Règles du Jeu - Présentation
Système de jeu basé sur l'interprétation des joueurs et la Narration, le système Agora existe sous différentes déclinaisons en fonction du genre (Science Fiction, Fantasy, Fantastique). Ici, nous détaillerons le système Fantasy.
Il ne sera pas question d'affronter des hordes d'ennemis ou de récolter des tonnes d'armes de niveau 12.
L'emphase est mise sur les dialogues et la diplomatie.
Pas question non plus de monter en niveaux avec des points d'expériences, les personnages évoluent en fonction de leurs actions en jeu et peuvent gagner des augmentations ou diminution de statistiques en fonction de leurs choix. Les dés principaux sont les d100, avec en renforts les dés classiques de la panoplie du rôliste afin de faire des jets complémentaires (d4, d6, d8, d10, d12, d20). Bien que ce système a été pensé avant tout pour être utilisé sur la plateforme de jeu Foundry Virtual Tabletop, il est tout à fait possible de l'utiliser lors d'une partie conventionnelle autour d'une table. Quelques feuilles, des crayons, une panoplie de dés et éventuellement une calculatrice peuvent suffire. Sur cette page, vous pourrez retrouver des liens vers les autres pages expliquant des notions précises du système de jeu
Exemple: Charme, Connaissances, Vigilance.
Exemple: Arts martiaux, Course, Natation.
Exemple: Destruction, Invocation, Construction.
Exemple: Les Traits, les Conditions, les Connaissances.
Il ne sera pas question d'affronter des hordes d'ennemis ou de récolter des tonnes d'armes de niveau 12.
L'emphase est mise sur les dialogues et la diplomatie.
Pas question non plus de monter en niveaux avec des points d'expériences, les personnages évoluent en fonction de leurs actions en jeu et peuvent gagner des augmentations ou diminution de statistiques en fonction de leurs choix. Les dés principaux sont les d100, avec en renforts les dés classiques de la panoplie du rôliste afin de faire des jets complémentaires (d4, d6, d8, d10, d12, d20). Bien que ce système a été pensé avant tout pour être utilisé sur la plateforme de jeu Foundry Virtual Tabletop, il est tout à fait possible de l'utiliser lors d'une partie conventionnelle autour d'une table. Quelques feuilles, des crayons, une panoplie de dés et éventuellement une calculatrice peuvent suffire. Sur cette page, vous pourrez retrouver des liens vers les autres pages expliquant des notions précises du système de jeu
Tour d'horizon
Les statistiques des personnages sont organisés en quatres onglets correspondant à des domaines spécifiques. Chacun de ces onglets comporte 10 statistiques, des compétences activables en fonction des circonstances et l'inventaire du personnage.Mental
Englobant toutes les statistiques liées aux dialogues et reflexions intérieurs du personnage.Exemple: Charme, Connaissances, Vigilance.
Physique
Englobant toutes les statistiques liées à des actions physiques.Exemple: Arts martiaux, Course, Natation.
Magie
Englobant les différentes catégories de Magies.Exemple: Destruction, Invocation, Construction.
Progression
Différent des autres, cet onglet répertorie les principaux modificateurs qui déterminent les statistiques du personnage.Exemple: Les Traits, les Conditions, les Connaissances.