particulièrement agréable. Les rues sont très étroites et encombrées, tandis que seules quelques grandes artères permettent à des chariots de passer. La ville possède un grand quartier marchand, lequel est encadré par les autorités de la maison du Double-Trésor. On peut sentir dans la conception de la ville que les rues autrefois marquées par des objectifs militaires ont été étendues à une population toujours croissante et manquant de place.
Plusieurs bâtiments et structures notables, au delà des différents temples et administrations de la ville :
- Palais et pyramide de Nefersut : Depuis maintenant près d'un siècle, la Nomarque de Bahariya a obtenu l'accord de l'administration des Monuments royaux pour pouvoir construire une grande pyramide en son honneur. La construction a débuté en 733 avec l'aide d'architectes de Wanaset et le bâtiment se trouve aujourd'hui être pratiquement terminé. Les ouvriers travaillent depuis quelques années à l'installation des pierres de calcaire polies rendant la surface immaculée. Le palais de la Nomarque qui jouxte la pyramide a été terminé en 779, et occupe depuis lors Nefersut et sa cour rapprochée.
- Pyramide de Sepheres : La pyramide de Sepheres a été construite en -346 en l'honneur du nomarque du même nom. La pyramide est désormais scellée et contiendrait l'ancien qui l'aurait fait construire. Sepheres aurait demandé à pouvoir se reposer et ne pas être dérangé. Les Gardiens de la maison des Scellés veillent à respecter ses doléances. La pyramide est plus ancienne, et mériterait un entretien extérieur conséquent. Une tâche qui fait partie des devoirs de la Nomarque, auxquels elle s'affairera probablement après la finalisation de sa propre pyramide.
- Sphinx de Nahamrata : Le sphinx de Nahamrata est un monument dédié au culte de Wastet, et viserait à protéger la ville des assauts venant du Despotat. Un temple dédié à la déesse est construit à ses abords, permettant un culte fervent. Le monument a été construit en briques en 168 par le nomarque Sepheres. Les peintures du monument sont remises à neuf une fois par an, donnant lieu à des festivités en l'honneur de la déesse de la guerre. Son nom provient d'une épouse royale provenant de la ville, ayant souhaité lui offrir un monument.
- La pyramide rouge : Une ancienne pyramide qui daterait des premiers temps de la colonisation des nouvelles terres par le peuple de Nékhéara. La pyramide est sous la protection des Gardiens de la maison des Scellés, et rien dans les Archives de Bahariya n'indique qui serait le défunt-propriétaire. Elle n'est pas très imposante et a été construite en calcaire. Le bâtiment est recouvert d'un enduit pigmenté rouge, faisant le caractère reconnaissable du bâtiment.
Religion et culture
Le culte de Nub-Hoteb est particulièrement important à Bahariya en raison des crues essentielles à la production vivrière. Plusieurs fêtes lui sont dédiées, comprenant des sacrifices en son honneur et une procession sur et le long du fleuve Atim par les prêtres du Dieu et la Nomarque en personne. C'est l'une des rares occasion ou la nomarque sort de son palais, et le moment et très apprécié de la population.
Le culte de Weretheket tend à s'intensifier à Bahariya depuis la construction d'un temple en son honneur et l'installation d'un culte par Nefersut. Cette dernière étant une adoratrice officielle de la déesse de la magie, son palais comprend un imposant autel pour honorer cette dernière.
Une importante fête a lieu une fois par an à l'occasion de la rénovation du Sphinx de Nahamrata en l'honneur de Wastet, la déesse de la guerre. Lorsque les peintures sont finalisées, les prêtres de la déesse organisent différents jeux dans la ville et à ses abords supposés représenter des actes martiaux. Ces jeux concernent essentiellement les nobles et leur permet de prouver leur valeur à la nomarque. Un temple pour la déesse est accolé au sphinx et permet de faire des offrandes.
Défenses
Un glacis de 6km de rayon a été mis en place tout autour de la ville et permet une large surveillance des abords de la capitale du nome. Plusieurs tours d'observation ont été construites à une distance de 3km de la tour, et permettent de prévenir les éventuels assauts. A cette distance se trouve également une muraille de brique de 10 mètres de haut et de large, sensées bloquer la progression des opposants et apporter un avantage tactique à la ville.
Le développement des canons et armes à feu, en particulier au sein du Despotat de Maadba, fait craindre aux autorités de la ville d'être un jour menacée de tirs longue distance. Un projet d'extension du glacis est donc en cours, et permet à la ville d'accroitre ses productions vivrières en allongeant les zones de récoltes et augmente sensiblement sa production de bois.
Ces mesures de protection font que la ville de Bahariya est visible de loin.
La ville en elle-même est ceinte d'une muraille de 20 mètres de haut, sertie de tours de protection. L'entrée dans la ville se fait par des bastions composés de deux places fermées placés en enfilade et de portails entre les deux. Les murs de places permettent aux défenseurs de malmener les éventuels assaillants via meurtrières et un chemin de ronde en hauteur.
La ville compte une garnison d'environ 400 hommes d'armes bien entrainés et équipés, affairés à la protection des rues, des bâtiments importants et à la surveillance du glacis. A ceux-ci s'ajoutent la garde personnelle des nobles et notables ainsi que les troupes mortes-vivantes de la ville, qui sont placés en garnison dans les bâtiments funéraires de la ville. Lorsque la ville se prépare à la guerre, elle peut également conscrire une part importante de sa population (en particulier les agriculteurs).
Commerce et industrie
La production vivrière de Bahariya ne lui permet pas de dégager de gros surplus, et la distance qui la sépare des autres nomes (ou les difficultés pour y parvenir) limite de toute façon ses capacités d'exportation en la matière. Elle tend donc à être autosuffisante, et cherche à pouvoir stocker des réserves en cas de disette. La ville a peu participé à l'effort de la nation pour gérer la pénurie alimentaire touchant l'ouest du pays.
Son industrie dépend pour l'essentiel de la jungle qui l'entoure :
- L'importante Guilde des Ébénistes de Bahariya parcourt les jungles pour y détecter les essences d'arbres rares, et les ramener à la ville. Ces arbres sont exportés vers les nomes centraux par bateau depuis Wadjet et font une bonne part des richesses d'exportation du nome.
- La Guilde des Artisans d'Ameniritis produit des encens rares à l'aide ses sèves de certains arbres de la jungle. Les arbres sélectionnés pour ces productions sont évidemment bien gardés et le secret de la fabrication de l'encens est jalousement gardé. La guilde comprend plusieurs prêtres de la déesse réincarnée de l'âme, expliquant le choix du nom de cette guilde.
- On trouve dans cette ville une guilde dédiée à la production de liqueurs de fruits, qui commence peu à peu à avoir du succès auprès des élites du Sultanat. Les fruits ne sont pas cultivés, et exclusivement récoltés dans la jungle sauvage, donnant dit-on une saveur supplémentaire à ces produits de luxe.
Avec l'extension du glacis autour de la ville, la production de papyrus a été largement étendue. On trouve désormais un quartier externe à la ville dédié à cet artisanat.
De même, l'extension des zones libres pour l'industrie a fait s'étendre le quartier des potiers, placé en dehors de la ville (pour éviter les incendies en raison des rues étroites).
Climat et désastres
Les températures dans la région tropicale de Bahariya sont relativement stables, elles vont de 23°C à 32°C avec de très faibles variations en fonction des saisons. Les précipitations sont fréquentes mais rarement importantes, pouvant aller jusqu'à une averse un jour sur deux pour la saison humide. Le climat est globalement chaud et humide durant toute l'année.
La production agricole de Bahariya dépend en grande partie des crues du fleuve Atim, qui provient des montagnes enneigées à l'est. Cet évènement est attendu avec grande attention par la population, et fait l'objet d'oracles par les prêtres de Nub-Hotep.
Ces crues surviennent au moins une fois l'an, à la fin de la saison sèche et font déborder le fleuve Atim, permettant l'exploitation des berges par les agriculteurs pendant 4-5 mois.
La vie au bord du fleuve peut être difficile pour les habitants proches du fleuve, si on prend en compte les migrations d'animaux dangereux et les maladies apportées par les moustiques qui y prospèrent. Les crues peuvent également apporter leur lot de malheurs, lorsqu'elles sont trop importantes, pas assez, ou lorsqu'une seconde crue s'invite alors que les cultures ont été plantées.
Rumeurs
Il y aurait dans le sol de Bahariya de nombreuses autres structures funéraires des temps passés. La ville ayant été fondée peu de temps après le départ des Terres de Feu (donc près de 2500 ans), il est probable que celles-ci aient été oubliées et soient ensevelies.
La ville de Bahariya a plusieurs fois changé de placé au fil du temps. L'évolution des mœurs, les catastrophes naturelles et les guerres ont forcé les habitants à se relocaliser, faisant de cette zone un endroit riche en ruines anciennes.
Dépendances
Le nome de Bahariya est essentiellement sauvage et composé d'immenses jungles à perte de vue. De nombreuses communautés et villages se créent à travers cette forêt en fonction des besoins et se déplace au gré des ressources. La nomarque veille surtout à éviter les déplacement de troupe du Despotat, et n'empêche pas les communautés indépendantes de s'installer sur ses terres pour peu qu'elles accueillent ses représentants et paient les taxes adéquates.
Dans le cas contraire, elles sont détruites manu militari.
Behno
La ville de Behno compte environ 1500 habitants et est aujourd'hui une ville côtière vivant de la pêche et de l'exploitation des crustacés en tout genre. Une exploitation agricole de subsistance a lieu à plusieurs kilomètres des côtes, et permet à la cité d'exporter ses produits de la mer vers Bahariya. Elle est cependant en compétition avec Wadjer pour cela, pour qui la route commerciale avec la capitale du nome est plus pratiquée.
La ville de Behno ne peut cependant pas être abandonnée, puisqu'elle possède deux monuments importants : la pyramide à degrés de Mehi et le Grand Temple de Meryrê. La pyramide daterait d'au moins 2300 ans, et est malheureusement dans un piteux état. Le défunt-propriétaire était un des premiers sultan suivant le royaume antique de Nékhéara, dont les traces sont centralisées à Wanaset. Le temple de la déesse des océans est mieux entretenu, mais difficile à protéger dans cette zone exposée à l'ennemi Maadbien.
Une importante garnison est présente dans cette ville pour protéger ces structures, et éviter qu'elles ne soient pillées. Le faible intérêt stratégique de cet endroit l'a surement protégé des assauts du Despotat depuis plusieurs siècles, mais se trouve de plus en plus être une proie facile.
En 818 les Archontes d'Ondanera ont négocié la possibilité de créer un comptoir commercial proche de Behno. Ils devraient à terme être accessibles en moins d'une journée de trajet.
Wadjer
La ville de Wadjet compte environ 2500 habitants et est un lieu important pour la ville de Bahariya en amont du fleuve. C'est en effet ici que les productions de la capitale du nome sont préparées et expédiées vers les nomes centraux. C'est aussi ici que se trouvent les quelques navires de grand fond que possède le nome de Bahariya.
De nombreux pêcheurs y vivent, et expédient leurs produits vers Bahariya.
La ville de Wadjet est le seul lieu du nome où le commerce est autorisé avec les étrangers. Ceux qui se présentent dans cette ville peuvent y acquérir les productions du nomes et admirer le travail des ébénistes de Wadjet, produisant toutes sortes de mobiliers de qualité sur demande en utilisant les essences rares de la jungle.
L'Hatyâ de Wadjet (le maire) est un vieux fonctionnaire ayant servi durant de longues années à Bahariya.
Type
Large city
Population
16890
Gentilé
Bahariyan
Propriétaire/Dirigeant
Titre du Gouverneur / Posseseur
Organisation Propriétaire
Personnages sur site
Carte de Bahariya
En bleu : Palais de NefersutEn bleu clair : Pyramide de Nefersut
En bleu foncé : Temple-Bibliothèque de Weretheket
En jaune : Pyramide de Sepheres
En vert foncé : Pyramide rouge (oups)
En vert clair : Temple de Nub-Hotep
En rouge foncé : Sphinx de Nahamrata
En orange : Quartier des Administrations du Nome
En rouge : Casernes et lieux de défense, poste de garde et de surveillance
En rose : Autres temples et sanctuaires
Carte de Behno
En bleu clair : Le grand Temple de MeryrêEn gris clair : La pyramide à degré de Mehi
Carte de Wadjer
En rouge foncé : La demeure du HatyâEn vert clair : le quartier des marchands, ouvert aux étrangers
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